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現実がリロードされました
ビデオゲームのリアリズムは、特に一人称シューティングゲームの場合は特に注意が必要です。確かに、健康を再生することは意味がありませんが、適切に使用された場合、それはまだかなりまともで大事なゲームメカニックです。実際、「現実的な」FPSゲームを検討する場合、それが少なくとも面白いとは思えません。
主に、リロードは手間がかかり、一度撃たれると死を意味する可能性があり、照準を合わせるのはおそらくお尻の痛みです。わずか7日で作成され、 受信機 これらすべてを実行し、結果は私が今まで経験した中で最も満足のいくFPS体験の1つです。
受信機 (Windows(レビュー済み)、Mac、Linux)
開発者:Wolfire Games
パブリッシャー:Wolfire Games
リリース日:2012年6月18日
MSRP:4.99ドル
のプロット 受信機 むしろ非伝統的な方法で展開します。マップには11枚のカセットテープが散在しており、それぞれがプロット上で詳しく説明されています。死ぬのはとても簡単だから 受信機 レベルは毎回ランダムに生成され、これらのカセットテープには決まった順序はありません。
最終的に起こるのは、プレイヤーがこの奇妙なサイバーパンクの世界の背景を、1回の驚くべき実行ではなく、さまざまなプレイスルーでつなぎ合わせることができるようになることです。テープは、「レシーバー」とは何か、敵の砲塔がどのように機能するか、そしてゲームをプレイするための本当にクールなコンテキスト化されたチュートリアルとして機能します。早くそれを見つけてほしいです!
たくさん死ぬことを期待する 受信機 、1つの弾丸でゲームオーバーが発生し、プレイスルーが終了するためです。保存もありません。プレーヤーは毎回最初から開始します。敵には、固定タレットと空飛ぶテイザーロボットの2種類しかありません。ちなみに、これらの飛行テーザーロボットはジャークです。どちらの敵タイプも、適切に配置された1つの弾丸で取り除くことができますが、どこを狙うべきかを正確に知るのはプレイヤー次第であり、それでも実行を釘付けにするのはある程度のスキルが必要です。
11本のテープすべてが1回の実行で収集されるとゲームは終了しますが、幸運を祈ります。すべてのカセットテープを見つけるのに十分な長さは言うまでもなく、どんな時間でも生き残るためには、相当な量の献身と練習が必要です。
最初に実行を開始するとき 受信機 、保証されているのは、3つのピストルのいずれかを持っていることです いくつか 弾薬。運がよければ、懐中電灯から始めることもできますが、そうでない場合は、地図の周りで懐中電灯を見つけるのはあなた次第です。懐中電灯は電池を使い果たすことができますが、それが起こる前に死が起こる可能性があります。
3つのピストル(具体的にはスミス&ウェッソンリボルバー、コルト1911、およびグロック17)は、互いに完全に異なる制御を行うため、それぞれの使用方法を知ることは非常に重要です。各ピストルにはかなり複雑なリロードシステムがあります。単にRキーを押すだけでは十分ではありません。
リボルバーをリロードするには、Eキーを押してチャンバーを取り外してから、Vキーを押したままにして、弾丸ケーシングをチャンバーから取り出します。ああ、でも弾丸を発射するとケーシングが膨張することがあります。その場合は、Vキーを数回タップして振る必要があります。ケーシングを取り出したら、Zキーを押すと弾丸が挿入されるため、6回押すと6つの新しい弾丸が挿入されます。最後に、Rキーを押すとチャンバーが元に戻り、弾丸が発射できる状態になります。マウスホイールを回転させるとチャンバーが回転しますが、実用性はあまりありません。
ちなみに、リボルバーは再装填が最も簡単な銃です。
純粋な筋肉の記憶を介して初めて銃を正常にリロードすることは、ゲームにおける最大の感情の1つです。また、壁に背を向けてリロードしたり、顔にフライングテイザージャークロボットを載せたりするのは簡単ではないため、すでにストレスの多い状況に大きなプレッシャーがかかります。
ヘッダーファイルc ++の関数への未定義の参照
私がこのゲームを知った瞬間は、10秒ほど続く特別なものでしたが、より永遠のように感じました。戸口から空き地に頭をのぞき込むと、各ロボットがあなたを検出すると放出する*ビープ音*が聞こえ、すぐにおびえた状態になりました。私は冷静を保ち、飛行ロボットに銃を向け、引き金を引いた。
*クリック*
ああ、私はリボルバーの銃身をチェックして、もっと弾丸があることを確認するのを忘れていました。私は自分のショットを数えていませんでした、そしてそれはお尻で私を噛んでいました。私の冷静な態度はすぐに完全なパニックに変わりました。 Wキーをすばやくタップして反対方向に向きを変えて走ったとき、私は部屋を揺さぶり、ケーシングを空にして(幸運にも問題なく)、Zキーをすばやくマッシュして新しい弾丸を入れました。チャンバーを押し戻して、私は振り返り、その飛んでいる金属の塊に1つの弾丸を入れて、それを永久に置きました。
ピストルをリロードするだけでは圧倒的に思えますが、ゲームには、現在保持されているピストルで可能なすべてのアクションを表示するコントロールオーバーレイが含まれています。ピストルが現在入っている状態からどのキーが使用可能かを強調するためのAIもあります。リボルバーを例として再度使用すると、チャンバーが出ると、コントロールオーバーレイはチャンバーが出ると可能なアクションを強調表示します、Zキーを押してチャンバーに弾丸を追加するようなものです。
前に述べたように、マップは毎回ランダムに生成されるため、レイアウトを覚えてもそれほど遠くはありません 受信機 。たくさんの 個 ただし、マップの何回も見られます。それらは異なる場所にあるだけです。さまざまな試みの中で同じ場所が何度も再利用されるのを見るのは少しうんざりするので、部屋の種類が増えると間違いなく環境の雰囲気が増します。
また、マップのいくつかの領域は、本来あるべきほど洗練されていません。特定の階段の下で立ち往生する可能性があり、いくつかの階段は、上のステップを乗り越えるためにジャンプする必要があります。落下しすぎると死に至りますが、「遠すぎる」ことはあまり遠くないこともあり、少し奇妙に思えます。安全を期すために、たとえ障害があっても、常に階段を利用することをお勧めします。
ゲームにはシンプルなアートスタイルがあり、低ポリゴンモデルと単色のテクスチャを使用してほぼすべてのものを作成します。それは決して悪く見えるわけではなく、実際、ある種の当たり障りのない美学はゲームのトーンに多くを追加します。一部のエリアは真っ暗で、ナビゲートするのに懐中電灯が必要なエリアもありますが、周囲のライトからさまざまな色で点灯するエリアもあるため、照明はビジュアルの本当のスターです。それは確かに少し荒いように見えますが、アクションの熱中にはほとんど目立ちません。
ゲームプレイのような音は、本物で満足です。プレイヤーの耳は、おそらく彼らが持っている最大の資産です 受信機 。どちらの敵タイプもプレイヤーを検出するとビープ音を発します。そのため、新しい部屋を覗いてビープ音を聞くと、プレイヤーに2つのことを行います。
もっとあったらいいのに 見る しかし、ゲームでは。 2つの敵のタイプは、個別に挑戦し、互いに区別されますが、最高のバラエティとしては完全に適格ではありません。ゲームには、より多くのタイプの敵といくつかのより多くの部屋タイプがあることから大きな利益が得られます。でも、1週間で5ドルのゲームになるので、Wolfireに余裕を持たせます。
ちょうどのように スケート そして モンスターハンター フランチャイズ、 受信機 ゲームのユニークなメカニズムのプレイヤーの習熟に焦点を当てています。ゲームを真に「マスター」するには、ある程度の時間と献身が必要です。特に、各ピストルは、いまいましいものをリロードする方法を理解するためだけに多くの時間を費やすことをプレイヤーに要求することを考慮してください。
同様に、 受信機 最終的に理解され、すべてがクリックされると、非常に満足できるゲームの1つです。それから、あなたは才能ある人々のグループが一週間でそれを作ったのを覚えています、そして、あなたはあなたの人生で正確に何をしているのか疑問に思います。