castlevania legacy of darkness ha xie zuini zhisuru

最も価値のあるゲーム賞
前回、Destructoid Institute of Citiquing Kusoge で、 キャッスルヴァニア N64用 .私たちは、 キャッスルヴァニア シリーズは、3D タイトルに関しては決して優れたものではありませんが、N64 ゲームはおそらく最も価値があります。
N64での2度目のタイトル、 悪魔城ドラキュラ: 闇の遺産 、最も価値のあるものです。それは主にそれが本質的に謝罪だからです キャッスルヴァニア 64.好きか嫌いか、それを否定するのは難しい キャッスルヴァニア 64 には、急いで開発された兆候がありました。これはそれほど大きな問題ではありませんでした – 今日の明らかな問題のほとんどは、リリースされた期間には珍しいものではありません – しかし、それは洗練されていないことに帰着します.もっと注目すべきは、それほど目立たないことですが、コナミは計画された4人のキャラクターのうち2人をカットしました.
闇の遺産 これらのキャラクターの 1 つを再実装し、新しいキャラクターを追加してから、前のイテレーションのメイン クエストのクエストに磨きをかけます。結果は、おそらくに近いタイトルです 開発者の当初のビジョン .ただし、骨の髄までは同じゲームであり、そのコンテンツの多くは から直接取得されます。 キャッスルヴァニア 64.それをプレイした場合、売り込むのは難しいでしょう 闇の遺産 、当然のことながら、そのゲームを楽しんでいない場合はさらに難しくなります。
しかし、私にとっては、これが現在の 3D の頂点です。 キャッスルヴァニア マッシュポテトの山。

余分なピクセル
どこから始めましょう 闇の遺産 する: 解像度を選択します。拡張パックの所有者は、特別な VIP 専用の「ハイ」モードをオンにすることができます。ほとんどの N64 高解像度モードと同様に、これはゲームのビジュアル品質に確実に影響を与えます。 N64 の積極的なぼやけを克服することは実際にはありませんが、いくつかの余分なピクセルを押し込むことは役に立ちます.
ただし、お勧めしません。私はそれをオンにしてプロローグクエスト全体をプレイしましたが、画面上で起こっているすべての重みを持ち上げようとして、N64が実際に聞こえる「hrrrrrng」を発した瞬間がありました. N64でプレイする場合、フレームレートの悪さは例外ではなく原則ですが、高解像度 闇の遺産 都合の悪い時に特に途切れ途切れになるのが好きです。フレームがドロップし始めるのは、通常、正確なプラットフォームの瞬間です。
ソフトウェアテストにおける自動化テストとは
ゲームの「Tower of Execution」レベルで、本来なら簡単に克服できるはずの障害が発生した瞬間がありました。ただ、近づくとスライドショーになってしまうので、何度かトライしてようやくクリアできました。
参考までに、ここでコーネルまたはヘンリーを描いたスクリーンショットはすべて高解像度モードで作成されましたが、ラインハルトは低解像度になりました。これらを N64 から直接キャプチャし、Framemeister でアップスケールしました。

青い三日月
あなたが始めるとき 闇の遺産 、コーネルはあなたの唯一のプレイ可能なキャラクターです。元のリリースからカットされたゲームには、コーネルを面白くするのに十分な会話がありません.ただし、彼は狼男であり、デフォルトで彼を 多くの の興味深い主人公 キャッスルヴァニア タイトル。
彼の冒険は、ラインハルトとキャリーがドラキュラに戦いを挑む 8 年前に行われます。 キャッスルヴァニア 64. 妹が誘拐されたので、彼はドラキュラの城を掘り下げて彼女を取り戻します.
前のタイトルで見たドラキュラの城とほぼ同じです。内部の場所の多くは、以前とほとんど同じです。それらのいくつかは、以前の場所の再調整されたバージョンであり、いくつかは新しいものです.コーネルがラインハルトとキャリーの冒険から離れた場所にいるときでさえ、彼は通常、まったく新しい方法でそれに取り組んでいます.ただし、それをプレイして強烈な既視感を感じずにはいられません。おなじみのカットシーンでコーネルが同じダンスステップを踏んでいるときは、特に無視するのは難しい.

ファーソン
コーネルは他の主人公とそれほど違いはありません。最大の違いは、蓄積されたすべての宝石を消費してオオカミに変身するという彼の追加の能力です(奇妙にLボタンを使用)。たまらなく見えるだけでなく、これにより彼は一時的により強力になります.注意として、これを自由にオフにすることはできません。非アクティブ化する前に、すべての宝石が使い果たされるまで待つ必要があります。プラス面として、すでに全員を殺した場合は、ズームインしてコーネルのフルソナを賞賛することができます.
コーネルのクエストを完了すると、コーネルがゲーム内で保存したキャラクター、ヘンリーのロックが解除されます。 Henry のクエストは Reinhardt と Carrie のすぐ後ろで行われ、彼の目標はゲームの初期段階で散らばっている 6 人の子供を救うことです。
これはいくつかの理由で奇妙です。 1つ目は、ヘンリーが銃を持っているということです。鞭と魔法を忘れてください。それらは、馬を動かしたり、ウサギを出現させたりするのにのみ適しています。ヘンリーはシックスシューターで物事を刈り取ります。彼がドラキュラを殺すためにそこにいないのは残念です。
ヘンリーの最も奇妙な部分は、他の主人公のパスの最初の分岐点の後にレベルを訪問しなければならないことです.大邸宅セクションの最後で、コーネル、キャリー、ラインハルトは穴に飛び込み、さまざまなレベルに移動します。ヘンリーは最初にあるレベルの穴に飛び込み、ワープして戻り、次にジャンプして別のレベルに連れて行かれ、すべての子供が救われるまで繰り返します.その穴は、さまざまに分岐する滑り台につながっているとしか思えません。そうでなければ、それは魔法の穴です。
7 日間で 6 人の子供を救うというのは興味深いコンセプトですが、実際に実行すると、約束どおりにはいきません。
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ムーンウォーカー
締め切りまでにすべての子供たちを救うことができれば、ラインハルトとキャリーのクエストのロックを解除できます。これらはほとんど同じです キャッスルヴァニア 64、いくつかの軽度のリジガを伴います。敵が動き回ったり、パターンが変化したり、一部のレベルが更新されたりする可能性があります。最も注目すべきは、ゲームが後のレベルをリミックスすることです。必ずしも「優れている」とは言えませんが、明らかに違います。
ゲームプレイ自体はほとんど変更されていません。視覚的にもデザイン的にも、実際には小さな調整にすぎません。 2つのN64タイトルを続けてプレイしたのはこれが初めてで、以前は思っていました 闇の遺産 より多くの生活の質が改善されました。それは実際にはそうではないようです。爆発せずに魔法のニトロを輸送する必要があるそのシーケンスのファンでない場合は、悪いニュースがあります.それがこのタイトルにつながった。

多角的な危険
一方で、ゲームをさらに数回プレイすることで、ゲームへの感謝が高まりました。彼らの最大の問題は、主にそれが登場したデザインの時代によるものであることを確認しました。その核心には、多くの強みがあります.戦闘、プラットフォーミング、パズル解決の間で頻繁に切り替わるため、かなりの種類があります。ほとんどの 3D 悪魔城ドラキュラ この後、同じ頻度で物事を切り替えることはありません。
悪魔城ドラキュラ: 闇の遺産 シリーズ全体の多くのゲームよりも多くの寿命があります。コナミコンピュータエンタテインメント神戸はちょっと悪口を言われたような気がします。への彼らの貢献 キャッスルヴァニア シリーズ(含む 月の輪 GBA の場合) と Ganbare Goemon シリーズ 評判が悪い傾向にあります。五十嵐浩二はN64をかなり素早く排出した キャッスルヴァニア タイトル(および 月の輪 さらに言えば)たとえば、彼が実権を握った後のシリーズのカノンから。それにもかかわらず、コーネルはスピンオフに登場します 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント Wiiで、もう誰が知っていますか?
それでも、開発者の仕事に本当に感謝するようになりました 闇の遺産 .おそらく私が彼らの Ganbare Goemon ゲーム。コナミの輝かしいファミコン時代を思い起こさせるチームからの情熱を感じることができます。
それにもかかわらず、 悪魔城ドラキュラ: 闇の遺産 おすすめしにくいゲームです。これは主に、ビデオ ゲームの初期の 3D 時代が十分に成熟していないためです。ただし、あなたが私のようで、まったく新しい軸を回避する方法を学んでいる世代の開発者から来たジャンクの影響をほとんど受けていない場合は、ええ、チェックアウトする必要があると思います 悪魔城ドラキュラ: 闇の遺産 .さらに良いことに、あなたがコンソールのファンなら、これは感触と美学を完全に釘付けにする1つのタイトルです.ほぼ完全にレンダリングされます キャッスルヴァニア 64 は廃止され、悪名高いタイトルのより決定的な体験となっています。
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