review samurai warriors
配列に追加する方法
新しい体、古い魂
私はかつて 王朝の戦士 シリーズとその多くのスピンオフは、同じ古い疲れた式を使用して「勝つためにボタンを繰り返し押します」。しかし、過去10年間にビートアップスタイルのジャンルに対する私の愛を再発見した後、 戦士 ゲーム。基本的に、これらは古い2Dゲームの進化版であり、ゴミ箱から調理した鶏肉を丸ごと食べるのはまったく普通のことでした。
多くの多くをプレイ 戦士 ゲームでは、ゆっくりと変化することに気づき始めました。 サムライウォリアーズ 兄弟の間でより実験的である。さて、 サムライウォリアーズ 何か違うことをするという伝統を守り、フランチャイズの進化の始まりを少し垣間見ることができます。
Saの戦士:真田の精神 (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:Omega Force
出版社:コーエーテクモ
リリース日:2016年11月23日(JP)、2017年5月23日(米国)、2017年5月26日(EU)
MSRP:49.99ドル
真田の精神 は、日本の戦国時代や戦国時代に関与する派Sanの1つである名義の真田氏に関するものであり、過去にプレイしたことのある人々によく知られた名前になります サムライウォリアーズ タイトルや歴史上の人物であるノブナガを含むその他のゲーム(「コワブンガ」と混同しないでください)。
これは、「コア」戦士のタイトルに対するまったく新しいアプローチであり、真田家長である真田雅之から始まり、真田氏の45年間の物語と戦国時代への関与と台頭に焦点を当てています。息子、真田幸村。
ストーリー中心の新しいアプローチ 真田の精神 プレイヤーに焦点を与え、その時代の長く複雑な歴史を探求する際により親密なスタイルを提供します。過去のゲームの歴史に基づいた注釈付きの大規模な戦闘はなくなり、より管理しやすい多段階の戦闘が行われます。
マルチステージバトルは、チャプターごとに(過去のゲームと比較して)わずかに小さい一連のエンカウンターであり、目的に応じて適切な量の物事が行われます。それらは、大きな弧のより小さく、より消化しやすい部分として提示され、より多くのストーリーとキャラクターの開発を可能にします。
これらのマルチステージバトルでは、「セカンダリバトルフィールド」がスローされます。これにより、プレイヤーは、真田中心ではないゲームにさまざまな追加を加える真田関連以外のキャラクターや派charactersの観点からステージにアクセスできます。
このストーリーテリング方法は、他のメインラインからのステップアップです 戦士 タイトルですが、それは完全に完璧ではありません、そしてそれはほとんど失われた感覚を残すでしょう-特に歴史に不慣れな人。時々、それはまだすべての名前と誰がどの氏族に属しているかという巨大な情報ダンプのように感じます。戦闘中に発生するカットシーンやイベントを使用して、主要なストーリービートに沿ってフォローすることができました。
アクションだけを望むプレイヤーは、やや複雑なストーリーに注意を払うことなくすぐに先に進むことができます。詳細な歴史に飛び込みたいと思う人は、用語集とたくさんのテキストでゲーム内で利用できる多くのリソースを見つけて喜んでいるでしょう。
の肉 芸術 、以前のゲームで見られたのと同じハックアンドスラッシュビートアップアクションが今度は少し速く感じられ、動きが速くなり、短い戦闘や大きすぎないマップが助けになります。マップを駆け回っている間に目標を達成しようとする緊張した戦闘アクションはまだ存在し、プレイヤーに新鮮な何かを与えるためにいくつかの新しい要素が追加されています。各戦闘で固有の課題であるユニークな「特技」と「目標」は、リプレイの価値を十分に高めます。
戦場でのこれらの新しい要素の1つは、昼夜サイクルです。夜間の状況では可視性が制限され、マップ上で敵を見つけようとするときに少しの挑戦が加わります。これらの夜の任務の間、時々うまく処理できないいくつかの軽いステルスセグメントがあります。とはいえ、それらに失敗しても、戦闘の長さが短く、通常はステージの開始近くに発生するという事実のために、あなたを大きく引き戻すことはありません。
戦闘への大きな追加はストラタゲムです。これは戦闘でプレイヤーを支援し、他の利点を提供するサポートアクションを付与します。敵の進行を遅くすることから夜間の視認性を高めること、味方の健康を回復することまで、形態はさまざまです。オプションではありますが、ストラテジムは新規参入者を支援するために存在するようです 戦士 フォーマット(これは圧倒的である可能性があります)、そして戦闘での挑戦のいくつかを取り除きます。
真田の精神 クラフト、アイテムの保存、武器やステータスのアップグレード、農業、釣りなど、より多くのことを行うハブエリアの拡張スタイルを導入します。これにより、ゲームに個性が追加されますが、ナビゲーションを高速化するためのメニューとして行うこともできますし、少なくともオプションとしてメニューショートカットを含める必要がありました。
ハブエリアに加えて、いくつかの軽いロールプレイングゲーム要素が混在しています。リソースの収集は現在ゲームの一部であり、武器のアップグレードやその他のマイナーな使用などの重要なものの要件です。リソースアイテムの収集は、探索マップで行われます。探索マップは、時々敵と戦うためのリソースアイテムのピックアップスポットを再生する小さなマップです。
探索マップは、ハブエリアで提供されるタスクと呼ばれる単純なクエストの場所としても機能します。 RPGと同じように、これらは単純な「何かまたは誰かを取得/検索/無効にする」クエストです。リソースの収集とこれらのタスクは、小さなマップで達成するのに時間がかからず、通常の戦闘ステージからの歓迎すべき休憩を提供します。
として 戦士 ゲームでは、古いタイトルから再利用されたキャラクターモデルやステージのようなものがありますが、それらの多くはわずかに良く見えます。それでも、いくつかの新しいプレイ可能なキャラクターや古いキャラクターの新しいデザインなど、たくさんの追加があります。おなじみのステージといくつかの新しいステージが混在していますが、新しいバトル要素がどれも忙しくて同じステージを見続けているとは感じませんでした。
これらのゲームでよく見られるわずかなジャンクはまだあります。シームレスではないカットシーンのトランジションと、最初のハブエリアでのみ見られる非常に小さなグラフィックの問題があります。との大きな失望 真田の精神 分割画面の協力プレイの欠如は、ほとんどの主力です 戦士 ゲーム。
Saの戦士:真田の精神 たくさんの歓迎すべき要素を公式にもたらし、このゲームで導入されたすべてを微調整したら、将来オメガフォースが私たちに抱くものに興奮します。たくさんの輝かしい新機能をもたらしますが、最後のメインラインエントリに比べて規模が小さく感じられます。しかし、これらの新しいささいなことは多くのことをします。 真田の精神 の新鮮なテイクを提供しています 戦士 初心者でも退役軍人でも非常に歓迎される経験。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)