ori blind forest is beautiful metroidvania
そしてそれも美しく再生します
jarファイルを何で開きますか
プレイする前に オリと盲目の森 、Microsoft Studioのプロデューサーであるダニエルスミスは、ゲームへの影響のリストをたたきました。彼は宮崎Hayの作品を引用し、 スーパーミートボーイ 、 リンボ 、そして メトロイド 。それぞれがそれ自体で偉大さを達成しましたが、グループ化は奇妙なものです。
影響が明確であるだけでなく、それらが一緒に素晴らしく機能することを発見して、私の驚きと喜びを想像してください。
最も明らかな結果 若しくは の影響は宮崎からのものです。環境は、それぞれが手描きでユニークな美しさで見事であり、色を多用しています。動いているときは、2次元のアートワークでうまく機能するスクロール効果と照明効果により、見栄えがさらに良くなります。より直接的な参照として、デモに示されているキャラクターの1つは、 神隠し のノーフェイス。宮崎の影響は、生、死、自然の美しさを扱うテーマでも感じることができます。
美しいアートワークと スーパーミートボーイ 影響はありますが、それはOriの処理方法に現れます。小さな森の生き物は印象的なスピードでダッシュし、プラットフォーム制御はきついです。私はすぐにその機能を実感することができ、コントロールの障害のように感じたジャンプを見逃すことはありませんでした。 スーパーミートボーイ の本質も難易度に寄与したかもしれませんが、それについては後で詳しく説明します。
トラバースのように、戦闘も素早く動きます。デモにさしかかった後、オリは妖精のような友人を選び、アドバイザーと武器の両方の役割を果たします。かなり長い距離を持っているという点で、混戦/遠隔兵器のように感じますが、典型的な発射体のようには動作しません。意識的な実体として、敵と環境の危険に縛られ、プレイヤーはオリ自身を狙うよりも敵の攻撃を避けることに集中することができます。
Oriがターゲットに十分近い場合、妖精は角を回って攻撃することさえできます。この目的支援機能は、よりハードコアなプラットフォームプレーヤーにとっては異質のように思えるかもしれませんが、 オリと盲目の森 なぜなら、敵はオリと同じくらい速いからです。妖精が仕事をしている間、プレイヤーは座ってリラックスすることはできません。焦点は単に防御的な操作にシフトします。
オリと盲目の森 戦闘だけではありません。の リンボ 基本的なパズルプラットフォーム要素の導入により、影響が明確になります。 Oriは特定のオブジェクトをつかんでドラッグし、プラットフォームを動かして前進したり、秘密の領域を明らかにしたりできます。デモのパズルは難しくはありませんでしたが、機能は優れたレパートリーのために用意されています。
多くの異種タイトルからインスピレーションを得ていますが、 若しくは その中心にあるメトロイドヴァニアです。 20分間のデモの過程で、探索する新しい領域のロックを解除するいくつかの能力を獲得しました。この攻撃により、Oriは特定の障壁を破ることができ、壁ジャンプはより垂直な領域を開き、プラットフォームの複雑さを追加します。
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実際、冷酷な敵と不安定なスパイクピットの間には、 若しくは 難しいゲームです。それを軽減するために、どこにでも保存する機能がありますが、制限されています。プレイヤーはセーブポイントをどこにでもドロップできますが、エネルギーを集めて別のポイントを配置する前に充電する必要があります。これらのセーブポイントは、新しい能力を獲得するために経験を費やすための場所としても機能するため、レベルアップ後に少しの意思決定が必要です。セーブポイントをドロップしてすぐに新しい能力を獲得するのか、先のパスがより危険であるように見え、近くでリスポーンするのがより便利になるのを待つべきかという疑問があります。
さもないと、 若しくは メトロイドヴァニアに期待する多くのトラップがあります。ダニエル・スミスは、尋ねられたとき、シーケンス破壊のトピックを慎重に回避しましたが、彼は、死ぬことなくゲームを走り抜ける、またはゲームを完了する人には報酬があるかもしれないとほのめかしました。確かにここにはたくさんのものがあり、その素晴らしいコントロールと豪華なアートディレクションにより、 オリと盲目の森 それは探検する喜びになるように見えます。