review tokyo xanadu
クブラ・カーンはあまりお勧めしません
1980年、キラ-テルプシコレ、別名9人のミューズの1人、別名ダンスと音楽の女神-は、誰も行ったことのない場所で歌った愛をこめて知りました。彼らはそれを呼ぶ ザナドゥ 。それはことわざのユートピア、楽園、完全な完璧さです。何か 東京ザナドゥ 近くにありません。
品質アナリストの面接の質問と回答
東京ザナドゥ (PlayStation Vita)
開発者:Falcom
パブリッシャー:Aksys Games
リリース:2017年6月30日(米国)、未定(EU)
MSRP:39.99ドル
東京ザナドゥ ほとんどの偉人たちがするのと同じ方法で始まります:強姦未遂で。森宮アカデミーの転校生であるHi明日香は、2人の凶悪犯が地下道へ行き、彼女と一緒に新鮮になろうとします。このシンディグの辛dryでつまらない主人公である時崎Kを演じながら、私はトリオに従い、世界の涙が現れるのを見て、アスカがそこにあることを知っていた涙。そうです、彼女 ハードキャンディー -ろくでなしと私たち4人は、Eclipseと呼ばれる私が後で見つけるものに吸い込まれます。私はこのダンジョンを通り抜けて彼女に追いつき、カウントのために凶悪犯を見つけ、明日香は貪欲として知られている悪魔を介して彼女の道を裂きました。それは有望な始まりであり、ゲームの残りの部分があまりにも高水準ではないため、時間のマッチングが困難です。
等しく古風な古都、森宮を舞台に、 東京ザナドゥ これらのEclipseの秘密と、そのような頻度で正確に表示される原因を発見することを私に任せるライフスタイルJRPGです。 Eclipseは秘密であり、ごく少数の人々が知っているはずですが、それらについてすべてを知っている支援キャラクターにつまずかないで5歩歩くことはできません。 Craigslistでファイトクラブを宣伝するようなものです
森宮での生活はとても平凡です。私はコウを学校に連れて行き、彼の多くのパートタイムの仕事に、そして時々、町の周りに現れるEclipseダンジョンの1つに行きます。仕事の前に、私は街をさまよい、人々と話をし、見知らぬ人の探求を完了し、「インフィニティ」シャードを使うことで中心のキャストをもっと知ることができます。これらのエピソードでは、通常、コウと、短い会話をするか、目立たないタスクを完了するためにハングアップすることを選択した人を取り上げます。相互作用は常に奇妙に短縮されており、アクションの多くは1つまたは2つの文で説明されており、私が誰かに執着するのを防ぎます。
コウは少し孤独で、不機嫌で、しばしば冗談を言うことができません。彼には友人がいますが、実際には彼らに追いついていません。代わりに、彼の時間と労力を仕事に集中させて、Eclipse駆除者の軍隊を拡大しています。最初はためらっていましたが、アスカは最終的にコウと彼女を組ませました。すぐに、しかしすぐにではなく、この2つは、Eclipseの脅威を調査することに専念するグループを作成する他のいくつかのチームと結合します。
ゲームでそのポイントに到達し、チームが組み立てられると、実際に楽しみ始めます。以前は、最初の5つの章と不可解なほど長い「休憩」を通して、私は本当に楽しんでいません。それぞれの新しい同盟国は独自の自己完結型の章で紹介されていますが、そのプロセスはあまりにも遅すぎて魅力的ではありません。正直なところ、それらの最初の章と休憩は2つまたは3つの章に減らすことができます。それはペーシングを改善し、それでもストーリーに同じ全体的な影響を与えます。
コウは彼がそうあるべきブレイクアウトの主人公になることはありませんが、クラスメート、教師、アイドル、ヤクザ、ギャングのメンバー、およびマスコットの支持キャストはこの暗記物語にいくらかの生命を吹き込みます。リョウタはコメディの安reliefとキャストの最も楽しいメンバーとして面白がっていますが、これらの子供たちの日常生活、興味、目標、および恐怖は、このジャンルのコースに匹敵します。彼らが経験することは新しいものでも画期的なものでもありません。森宮はそんなに活気のない都市なので、彼らの物語はあまり面白くありません。
ウォークラフトプライベートサーバーのトップワールド
私の楽しみ 東京ザナドゥ 最後のダンジョンで地面に衝突する前に、最後から2番目の章でクレッシェンドに達した。ゲームの前半があまりにも薄く広がっていると感じた場合、この最後の章は信じられないほどの数のまっすぐな愚かな瞬間であまりにも凝縮されており、わずか数時間前にその最高点からの落下を強調します。魔法の携帯電話を持っているティーンエイジャーは武器をマテリアライズして貪欲と呼ばれるモンスターと戦うことができるという信念を一時停止することはできますが、この冒険の最後の数時間で起こるほとんどすべてのことをすることは拒否します。
ダンジョンは物語よりもはるかに優れていますが、問題もあります。それらのほぼすべては、レイアウトが非常に直線的であり、例外的なデザインを特徴としており、記憶に残るギミックやセンターピースを欠いています。探索は存在せず、パズルがあれば、誰も困らせません。これは、ゲームの前半の場合です。後のダンジョンはデザインと音楽の両方で努力の兆候を示していますが、その努力が実際に重要であるか、初期の迷路に入れられたものよりも少し大きいかどうかはわかりません。
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このゲームに節約の恩恵があれば、それは戦闘です。ジェームズ・フランコのパイのように、それはとても良いです。 東京ザナドゥ はアクションJRPGであり、任意のダンジョンでチームに3人を配置できますが、一度に1人しかコントロールできません。各キャラクターの攻撃回数は限られています。スパミング「X」はコンボであり、スクエアを押すと距離攻撃が実行され、スクエアを保持するとチャージ攻撃が開始されます。円を押すことでジャンプすることができ、飛び跳ねる攻撃を可能にします。これは地面の隙間や溶岩を取り除くためにも使用できます。 「R」と「L」はそれぞれ覆い焼きとロックオンを実行し、コントロールパッドの三角形または右を押すと、他のチームメイトの1人と入れ替わります。
このスワップ機能はゲームにとって重要です。各キャラクターには、1つの要素を割り当てることができます。各ダンジョンの前に、遭遇する敵の要素の種類の概要が示されているので、それに応じて計画を立てることができます。キャラクターは特定の攻撃にも特化しています。コウのコンボが破壊され、空手のキッド・ソラの強烈な攻撃が破壊され、ミツキは健康から巧みに遠ざかる。それは、強力なRPGメカニズムを備えた楽しいじゃんけん形式であり、成功したい場合はすぐにキャラクターを切り替える必要があります。ゲームは、私が常にチームを介して回転し、欲の波をかわしているときに最高です。
敵のデザインも注意する価値がありますが、ゲーム内にはさまざまな種類の敵がいます。ほとんどの場合、私は各ダンジョンで同じクリーチャーと、異なる要素が割り当てられた状態で戦っています。ボスは巨大で、パラディソからこのゲームにまっすぐに落ちたように見える選択肢はほとんどありません。これらのボスのサイズは、何が地獄が起こっているのかを理解するのをしばしば不可能にするので、閉店時間の経験を不利にしますが、全体的に私はこれらの敵のデザインに適用される想像力と他のどこにも見えないことにかなり感銘を受けました。
ここでの戦闘は良い、本当に良い、そして一部の人にとって必要なのはそれだけかもしれません。あなたにとっては、このゲームのためにあなたの40ドルを落とすように説得するのに十分かもしれません。私にとっては、 東京ザナドゥ スキップできない、一時停止できない、覚えられないほどのストーリーの下に埋もれています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)