journey took thatgamecompany into bankruptcy
予算を1年超えた
ジェノバ・チェンのD.I.C.E.昨年の私のお気に入りのゲームに関するサミットトーク、 旅 、多くの理由で動いていましたが、彼のチームthatgamecompanyがゲームを終わらせるのに苦労して倒産したと聞いたとき、私は特に感動しました。
割り当てられた2年間の開発の後、 旅 まだありませんでした。それは彼らがヒットしたいと思っていた感情的な山と谷に会っていませんでした。これは彼らに大まかな選択を残しました-ゲームをそのまま出荷するか、または元に戻って、彼らが当初望んでいたように感情的に動くようにします。
(ネタバレ注意)
チェンは、あなたのキャラクターが死ぬ最後の1人のプレイテスターがどのようにゲームをフリーズさせたかについての話をしました。ゲームのエンディングは2年目の終わりにうまくテストされませんでしたが、この特定のプレーヤーは、完全な悲劇のエンディングのために作られたサミットを登る前に、すべてを終了するように動かされました。これにより、チェンと彼のチームは、深さからクライマックスまでの最終的な感情的な波をより深く掘り下げるために、もっと深く掘り下げる方法を考えました。
彼らはソニーに、彼らができると知っていた感情的な帯域幅に到達するために別の年を求めるように近づきましたが、その延長が認められたとしても、この仕事はこの3年を超えました。チェンは、過去半年間に一部の職員が無給で働いたと言いました。彼らは自分たちの資金に浸って終了し、昨年に破産した。
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しかし、彼らが昨年過ごした時間は本当に 旅 。彼らはプレーヤーがあらゆる感情を経験することを確実にするために非常に多くの仕事をしました。たとえば、山の終わり近く、雪の中で、彼らは旅のために新しいアニメーションを作成し、闘争を示して、プレイヤーを弱く感じさせないようにしました。彼らは山岳部に新しいエリアを追加し、石の蛇で作業して経験を高めました。
サミット、ゲームの輝かしい結末セクションは、以前のバージョンでは当初レール上にありました。彼らはそれをフリーローミングに切り替え、最初からサーフィンを追加し、プレイヤーが光に向かって完全に自由になるようにしました。
チェンは、最終版の25人のテスターのうち3人が完了時に泣いたと言いました。