review starhawk
いつ スターホーク 2007年のPlayStation 3限定のフォローアップとして発表されました ウォーホーク 、シニカルなゲーマーは、それ以上のものではないのだろうかと考えました ウォーホーク 宇宙で。この完全に寒い中に入ると、私は別の一般的な宇宙海洋物語を期待していました。幸いなことに スターホーク 、これらの期待の両方に負けます。
シングルプレイヤーキャンペーンを終えた後、私はそれがどのようになったかに喜んで驚き、マルチプレイヤーが優れた戦術的経験であると期待して、マルチプレイヤーをチェックアウトすることに熱心でした。
残念ながら、そのときです スターホーク 二度目の私の期待から外れました。
スターホーク (プレイステーション3)
開発者:Lightbox Interactive
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment America
リリース日:2012年5月8日
MSRP:59.99ドル
最初から、 スターホーク これは、他のすべてのSFをテーマにしたサードパーソンシューティングゲームと同じようにはならないことをプレーヤーに知らせます。リフトと呼ばれる強力なエネルギー源を収穫するために小さな人間のコロニーが設置された銀河に設定され、 スターホーク に見られるものとは異なり、宇宙西部のジャンルを取ります ホタル 。プレイヤーはエミットを制御します。エメットは、リフトマイニングコロニーを、変異したほどのリフト露出に耐えてきたかつての人間のグループであるアウトキャストによる襲撃から保護するために雇われます。
宇宙西部の設定は最大限に活用され、馬の代わりにホバーバイク、不毛の砂漠の惑星、さらには宇宙列車の強盗さえも完備しています。音楽は特にいい感じで、車の動きと戦闘に伴う木管楽器の抜本的なメロディーと、徒歩での移動中の控えめなバックグラウンドミュージックがあります。
車両の戦闘は スターホーク 、それがあったように ウォーホーク 。前述のホバーバイクに加えて、トラック(もちろん、搭載された機関銃を備えた)、タンク、そして名を冠したホークスもあります。タカは小さな戦闘機のようなもので、二足歩行のメカに変身することができます。 Hawksの使用を必要とするいくつかのミッションがありますが、多くはオープンエンドであり、プレーヤーが脅威に対処する方法を選択できます。
どのソフトウェアテスト認定が最適か
作るのに役立つ本当に驚くべきゲームプレイの追加 スターホーク 特にユニークなのは、ビルドアンドバトルシステムです。多少の費用はかかりますが、エメットは現在のエリアを常に周回しているパートナーのカッターに電話をかけ、エメットが使用するために物資を落とす準備をします。
それは、壁や砲塔のようなもので、非常に単純に始まります。 鉄の旅団 しかし、そこからカスタムバンカー、狙撃塔、ジェットパック、補強エリア、ガレージ、さらにはホークランディングパッドまで拡張されます。与えられたかなりの自由は大きなプラスです。たとえば、プレイヤーは壁や砲塔で守備することもできますし、代わりに着陸パッドを立ててホークをコントロールして攻撃に進むこともできます。
Build-and-Battleシステムでは、 スターホーク ミッションを新鮮に保つのに良い仕事をしています。特定の問題に対して複数の可能な解決策が頻繁にありますが、一部のレベルでは、多様性を促進するために機能が制限されます。 Hawkを完全に快適に飛行することができなかった人として、私はそれを必要とするレベルを高く評価することができますが、他の同等に実行可能で完全に異なる勝利への道と共にオプションとしてそれを許可するレベルをさらに高く評価することができます
ゲームプレイと設定はおもしろいですが、ストーリー自体は少しフラットになります。その多くは、グラフィック小説風のカットシーンで伝えられます。カットシーンは素晴らしく見えますが、バックストーリーは特にうまく伝えられていません。ある時点で、すべての襲撃の背後にある邪悪な首謀者の大きな暴露があり、エメットがそれによって感情的に影響を受けていることは明らかですが、なぜそれが後になるまで、そしてそれまでに、それがプレイヤーに説明されていない時間が経ちました。終わり近くに、明らかに感情的に重いことを意図した別のシーンがありますが、エメットが気にするキャラクターとプレイヤーが気にするキャラクターの間に切れ目があるため、せいぜいメロドラマ的です。それは史上最悪のビデオゲームの話ではなく、比較的ユニークであることで確かにポイントを獲得しますが、 スターホーク その物語のために賞を受賞することはありません。
もちろん、シューターに関しては、ゲームの主な焦点がマルチプレイヤーにある場合、多くの人は平凡なストーリーテリングを見落とす可能性があります。ここに私の最大の失望があります スターホーク 。キャンペーンを大いに楽しんだ後、私はマルチプレイヤーが非常に戦術的な、チームベースの出来事になると予想しました。そして、それは確かにそうしようとしますが、それが本当に素晴らしいことを妨げる小さな問題はほとんどありません。
マルチプレイヤーで最も顕著な問題はラグです。これは奇妙な種類のラグであり、プレイヤー自身の動きやアクションが遅れることはありませんが、それらのアクションの結果は、ほんの一瞬だけ遅れます。たとえば、オフラインでプレイする場合、デフォルトのアサルトライフルからの数発のショットが、1バレルのリフトを爆発させます。同じ数のショットがオンラインで行われますが、爆発はすぐには発生せず、プレーヤーは複数のショットを無駄にします。
もっとイライラするのは、敵の歩兵の近くでロケットが爆発する可能性のあるPvP戦闘ですが、それがキルになるかどうか疑いがあるため、プレーヤーはキルの前におそらく爆発が反対側に登録されるまで待機しますカウントされます。最も厄介なのは近接戦闘です。これは、一方が他方にテレポートし、必殺技を発するまで、薄空での円のストラフと斬撃の両方に頻繁に移ります。遅れは生じませんが スターホーク プレイできない、それは間違いなくいくつかの刺激的な状況を作成します。
プレイヤーが奇妙なラグに慣れると、バランスの問題が浮上し始めます。ゲームのタイトルは スターホーク 、したがって、ホークスがマルチプレイヤーで中心的な役割を果たすことは驚くことではありませんが、彼らは本当に支配的な力です。あるチームが他のチームより熟練したパイロットを持っている場合、それはほとんど自動的に勝ちです。ホークスはどの陸上車両よりも高速で、他のホーク以外から降ろすのが非常に難しいほど十分な対策を備えています。当然のことながら、速度、機動性、歩兵に対する強さを考えると、それらは完璧なスポーンキャンプの武器です。特にスポーツマンに似ていないホークのパイロットは、メカの形で敵のスポーンをキャンプし、近づいた歩兵を踏みつけ、膨大な種類の武器を発射し、物事が過熱した場合に逃走するために戦闘機の形にすばやく変換できます。
ホークスの相対的な力はかなりよく知られており、特にホークスを構築可能から除外するゲームモードが存在します。当然のことながら、これらはオンラインで最も人気のあるゲームモードの一部です。
ホークスを通過すると、各プレイヤーは装備するスキルを1つ獲得できます。これらの多くは小さなボーナスであり、最近見られた特典とは異なります コール・オブ・デューティ ゲーム。これらの一部には、特定の武器で常に発生する追加の弾薬、または車両の爆発に耐える能力が含まれます。特に1つのスキルは圧倒的に強力なようで、その結果、それを持っているほとんどのプレイヤーはそれを使用します。近接攻撃で敵の建物や乗り物を破壊することができます。これは通常、手rena弾、ロケット、または乗り物でしか行えません。
手G弾とロケットは無限ではないので、バンカーが近くにない限り、それらは建物の破壊のための実行可能なオプションではありません。車両は高価であり、自ら破壊する傾向があります。近接攻撃は無限かつ迅速です。最も高価な建物の1つに費やすだけで、安い自転車に乗って1人の敵を乗せ、それを倒すために数秒間激しく切り裂くために、半分のゲームで亀裂を節約することほど落胆することはありません。
マルチプレイヤーが私が期待していたよりも楽しくないもう1つのことは、実際にはLightboxのせいではありません。できるだけ多くの調整が必要なゲームの場合 スターホーク 、ヘッドセットで遊んでいる人は驚くほど少ない。試合を開始してすぐにホバーバイクの囲いをスポーンし、バイクに飛び乗って敵を急いで大規模な防御を行うのはかなり一般的な戦術です。採用するのはひどい戦術ではありませんが、チームメイトがそれを行うほど有用性は低下します。チームごとの建物の総数は限られており、半ダースの囲いが無駄になり、建物のスロットもあります。よく組織されたチームには、防御を担当するプレーヤーと攻撃を担当するプレーヤーがいますが、そのようなチームは誰も通信しない場合は不可能です。
動作するyoutubeからmp3へのコンバーター
最後に、 スターホーク ゲーム中期のチームバランシングはありません。プレーヤーがドロップアウトし、誰も新規参加しない場合、彼のチームは不利な状態にあり、パフォーマンスの低下がカスケードを引き起こし、ドロップアウトが増えます。負けたチームに切り替えられることは、切り替えられる1人の人にとっては面倒ですが、そのための機能がないことは、不利な立場に置かれているチーム全体にとっては面倒です。
それ以外の場合、マルチプレイヤーにはいくつかのクールなアイデアがあります。通常のチームのデスマッチおよび旗取りモードに加えて、ゾーンと呼ばれるモードもあります。このモードは、マップ上のホールディングポイントを持つプレイヤーを操作します。これらのポイントの1つを中心に1つのチームの影響力が増加すると、その周囲のゾーンが拡大し、チームメイトがスポーンするためのより大きな領域が提供されます。スポーン自体はかなり上手く行われます。プレイヤーはドロップゾーンを指定し、ポッドを少し制御して地面に向かって進みます。敵に上陸すると彼は殺されるので、十分な注意を払っていないスポーンキャンパーは報復を受けることができますが、ほとんどの熟練したプレイヤーはポッドの落下を簡単に回避できます。
全体として、マルチプレイヤーの部分 スターホーク 悪くない。失望は、それが本当に素晴らしいものだったかもしれないという考えから生じていますが、いくつかの設計上の決定と奇妙な遅れがそれを達成するのを妨げています。シングルプレイヤーエクスペリエンスとして、 スターホーク 期待を超えるものであり、紛れもなくクールなビルドアンドバトルシステムを試すだけなら、一人でプレイすることを好む人には心からお勧めします。