review far cry 3
トロピカルテイスト
ファークライ2 そして、私は非常に特別な関係を持っています。私はこれまであまり嫌いなゲームを楽しんだことがないと思います。私はそれを何回も演奏し、毎秒愛し、嫌悪しました。それはグリッチと不器用なペーシングで私を激怒させたのと同じくらい、一様に敵対的なサバンナで骨に近い生存の約束で私を喜ばせ続けました。
当然、私は ファークライ2 痛みよりも喜びを与えたのはそのためです ファークライ3 特定の魅力を保持しています。生き残りをかけて欲求不満を減らすことができれば、Ubisoftは確かに何か特別なものを手に入れることになります。
一方向に完全には行きませんでしたが、 ファークライ3 害よりも良いことをします。
ファークライ3 (PC(レビュー済み)、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Ubisoft Montreal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2012年12月4日
MSRP:59.99ドル
リグ:Intel i7-2600k @ 3.40 GHz、8GB RAM、GeForce GTX 580 GPU(SLI)
前作よりもストーリー主導型、 ファークライ3 のシングルプレーヤーキャンペーンはジェイソンブロディの物語です。ジェイソンブロディは友人と一緒に、奴隷商人の海賊団によって支配された熱帯の島への不適切なスカイダイビング旅行に出かけます。サディスティックなヴァースに率いられたキャプターを逃れた後、ジェイソンは地元の村人に助けられ、ジャングルの生き残りの技術を習得し、最終的にルース島をヴァースと彼の社会病的信者から取り戻す道を歩む。
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19世紀の端にある「マイティホワイティ」の領土の物語は、ほぼ一晩で完璧な部族のヒーローに変身する甘やかされたアメリカ人を特徴としていますが、 ファークライ3 の物語はきっちりと書かれており、スタイリッシュに提示されており、今年で最も記憶に残るエキセントリックなキャラクターが出演しています。カリスマ的な敵対者であり、熱狂的なディアトリブとダークユーモアが嫌いにならないようにすることは明らかなハイライトですが、彼はその後の悪役や奇妙な支援キャラクターに匹敵します。ほこりに最速。ファンタスティックな声優の出演者がこれらのキャラクターのそれぞれに命を吹き込み、1つの大惨事を生み出します。
このキャンペーンの中心にあるのは、楽しんだ人に馴染みのあるゲームプレイです ファークライ2 、そのフレームワークが大幅に拡張され、大規模なオープンワールド全体でさらに多くのアクティビティが含まれるようになりました。プレイヤーは島中のさまざまな目的地で選択されたミッションに参加し、ジェイソンは友人を助け、ヴァースの手下を倒すために戦います。ミッションの多様性は今回の冒険の大きな部分を占めており、ステルス、妨害、および直接的な戦闘がすべて重要な要素を果たしています。プレイヤーが自分の好みに応じて戦闘に参加できるように、さまざまな火器、狩猟用弓、および爆発物が用意されており、ゲームの進行に合わせてそれぞれを変更してアップグレードできます。
プレイヤーが経験値を獲得すると、遠隔戦闘用のヘロン、直接攻撃用のサメ、ステルスとハンティング用のスパイダーという3つの異なるスキルツリーに沿って能力をアンロックできます。 1つのツリーでスキルのロックを解除しても、他のツリーを使用することを妨げることはありません。特に、ストーリー全体をプレイすることでスキルが段階的にロック解除されるためです。最終的にジェイソンは十分な時間で3つのセットすべてに習熟するため、最初にロックを解除する対象の問題です。能力には、疾走速度の向上、武器の照準の向上、健康状態の向上、静かな動きなどがありますが、いずれもかなり便利な標準的なアップグレードです。特別な「テイクダウン」パワーは非常に推奨されます。Jasonが複数のインスタントキルをますますクールな方法で実行し、パフォーマンスが成功するたびに追加のXPを投げることができるからです。
ファークライ3 関与するクラフティングシステムにより、サバイバルへの注目が高まります。ゲームが開始されると、ジェイソンは哀れなインベントリ容量を持ち、回復アイテムはなく、ほとんど使用できません。ただし、動物を狩って野生から植物を選別することで、プレイヤーはリソースを組み合わせて在庫を拡大し、癒しの注射器、大きなバックパック、大きな弾薬袋、一時的なバフを付与するさまざまな刺激剤を含めることをすぐに学びます。ゲームの大部分は、動物の狩猟とさまざまな色の植物の採集に集中しており、地図は最高の狩猟スポットを簡単に示しています。ルーク島にはさまざまな野生生物が生息しており、その一部は高速で反撃したり逃走したりするため、倒すにはスキルと忍耐の両方が必要です。
狩りだけでなく、プレイヤーの注意をそらすためのアクティビティは他にもたくさんあります。ラジオ塔は、島の各セクターで登り、非アクティブ化する必要があります。これにより、より多くのマップを表示できます。さらに、敵の道路をパトロールしなくなったため、海賊の拠点をクリアして味方に引き継ぐことができ、周辺地域を安全に移動できます。各友軍基地では、特別な暗殺および狩猟クエストを実施でき、プレイヤーに特定の敵または特定の武器を持つクリーチャーを排除するタスクをチャージします。オンラインリーダーボード機能を備えた得点目標を特徴とする一連の「Rakyat」チャレンジコースを見つけることができます。もちろん、島には秘密のオブジェクトと大量の戦利品を見つけて販売することができます。
やることがたくさんありますが、一つのこと ファークライ3 苦しむのは、繰り返しの粉砕感です。すべてのサイドの目標はかなり均一であり、多くの場合、時間の無駄のように感じます。不器用な一人称プラットフォームシーケンスを介して無線塔を登るのは特別な抵抗であり、クロールへのアクションが遅くなりますが、シカなどの一部のフリスキー動物を狩るのは非常に面倒です。装備。 ファークライ3 は多くの機能のゲームですが、表面レベルでのみです。個々のアクティビティはどれもニュアンスやバラエティーに富んでいないので、プレイしたことがあれば、すべてプレイすることもできます。
繰り返しのバランスを取ることは、特にジェイソンの日記にある背景情報の広大な百科事典に関して、すべてに浸透する細部と風変わりなユーモアの感覚です。すべての戦利品の発見、動物の殺害、遭遇したキャラクターは、ルーク島の特徴の拡大記録に記録されており、愚かな記事は一読する価値があります。このような小さなタッチが設定されています ファークライ3 群衆とは別に、追加のゲームプレイの一部が実施できる単調感を軽減するのに役立ちます。
ファークライ3 ゲームプレイの流動性の向上を目指しており、ほとんど成功しています。高速の移動ポイントは島全体に自由に広がっており、ジップワイヤーとハンググライダーにより手動ナビゲーションが高速になり、プレイヤーは何かがうまくいかない場合に戦術を変更できる十分な戦闘オプションを持っています。ステルスは飛躍的に向上し、プレイヤーは動物を敵に向けたり、石を投げて気を散らしたり、複数の敵を美しい奇襲で倒したりすることができます。草と建物は相変わらず可燃性ですが、敵はそれに応じてランク内で縫い付けられた不一致に反応します。すべてがあなたに有利になると、残酷な力の感覚はほとんど犯罪的です。
最善の努力にもかかわらず、いくつかの古い問題が再発します。旅行が改善されたとしても、AからBへの移動は依然として退屈なスローガンのように感じる可能性があり、一人称視点からトリッキーな地形を通ってガタガタした車を運転するのはいらいらする面倒のままです。さらに、戦闘はより柔軟であり、ジェイソンは戦いで自分を保持することができますが、軍隊が圧倒的であると思われる多くの瞬間があり、プレイヤーは退却するか、別の方向から攻撃するために長い転換を強いられます。これは敵のランダムな千里眼によって助けられません。敵は、あなたが草に隠れてもすぐにあなたを見ると忘れてしまいます。 丁度 あなたがいない場合は、たとえ彼らがあなたを見ることができなくても、あなたはどこにいますか。
それほどグリッチではありませんが ファークライ2 、まだ問題を抑える技術的な問題がいくつかあります。このゲームはPCではまったく豪華に見えますが、Xbox 360では基本的なテクスチャが恥知らずに見えてくるため、非常にugいように見えます。物理学も信頼性が低く、ジェイソンは意図したように岩を飛び越えるのと同じように岩の側面から不規則に飛び出す可能性があり、穏やかな急な地面からジャンプした後に物理的な損傷を被ることさえあります。 PC側での最大の問題は、ひどいメニューのレイアウトが不適切で、ナビゲートするのに「戻る」アイコンをクリックするのが非常に多いことです。
ソロキャンペーンには小さな迷惑が散らばっていて、ときどきグラインドのように感じることもありますが、製品の全体的な品質は、多くの場合、それを補う傾向があります。夢中にさせるコンテンツの多くを全体的にスキップして、8時間から10時間の堅実なキャンペーンを維持し、素晴らしいキャラクターで満たされた満足のいく効果的なストーリーを提供することができます。ゲームがシングルプレイヤーモードのみを提供する場合、ほとんどのシューティングファンにとっては価値があります。
javaはコンストラクターでオブジェクトの配列を作成します
ファークライ3 ソロモードを提供するだけでなく、実際に両方のマルチプレイヤーオプションに同等の注意を払うことができ、エンターテインメントのバランスのとれたトライアドを作成します。本格的な競争力のあるマルチプレイヤーと自己完結型の共同キャンペーンの両方が利用可能であり、どちらもその存在を正当化するのに十分に関与しています。 Ubisoftは、現代の慣習に単に従うために存在するいくつかの固定された義務を解き放つのではなく、実際にボートを押し出し、メニューの各アイテムをそれ自体で体験する価値があるものにすることにコミットしました。
競争力のあるマルチプレイヤーは、新しいアイデアでジャンルを活気づけることはほとんどありませんが、有能なことを行い、プレイを続けることを強いられているプレイヤーに十分なコンテンツを提供します。一連のキャプチャアンドホールドおよびデスマッチゲームタイプを提供することは、言うまでもありません ファークライ3 とても外れます コール・オブ・デューティ ジャングルの中では、必ずしも悪いことではありません。武器や戦術用具などの多くのロック解除が含まれ、エクスペリエンスシステムとストリーク報酬を殺すと、すべてはほとんど冷酷に設計されており、 COD ベテラン。倒れたチームメイトを復活させることができるなど、いくつかのユニークなひねりがあり、いくつかの本当にクールな特別な武器(毒ガスが頭に浮かぶ)がありますが、コアは非常によく知られています。
塗料のカラフルなスプラッシュは確かにマルチプレイヤーに少し新鮮さを感じさせるのに役立ちますが、1年後には コール・オブ・デューティ このジャンルの停滞から離れるためにもっと努力してみてください。これをフォーミュラに近づけるゲームは、ささいなことです。コンテンツはすべて高品質のものです。誤解しないでください。ただし、 本当に クリックして ファークライ3 の工場標準のシューティングゲームの特定のフレーバーでは、次のものが必然的に押しつぶされて市場に出たらすぐに先へ進むように感じるでしょう。
公平に、 ファークライ3 のマップエディタは、少なくとも殺すための一定の新しい環境の可能性を提供します。プレイヤーは地形をランダムに生成できるだけでなく、環境面の膨大な量を微調整し、マルチプレイヤーアリーナを作成するために必要なすべてのツールを使用できます。
一方、協同組合ははるかに夢中になれる見込みです。 4人の船の乗客が海賊に彼らを売り渡した船長に対して復toするために4人の船の乗客の自身の物語を伝えて、最大4人のプレーヤーがステレオタイプのカルテットを描写します。彼はスコットランド人であるために暴力的で下品なスコットランド人、彼はアメリカ人なので基本的にカウボーイであるアメリカ人、彼はロシア人であるためにストイックで厳しいロシア人、そして人格を与えられていないアフリカ系アメリカ人の女性がいます彼女はアフリカ系アメリカ人の女性だからです
特性評価には多くのことが望まれますが、これらの無慈悲なヒーローは単にアバターとして存在し、線形レベルの選択を通じて海賊の波に対して同盟国をピットするために使用され、時には狙撃チャレンジに参加するために立ち止まり、入ってくる船団を待ち伏せするか、ブリッジ。プレイヤーは数十の敵に対する厳しい挑戦に直面し、一時的なバフを叫び、倒れた仲間を復活させ、重装甲部隊を倒すためのリソースをプールするか、狙撃兵などの致命的なターゲットを見つけてマークすることで、プレイヤーはお互いの背中を持つことを余儀なくされます。
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各ラウンドの前に、プレイヤーは大まかに定義されたクラスシステムとして機能する4つのロードアウトから選択でき、競争力のあるマルチプレイヤーに引き継がれる経験を獲得することさえできます。最も重要なことは、co-opは、3人の追加キャラクターが靴べらに入れられたシングルプレイヤーミッションの怠zyなコレクションではないことです。本物の努力は、ほとんどのように、 レフトフォーデッド 、満足のいくクライマックスで終わるますます多忙な旅にチームを連れて行きます。
いくつかの問題がありますが、ほとんどが敵のA.Iです。これは、この特定のモード専用に認知されているようです。何回か、何もせずに立ち止まった海賊に遭遇しました。スペクトルのもう一方の端では、ゲームは、目に見えない角度から飛び出し、犠牲者を素早く土に打ち込むのが大好きな散弾銃を持ち歩く敵のチームを待ち伏せすることを恥ずかしがりません。これらの刺激を考慮し、 ファークライ3 の協同組合は、心をこめて強制されることなく、フランチャイズに新たなスピンをかける魅力的な体験であり、このレビューの執筆以降、少なくとも数回は戻るつもりです。
いろいろなことがあります ファークライ3 ひとくくりにすることができますが、ここでそれらの多くにかなりの亀裂があったと思います。ささいな不満に悩まされている間、経験全体を引きずり下ろすことを脅かす圧倒的で明白な欠点は誰もありません。 3番目の分割払いで 程遠い シリーズでは、Ubisoftは1つ、2つではなく、3つの優れたエクスペリエンスを提供するゲームを提供することに成功しました。
他のゲームを含めることでモードが損なわれているとは思えない珍しいゲームの1つは、 ファークライ3 は、自分がやっていることを深く気にかけている開発者によって明確に作成された大量のコンテンツを提供するバランスの取れたパッケージです。 ファークライ3 は2012年の最後の主要なメインストリームリリースになります。かなりむらの年を経て、少なくともこのアミューズメントの勤勉なトライアドは過去12か月で高い評価を得ています。