monster hunter worlds pc port has fixed its crashing issue
PCポートレポート
永遠のように感じましたが、 モンスターハンター:ワールド ついにPCになりました!ほぼ7か月の待機により、多くの人がこれが手間のかからないポートではないことを期待するようになりましたが、カプコンは時間をかけて「待機する価値がある」ことになりました。
まあ、そうです!
テスト済み: Intel i7-4770k 3.50 GHz、8GBのRAM、Geforce GTX 970、Windows10。NVIDIAGeForce Experienceで測定されたフレームレート。 SSDにインストールされます。
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リグのパフォーマンスを最適化するために微調整するオプションがたくさんあります。そうは言っても、リグで毎秒60フレーム(FPS)を達成するには、ほぼすべてを中低域まで下げなければなりませんでしたが、それでも暑い時期には50代に落ちていました。私は自分の技術が少し古くなっていることを知っていますが、ここではそのような「悪い」パフォーマンスを期待していませんでした。私はすべてをスケールの下端に保持する必要はありません(私はハンドヘルドグラフィックスに慣れています モンスターハンター ゲーム)が、それは私を驚かせた。
FPSを増加させるために最も重要なオプションは、ボリュームフォグです。文字通り…霧です。オフにすると、すぐに20 FPSのブーストが見られました。そして正直に?私はゲームがオンになっていないほうが見た目が良いと思うので、勝ち組だった。 FPSは、30または60で制限するか、またはそのままにして、制限なしで実行できます。
マウスのサポートは、ゲームのさまざまなメニュー全体で優れています。私は実際に彼らが使用したマウスカーソルの大ファンです-それはかなり一流です。何の上にもカーソルを合わせていないときは小さな三角形の矢印で、クリック可能なものの上にあるときは先のとがった手です。大好きです!ただし、Aボタンを何度も押すよりも遅いため、マウスの左ボタンに1本の指を置き、Enterキー(テンキーの近くにあるもの)に別の指を置きたい場合があります。バウンティをすばやく拾うような重い要素。
多くの人の心の疑問は、これはゲームパッドではなくマウスとキーボードで快適にプレイできるかどうかと確信しています。今、Xboxをコントローラーでプレイするのに100時間以上費やしています(チャンプの変更、知っています)が、マウスとキーボードの方が好きだと思います。はい、近接武器でも!明らかに、マウスとキーボードは、弓、軽い弓銃、または重い弓銃を演奏する人にとって大きな恩恵です。照準時のマウスの忠実度は非常に高く、調整可能な感度と素早い動きで、私は実際に遠隔武器をプレイするのを楽しんでいます!
ハンマーやグレートソードのようなものをマウスとキーボードで演奏するのは不格好だと思うかもしれませんが、ほとんど問題はありませんでした。一般的にマウスとキーボードのセットアップに慣れていない場合は、ぜひコントローラーを使用してください。ゲームはゲーム中にXbox Oneコントローラーによって自動認識され、表示された入力を即座に交換しました。あなたがWASDでゲームをプレイして育ったなら、私はキーバインドでプレイして、それを前に与えると言います、 特に マウスに3つ以上のボタンがある場合。
キーバインドに関しては、デフォルトは はい 、しかし、やるべきことはたくさんあります。同じことがSteamコントローラーにも当てはまります。射程距離のある武器で照準を合わせるときにジャイロを使用するために鉱山を整備しましたが、それはすごかったです! 1つを除いて、すべてがあなたを幸せにするものにリバウンドすることができます。クイック選択メニューには2つのタイプがあります。 1つ目は、コンソールプレーヤーが認識し、コントローラーユーザーが快適に感じるラジアルメニューです。次に、Fキー(F1、F2など)と数字キーを使用するキーボード固有のものがあります。
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あなたについては知りませんが、Fキーを「クイック」オプションとして押す習慣はありません。クイックアイテムのアクティベーションキーがリバウンドされることを願っています。実際にそれらをより速く作成するための多くの優れたオプションを考えることができるからです。とにかく、少なくともF1を使用していくつかの主要なアイテムにすばやくアクセスすることに慣れてきました。ゲーム外でF1を別のものに再バインドできると思いますが、うまくいけば、これらのボタンを再マップする機能にパッチを当てることができます。または、コントローラーがマウスではなく使用する放射状メニューを使用できるようにします。現在のところ、登録できるのはWASDのみであり、基本的にホイール上の基本的な方向に限定されます。
Steam統合もここにあります。チーム内のチームはチーム内のチームに置き換わり、集合写真が集合ホールに表示されるようになりました。プレイヤーのSteamプロファイルをオンラインで表示できます。プレイ中にSteamがダウンしたときにSteamへの接続を一度失ったことがありますが、ありがたいことに完全に追い出されたわけではありません。これは、それを経験した人のために、コンソールで動作するのと同じです。
おそらく、PCバージョンの私のお気に入りの利点は、すべてが高速にロードされることです。 Xbox One(標準)でプレイしたときは、ミッションを選択し、ゲーム内のシェフを訪ねて家の周りをすばやく操作し、そのミッションに出発して、家の周りでそれほど速くないことをしました。それは取った 永遠に 読み込み画面が必要なことを行うには。と モンスターハンター:ワールド SSD(約18 GB)にインストールされているため、ミッションの準備が整うまでくしゃみをする時間はほとんどありません。 Xboxでのプレイに戻ることはできません。
ランダムなクラッシュが修正されたので、このバージョンはコンソールバージョンよりも優れていると自信を持って言えます。それ は 現時点ではコンテンツの背後にありますが、クエストの後に収集ハブに直接戻ることができるなど、発売以来コンソールバージョンに含まれていた生活の質の追加があります。カスタマイズ可能なビジュアル、ロード時間、制御オプション、およびSteam統合により、これは待ち望んでいたポートになります。