snes yong hai fu chuan beihabagenbinno wai zhuangno xiani jiaoga fuiteimasu
魚のスティック。

Umihara Kawase 説明するには奇妙なゲームですが、とにかく説明してみます。見た目も音も、無名の出版社が発行し、無名の開発者が作成したアマチュア作品のように見えますが、おそらくそうなのでしょう。しかし、これはスーパーファミコンの最高のゲームの 1 つでもあります。
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初めてそのことを聞いたのは、 ゲームセンターCX (シーズン5、エピソード1)そしてそれは、シリーズがついにアメリカ国内に進出し始めた頃でした。 ユミの奇妙なオデッセイ ( Sayonara Umihara Kawase )。 2020年についにこのシリーズに参加しました Umihara Kawase Fresh で話題になった 私の二度目のレビュー Destructoidでここに書かれています。とても気に入ったので、ついに以前のタイトルに戻ってプレイすることにしました。
あなたもそうすべきです。

ゴムバンド
Umihara Kawase これは、その中心的な仕組みを中心に完全に構築されたゲームです。 Kuru Kuru Kururin シリーズ、たぶん。空白を描いているけど、そういう意味ではない バブルボブル 、たくさんの泡を吹きますが、それでもアクションプラットフォームです。海腹川背のアイデンティティ全体は、その核となるユニークなアイデアに基づいています。
そしてその核となるアイデアは釣り糸です。名を冠した海原はほとんどジャンプできませんが、熟練の釣り人のようにラインをキャストすることができます。あるいはバットマン。おそらくバットマンに近いでしょう。これをグラップリングフックとして使用し、ルアーを固い物体に沈め、それを使用してギャップや危険物を越えてスイングします。それでも、これはそうではありません バイオニックコマンドー 。海原は水を得た魚のように優雅で、釣り糸はゴムでできているようで、跳ねたりパチンコをしたりしています。
そう言いたくなりますね Umihara Kawase 学ぶのは簡単ですが、マスターするのは難しいですが、実際にはそれが最初のことではありません。最も単純なタスクでも実行できるように物理学に慣れるまでにはおそらく時間がかかり、それが自然になるまでには長い道のりです。それでも、このゲームで可能になるより高度な操作には、本当に夢中にならない限り手が届かないかもしれません。
マージソートc ++ソースコード

足のある魚
しかし、それは快適なものではありません。小さな女子高生が抽象的な迷路を進んでいくというそのかわいらしい外観にもかかわらず、このゲームは非常に残忍なゲームであり、その残忍さには何層ものものがあります。
型破りな移動システムを超えて、コンティニューはなく、すべてが即死です。さまざまな海の生き物の形をした敵がレベルに出没しており、それらのほとんどをそっと撫でると、海原はすぐに床に落ちます。ライフ以外に役立つパワーアップはありません。それはあなたとあなたの釣り糸だけです。
ゲームの実際のルールも同様に理解するのが困難です。レベルは 57 ありますが、厳密に直線的に進むわけではありません。一部のレベルには、さまざまなフィールドに進むか戻るための複数の出口があります。ボスもあり、それ自体はかなり不可解なパズルですが、それらに遭遇するという保証や要件はありません。しかし、さらに不思議なことに、ゲームの終わりが実際にどこで起こるのかも不明です。
の中に ゲームセンターCX 先ほどのエピソードですが、有野さんはかなり早めにエンドロールに到達します。しかしその後、スタッフは彼に、30 分後にゲームは最後のレベルにスキップするだけだと説明しました。彼らは、ゲームをグッドエンディングに導くには、30 分以内にフィールド 57 に到達する必要があることを示唆していますが、最速のルートを知っていても、それを達成できません。
しかし、ショー終了後はスタッフが出勤し、実際に完成させることができました。 Umihara Kawase 30分以内に、有野が得たのと同じノンエンディングが得られます。そのため、時間がかかりすぎて最後まで諦めてしまったのか、それともタイマーが切れる前にクリアしたのかはゲーム側でも認識されません。どちらにしても終わるだけです。では、ここで何が「勝利」とみなされるのでしょうか?

おままごと
本当に挑戦するかどうかはあなた次第だと思います。 Umihara Kawase むしろ遊び場です。乗り越えなければならない課題の連続ですが、最初の難しさとは裏腹に、取り組み方は気楽です。
もしかしたら、代わりに、あらゆる分野を見てみることに挑戦してみてはいかがでしょうか。あるいは、おそらく、 ゲームセンターCX スタッフ、30分が経過する前に倒そうとします。それはそれで残念なことだ。よく頑張ったと言われるのが好きです。一方で、ハイレベルなプレーは、 信じられないほど見える 。
実際に設定された目標がないことも方法の 1 つです Umihara Kawase なんだか素人っぽい感じ。それ以上に、グラフィックスがバラバラに見えます。背景は海の写真だけで、放置されたアーケードゲームのような雰囲気を醸し出しています。私が幼い頃住んでいたアイス リンクにはいくつかのアーケード キャビネットがあり、そのうちの 1 つが バスターブラザーズ または パン! 、同じことをしました。背景の代わりに、アクションの背後にタージ・マハルなどの無関係な画像を貼り付けただけです。子供の頃、それはいつも不快なほど奇妙に思えました、そしてそれが私がここで感じている感覚です。
それに加えて、ゲーム内のすべてのプラットフォームは、さまざまな色の抽象的なブロックにすぎません。鉛筆で作られた台や巨大なナスなど、もう少し工夫を凝らしたものが時々手に入りますが、それらはかなりまばらです。主に、プレースホルダーのように見えるブロックを見ているだけです。ある意味、これはゲームに(完全に単調ではないにしても)幻想的で夢のような性質を与えます。すべての出口がモダンな和風の正面玄関であるという事実は、これにさらに拍車をかけます。
一方、音楽は一連の旅行プロモーションビデオのサウンドトラックのように聞こえます。
ちなみに、HUD が画面の中央に非常に近い位置にあるのが、本来の見え方です。それは私のバージョンのゲームの不具合などではありません。

釣り針
確かなデータはありませんが、そうではないと思います Umihara Kawase 1995年の日本でのリリースでは、すべてがうまくいきました。このようなゲームにどうやって注目を集めるのか私には分からないので、それは驚くべきことではありません。ジャンプ野郎やシュート野郎でいっぱいの市場では、バックパックと釣り竿を持った小さな女の子は人々が探し求めるものではありません。開発者の TNN は、消滅するまでに 1 つのゲームを開発しただけのようです。その時点で、主要なスタッフ メンバーがスタジオ最前線を設立しました。彼らはおそらくここで最もよく知られています。 プリンセスのコード 。
Umihara Kawase スタジオ最前線を継続し、最初にフォローアップします Umihara Kawase Shun 1997年にPS1で、その後 Sayonara Umihara Kawase 2013年に3DSで、 Umihara Kawase Fresh 2020年の最新リリースです。繰り返しになりますが、販売データはありませんが、このシリーズはカルト的な支持者とスタジオ自身の情熱によって存続させられていると推測しています。
上級開発者向けのj2eeインタビューの質問と回答
そして、北米でゲームをリリースするほど勇敢なパブリッシャーは存在しませんでしたが、 ユミの奇妙なオデッセイ 2013 年にすべてのタイトルが PC で利用できるようになりました スチーム経由 。オリジナル Umihara Kawase Switchのオンラインサービスにも登場しましたが、それは日本のみでした。このゲームが翻訳を必要とせずに完全にプレイ可能であることを考えると、他の地域にリリースされていないのは少し奇妙ですが、より多くの人がこの奇妙なゲームをプレイする必要があるため、おそらく任天堂はある時点でそれを修正するでしょう。
ただし、このシリーズに興味がある場合は、次のいずれかを行ってください。 Sayonara Umihara Kawase または Umihara Kawase Fresh より良い出発点となります。ラバーバンドの物理学はシリーズ全体で大きく変わるわけではありませんが、どちらのゲームもより良い進行を提供します。魚との格闘スキルが試される前に、フレンドリーな体験から基本を学ぶことができます。
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