review risen
Piranha BytesはXbox 360ポートを静かにリリースしました 上昇 昨年の10月にヨーロッパの視聴者に届けられ、2月末に大西洋を横断しました。 上昇 は間違いなく、Piranha Bytesの他の(そして人気のある)ダークファンタジーファンタジーロールプレイングゲームによって陰に隠れており、長い時間がかかっています。残念ながら、待つ価値があるかどうかは、あなたが許して忘れる能力にかかっています。
上昇 自分のスコープの重みで押しつぶされて、あまり良くありません。個別に撮影し、 上昇 のメカニズムは、軽度の攻撃から素晴らしいものまであります。まとめると、それらは不完全に実行され、しばしば矛盾するアイデアの融合であり、それぞれが他の最悪のアイデアを引き出します。
上昇 泥だらけのデザインのメビウスの帯です。
上昇 (Xbox 360)
開発者:Piranha Bytes、Wizarbox
パブリッシャー:Deep Silver
リリース:2010年2月23日
MSRP:49.99ドル
例えば 、すぐにファランガ、 上昇 の熱帯の設定は、緑豊かでシームレスです。あなたの名前のない、難破した漂流者は、島について(しばしば無目的に)さまようので、彼は目に見えない壁やローディングスクリーンを見つけません。環境は非常に詳細であり、動物相は自由に歩き回っています。たとえば、墓の群れを攻撃しているオオカミの群れや、食事を調理して(盗まれた)家屋の世話をしているノームの一族を見つけることは珍しいことではありません。使用可能な、摘み取り可能な植物はどこにでもあります-ミントの小枝はマナをいくらか回復させ、青リンゴは健康をいくらか回復させます。ダイナミックな気象システムと驚くほど優れた照明効果に支えられて、 上昇 驚くほどよくファランガを売っています。
Farangaの探索は、プレイヤーキャラクターが魔法にアクセスできるようになるにつれて、より興味深いものになります。浮揚スクロールを使用して、以前は難攻不落だった詐欺師や割れ目にアクセスすることは、ある種の禅のような品質を持ち、山の頂上から陸と海を見渡すことは、同時に穏やかで力を与えます。 Farangaは本当に美しく、視覚的な報酬があなたの創意工夫の成果であること(そして、必要に応じてジャンプボタンをスパムする能力)であることを知ってうれしいです。ファランガには常に見るべきこととやることがあり、探検はしばしばやりがいがあります。それはあなたの財源を十分に蓄え、実験と個性を奨励します。
島の町と都市は細部に同様の注意を示しています:港町のドックは感じます に住んでいました 兵士や船員、殺し屋、聖職者、剣や売春婦と一緒に過ごします。そして、あなたが会うNPCはすべて比較的フラットですが、彼らはまた 現実的に フラット:昼光の下で彼らから盗むことを許さず、動き回って、慈善やセックスを求めます。思い出させます 上昇 巨人と戦う魔法のモノクルを目にした男についてのゲームです。しかし、このジャンルの他のゲームに比べて、不信の中断はかなり簡単に起こります。
残念なことに、ファランガを探索することで楽しめるすべての楽しみのために、あなたは本当にしたくないでしょう、おかげで 上昇 の壊れた戦闘。許せる 上昇 直感的でない戦闘コントロールを持っているため-実際、ほとんどのユーザーインターフェイスは直感的ではなく、PCの起源の痕跡です-応答しないためではありません。ながら 上昇 のキャラクター成長システムを使用すると、武器の選択にポイントを追加できますが、最も基本的な攻撃以外はすべて鈍いため、役に立たないと感じます。 30時間後でも、最も効果的な攻撃はデフォルトの攻撃でした。遠隔攻撃-弓、クロスボウ、魔法-はやや魅力的ですが、最終的な結果はまだ損耗に似ています。
彼らの名誉のために、ファランガンの敵は賢いです-彼らはグループで攻撃し、あなたの側面を攻撃しようとします、そして彼らはめったに攻撃パターンに固執しません-しかし 上昇 猛攻撃に対処するためのツールを提供しません。島全体のすべてのキラーアナグマと墓虫が心を読む能力に恵まれているという事実を気にしないでください。
だけでなく 上昇 の戦闘により、島を探検することは明らかにイライラします。 ゲームの最高の部分 -また、キャラクターの進行という概念を台無しにします。 a。)戦闘がひどく実行され、b。)スキル指向を戦闘指向に追加してもその事実は変わらないことを考えると、ほとんどのプレイヤーが錬金術、ロックピッキング、鍛冶、探査などのポイントをクラフトの学習に費やすと思います、狩猟-そして器用さと強さへの増分アップグレードを購入。以来 上昇 強度と器用さの統計が支配するものを正確に説明することを決して気にしません。
一方、キャラクターをさまざまな職人に変えることは、両刃の剣です。一方では、ポーションや武器を作成できるため、 そして 町民から盗む、 そして スキンを収穫するとすぐにポケットに並ぶようになり、ゲーム内の経済性が損なわれます。一方、ファランガの恩恵を最大限に活用する数少ない方法の1つです。ファランガの多くの洞窟の1つに足を踏み入れて金鉱脈を掘り出し、町に持ち帰って新しいネックレスを偽造することは、満足とやりがいがあります。そして、あなたは通常のプレイの過程で原材料を蓄積するので、決して雑用のように感じることはありません。
私の最後の不満は 上昇 見掛け倒しの戦闘を通じて自分自身を弱体化させるという犬の決意は、緊急プレイを処理する方法です。先に述べたように 上昇 のNPCは現実的に行動します-なめらかであれば、敵のクリーチャーを村人や兵士のグループに導き、あなたの(非常に必要な)援助にジャンプするよう促します。これは、プレイヤーキャラクターがその努力に対して経験値を受け取らないことに気付くまで、実行可能な戦略のように見えます。
だけでなく 上昇 愚かな不均衡な敵とのくだらない戦闘であなたを妨害することによって、美しい世界を探検するために自然の本能を罰しますが、それについて賢くしようとするとき、それは戦争の略奪も差し控えます。
きちんとした 。
上昇 戦闘がそれほど多くないという理由だけで、人口の多い地域ではより良い運賃です。ファランガンの町は、私が言ったように、比較的現実的な人々でいっぱいです。そのほとんどは、名前、裏話、そしてあなたが完了するための探求です。これらは、沼地のさまざまなフェッチクエストから、無数のサガまで、数十時間に及ぶものです。
これらのクエストはジャーナルに隠れており、表面上は次に進むべき場所を正確に示す地図とペアになっています。残念ながら、これはうまく機能しないことがよくあります-指示があいまいであることが多く、マップにマーカーを含めることを決定した場合でも(常にそうとは限りません)、特に長いクエストの場合は役に立たないことがよくあります。探検と放浪の間に微妙な境界線があり、 上昇 私はすでに言及した落とし穴に陥り、しばしばそれをつまずきます。 上昇 のハンズオフミッションアーキテクチャは、私が普段思いやりのあるものではありません-少し横向きの思考と独立性は誰も傷つけることはありませんし、ビデオゲームが自分でプレイすることを期待していません-しかし、 上昇 のその他の欠点。
しかし、誰もあなたが町を去ることを望んでいないなら、 上昇 純粋な喜びです。
別の電話をスパイするアプリ
3つの派ionsがファランガの魔法のアーティファクトのコントロールを争っています-ドンエステバンの盗賊、騎士団の戦士、そして魔術師、後者の2つは同じ宗教指導者の下で団結しました-そして 上昇 の長いプロローグにより、これらのグループを互いに楽しさと利益のためにプレイすることができます。グループに参加した後でも、それぞれのキャンプには対立する利害関係を持つ人々がたくさんいます。他のグループとの立場を損なうことなく、特定のグループからできるだけ多くの情報とリソースを絞ることができます。物語と戦闘の欠如。
そして、ファランガのしばしば予測不可能な天気は障害になる可能性があります-あなたが見ることができない場合探索するのは難しいです-町の人々は論理的にそれに応答します。たとえば、彼らは内部に戻り、盗み出すのが難しくなります。夜になると、売春婦と警備員が出てきて、パブは混雑します。
残念ながら、しかし 上昇 その街並みは本当に輝いており、ゲームが縫い目を見せ始める場所でもあります。対話は有能に書かれており、音声演技(地獄、一般的なサウンドデザイン)は驚くほど強力ですが、対話ツリーは特に洗練されていません。しかし、もっと注意をそらすのは、同じ半ダースのグリッチなキャラクターモデルが島全体に住むことです。そして、アニメーションはせいぜい泥だらけで、最悪ではぞっとするようなものです。何度も、身体が向きを変え、まだ話している頭を後ろに向けたままにしているだけです。
私はその予算でゲームを判断する人ではありませんが、それは残念です 上昇 再びその強力なスーツであるはずだったもの-NPCの相互作用-が批判の原因になります。
私はこのレビューのプロットの要約部分をスキップしたと思います-それは最初に行きますよね? -しかし、ここに行きます:心配しないでください。それは完全に順調に進み、ゲームの壮大な計画では、最初の20時間でほとんど起こりません。 NPCサブプロットとバックストーリーがより興味深いだけでなく 上昇 の定型的なファンタジーですが、ゲームはいつものように、配信で足元を撃ちます。
上昇 必ずしも私を悩ますわけではありませんが、最良の状況でも遅くなりますが、どのクエストが重要で、どのクエストが周辺であるかを知ることは不可能であるため、多くの時間を失い、死に、何も達成せずに感じます戦闘にイライラしました。物語の勢いがなければ、あなたはゲームの破壊されたメカニックをラフに追い詰めますが、 上昇 はるかに疎外感を感じます。
反対に、時間が経つにつれて、ほとんどすべてのものが良くなります-基本的にはバストされた戦闘にもかかわらず-しかし、私はお勧めすることはできません 上昇 私はこれまで30時間を費やしてきました。
最近、ビデオゲームとコカイン中毒について書いているエッセイストのトム・ビッセルは、「ビデオゲームは、エッジがない」と述べています。それらに感謝する必要があります。 彼ら 来ないで 君は '。限り 上昇 心配です、これにはいくつかの真実があります。不気味な山頂、陰鬱な洞窟の奥、または忘れられた売春宿の裏に隠されたどこかで、楽しむことができます 上昇 。正直に言うと、私はおそらくそれを探し続けます-しかし、私はウォークスルーと演奏に関する知識で武装します 上昇 収益が減少するゲームかもしれません。
スコア: 4-平均以下 (4にはいくつかの高いポイントがありますが、すぐに明白な障害に取って代わります。最悪のゲームではありませんが、推奨するのは困難です。)