dragalia losts limited time events burned me out hard
誰も燃え尽きない。火を吐くトカゲでさえありません。
ガチャゲームの疲れた性質について多くのことを語っていますが、ガチャゲームの比較的理想的な見通しは、ほんの少しの時間で引き下げられました。比較的楽観的であり続けようとしても、私はすでに彼らに警戒していました。そして、以前彼らが楽しんだと言ったことを今でも楽しんでいますが、警戒心はますます大きくなっています。
2018年後半に戻って、私は考えました ドラガリアロスト 今までプレイした中で最高のモバイルゲームの1つです。制作の価値が高く、ハックアンドスラッシュのかゆみを掻き立て、キャストに勝ち、開発者はプレイヤーのフィードバックに直接応答してパッチを常に配信しました。ローンチ時に私が抱えていた大きな不満は、ガチャレートのゆがみが貧弱だったことであり、それでも、ほとんどの珍しいキャラクターの大ファンになったとき、私の関心を損なうことは比較的少なかった。私は、CJがレビューで行ったよりもはるかに高い評価を保持しました。
これで、ログインボーナスを集めてすぐにログオフするために、1週間に1回程度しかアクセスしません。私は今でも良いゲームがあり、特に友達とプレイする価値があると感じています。しかし、私が仲間にそれを試してみることを提案するたびに、「イベント中にやりすぎないように注意してください」と付け加えます。私がこうして言ったのは、彼らが私と同じように粉砕して燃え尽きないようにしたからです。この不愉快な現象は、モバイルゲームの世界では新しいものではありませんが、以前よりずっと熱心だったゲームを通じて、この問題にもう少し光を当てたいと思います。
ほとんどの無料のモバイルゲームと同様に、 ドラガリアロスト 期間限定イベントを使用して、プレーヤーの興味を引き付けます。これらのイベントは通常、それぞれ約11日間続きます。私はこの原則自体に問題はありませんが、問題は実際にイベントの進行がどれほど冗長であるかによって生じます。
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また、ほとんどのモバイルゲームと同様に、 キュート これらのイベントの背後にある排他的なパーティーメンバー、パワーアップ、およびリソースをゲートします。この戦利品を入手するには、数時間の粉砕が必要です。 キュート これらのイベントはほぼ常時ホストされ、通常は最後のイベントから1週間以内に開始されます。したがって、常にグラインドにコミットしなければ、排他的な何かを見逃すか、少なくとも次のイベントまで待つ必要があります。すべての試合に勝つためにそれらのすべてを必要とするわけではありませんが、排他的なものが欠けているという純粋な概念は、多くのプレイヤーがそれを楽しむかどうかにかかわらず、彼らを挽くように駆り立てるのに十分です。
私は楽しいゲームを楽しんでいますが、私がゲームを楽しんでいる理由の1つは、レベルグラインドがリラックスするのに最適な方法だと思うからです。そのグラインドが短い時間枠に制限されている場合、私は時間通りに終わるかどうかについて緊張しているので、その品質は適用されません。暇な時間だけを使う代わりに、すべてを達成するために他の計画や希望を棚上げする必要があるかもしれません。また、プレイタイムを短縮することにより、繰り返しのタスクから退屈感を促進します。一時的なエスケープとしてグラインドを使用する代わりに、グラインド自体からのエスケープが必要になります。
この問題をさらに悪化させるのは、イベントのグラインド中の多様性の欠如です。ルールが異なる2種類のイベントがありますが、1つの一般的なフィードバックループに単純化できます。最初に、ストーリーモードのようなダンジョンクロールステージのあるショートストーリーアークを経て、メインボスバトルが続きます。イベントの終わりに解決されるクリフハンガーに到達した後、3つの困難のいずれかでそのボスをバッシングすることで戦利品を収集します。そして…それはほとんどそれです。
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イベントの種類に応じて、それよりも少し多くのことがあります。たとえば、レイドイベントには技術的に2つのボスがあります。1つは一般的な通常のボスで、もう1つは一意のレイドボスです。しかし、エンドゲームレベルの報酬を効果的に得るには、同じボスと何十回も戦う必要があります。わずか1、2週間のプレイで非常に繰り返します。
具体的な例として、トゥインクリングサンドを最大限に活用するための最新のレイドイベントの要件を見てみましょう。このアイテムは、限られたすべてのイベントに表示されますが、最強の武器すべての作成材料であり、他では入手できません。したがって、これは、しきい値を超えて電力の進行を継続するために必要な研削量の最良の基準として機能します。
エキスパートレベルのレイドボスと戦うには、画面の読み込みやチームメイトとのマッチメイキングを含め、平均で4分かかります。私はあなたに数の計算をspareしまないでしょうが、私はそれがかかると推定します 85 イベントのすべてのキラキラ光る砂を手に入れるためのエキスパートレイドバトル。合計すると 340分 または 5〜6時間 、 休憩を取らないと仮定して 。技術的には、その半分の時間でイベントの砂の大部分を手に入れることができますが、とにかく多くの砂が必要なので、埋没費用の誤りはそこからオールインするよう誘惑します。イベントのランタイム全体にこれを広めることでさえ、戦いの熱狂 1 ショートボスファイト 何度も グラインドが終わるずっと前に落ち着きます。
それはすべて、各イベントの長いストーリープロローグの後です。カットシーンを急がないと、それだけで1時間かかることがあります。しかし、私の好きなことの一つ ドラガリアロスト 執筆には興味深いシナリオやキャラクターがたくさんあるということです。これらの物語は、すべてのイベントで私が最も楽しみにしていることの一部です。そして、彼らはすべて、グラインドフェストが始まる前にプレーするので、それらを楽しむために何時間も繰り返される戦いを歩く必要はありません。私はこれらを急いでいませんでした。 キュート そもそも。
これらのイベントにかかる時間が短い場合、または少なくともそれらのグラインドがより多様性を提供する場合、私はそれを非常に好むでしょう。これらの長くて反復的な研削要件は、以下を除いて誰にも具体的な利益をもたらさない キュート の最も熱心なプレーヤーであり、彼らもこのシステムを最大限に活用できるとは限りません。このような究極のアップグレードの必需品をゲーティングするということは、それらのアップグレードを取得することは、主に短時間でどれだけプレイできるかに基づいているということです。それはゲーム全体に最も献身的なプレイヤーに報いるのではなく、適切なタイミングでもっと過食する人に報います。
それは節度なくして不健康な習慣を縫い、ほとんど常にイベントを主催することはまったく穏健ではありません。従来のモバイルゲームのスタミナは、不健康な過酷な粉砕にストップギャップを設けるため、祝福を制限しますが、Cygamesは、プレイヤーが要求し続けるため、スタミナの補充アイテムをプレイヤーに大量に与え続けます。私も彼らを責めません。好きなゲームをどれだけプレイできるかという厳しい制限は安っぽく感じます。一般的に、これらの制限を緩和することは良いことです。しかし、これらの制限は、私の一部が彼らを引き留めるたびに安心したので、私はグラインドからの脱出を望んでいたことを認識するのにまだ助けました。ゲームがそれを好まないなら、ゲームがそれをするのを止めます。 巨大 赤旗。
だから今、私はそのグラインドを完全に避けています。私も考慮しません ドラガリアロスト 悪いゲーム自体。私が責任を持ってプレイしたとき、そのキャラクターやハッキーなスラッシュなどの強みが欠点を上回ったため、もう少しプレイしたいと思います。しかし、私がこの記事でやっているように、みんなにそれをプレイすることに対して警告しなければならない場合、それはそのポジティブな性質がこれらのイベント中のネガティブな性質ほど長く続かないことを意味するだけです。同じボスを80回叩くよりも1週間の方が使いやすいし、楽しむためにそれをする必要はなかった キュート 、私は再びそれをする誘惑から自分自身を遠ざけたいです。