how 250 could still be too much
今年、E3でWii Uについて多くのことを学びましたが、成功または失敗の決定的な要因である価格については学びませんでした。信頼できる情報源からの最近の噂では、400ドルの範囲で価格設定されており、これはシステムの発売にとって悲惨なものになる可能性があります。
この記事の目的上、任天堂はシステムを250ドルでリリースすると想像します。これはWiiと3DSの両方が発売された価格と同じです。任天堂がそれを行うと仮定するのが合理的であるかどうかは空中ですが、ほとんどの人は、特にパックインで価格が公正であることに同意するだろうと思います。
しかし、Wii Uには250ドルという大きなハードルがあります。実際、1年前の200ドルという噂が現実になった場合、これらの問題のほとんどは正当なものです。 Wii Uにゲームの世界を席巻してほしいです。本当に、本当に。しかし、日が経つごとに、任天堂が落雷を2回起こす可能性があるという確信が薄れてきます。
これを読んでいるなら、Wii Uを理解する良いチャンスがあります。それは任天堂の次のコンソールであり、Wiiの本格的なフォローアップであることがわかります。しかし、知らない人がたくさんいて、これは主に任天堂のせいです。 Wii BalanceボードとWiiMotion +を使用して、任天堂は前例を設定しました。
しかし、今回は任天堂だけではありません。業界全体が、混乱を招く可能性のある反復感覚に向かっています。ソニーとマイクロソフトはどちらも、プレーヤーがそれらと対話する方法を完全に変える新しい周辺機器を発表し、それを続けています(これについては、もう少し掘り下げていきます)。
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それから名前があります。論理的には、「Wii U」はまったく異なるものを示す必要がありますが、それはもはや市場の仕組みではありません。 KinectやPlayStation Moveなどの周辺機器は、基本的な命名規則を邪魔にせず、特定のコンソールに関連しているが、特定のコンソールを示すものではない曖昧な名前に置き換えています。たとえば、PS3とのみ互換性がありますが、「PlayStation 3 Move」ではありません。マイクロソフトは同じことをしました-「Xbox 360 Kinect」のようなものはありません。
数ヶ月前、私はしばらく会ったことのない友人と集まり、もちろんビデオゲームについて話しました。私は彼に、Wii Uに興奮していると伝え、任天堂がいつ別のコンソールを発表するのか疑問に思っていたが、彼も彼だと言った。私はもうすぐ他の人と本質的に同じ会話をしました。そして、これらはビデオゲームをプレイする人々です。彼らは子供を幸せにしようとしている親ではありません。彼らは積極的にWii Uを望んでいますが、それが何であるかという根本的な誤解を持っています。買い物客がこのクリスマスシーズンにターゲットとウォルマートでWii U GamePadを見ると、彼らはすでに持っているWiiでなぜ機能しないのだろうと思うでしょう。
( 序文:SmartGlassまたはVita / PS3接続が長期的には適切に利用されるとは思わない( Ubisoftが考えていることにもかかわらず )。 2社のうち、Kinectをすべてに強制するというMicrosoftの主張は、Sonyが単に持っていない製品へのコミットメントのレベルを示しているため、Microsoftからより多くのことを期待しています。また、SmartGlassまたはVitaの価格への影響についても説明しません。これは、単に彼らの機能セット、それらが一般の認識にどのように影響するか、そしてその後、Wii Uの成功または失敗にどのように影響するかについてです。 )
私が今まで見た中で最も説得力のあるPS Vitaコマーシャルは、誰かがプレイしているものです MLB 2K12 彼は彼が仕事に出なければならないことに気付いたとき、彼のPS3で。それで彼は何をしますか?彼は彼のVitaをつかみ、彼が中断したところを右に拾います。これはクールな広告です(ナレーターは不快ですが)、非常に素晴らしい機能を強調しています。 Wii Uには似たようなものがありますが、それほど良いものではありません。ワイヤレスGamePadでプレイした人はいないため、実際にGamePadがWii Uベースからどれだけ離れているかはわかりません。任天堂は通常、そのワイヤレス機能の範囲でかなり良い仕事をしているので、トイレに行く可能性は十分にありますが、車に乗る可能性は低いでしょう。
次に、マルチタッチの問題があります。任天堂はまだ発表していないが、ゲームパッドは容量性タッチスクリーンに対して抵抗性タッチスクリーンを使用している可能性が高く、それはこの時代において大胆な動きだ。抵抗膜方式のタッチスクリーンは劣っていますが(静電容量技術を使用するスマートフォンとタブレットのおかげで市場から大幅に削除されています)、任天堂は現在この技術を長年使用しています(DSと3DSの両方に搭載されています)が、これは異なります。人々はすでにDSまたは3DSでスタイラスを強制的に使用することについて文句を言っていますが、タッチスクリーンは非常に小さいため、指は実用的ではありません。ここではそうではありません。 GamePadには6.2インチの画面があり、一言で言えば、 巨大 。 PS Vita画面は、GamePad画面よりも斜めに1インチ以上小さくなっていますが、はるかに機能的です。
SmartGlassもあります。SmartGlassは、現在市販されているスマートフォンやタブレットの大半で潜在的に利用できます。たとえば、Droid Razr MAXXがあります。 4.3インチの画面があります。 GamePadの画面よりも大幅に小さくなっていますが、マルチタッチ機能を備えています。大規模なものは何ですか?私は現在タブレットを持っていませんが、それは主にGoogleが今月後半にGoogle I / Oで200ドル以下のNexusタブレットを発表するのを待っているからです。それが起こるとき、私はそれらのうちの1つを選ぶ可能性が高く、それからGamePadのものよりもはるかに優れた7 'スクリーンも持っています。 Vitaやスマートフォンと比較すると、GamePadには画面のサイズしかなく、価値があります。タブレットと比較して、それはすべてのカウントで失われます。
SmartGlassも勝つのは、バッテリーの寿命です。任天堂はGamePadのプレイ時間を充電あたり3〜5時間のバッテリー寿命と評価しました。これはVitaと同じですが、多くの携帯電話やタブレットと比べると見劣りします。 SmartGlassは純粋にアクセサリであるため、GamePadとは大きく異なります。 GamePadと同じ方法でゲームを制御するために使用することはできませんが、GamePadも必ずしも必要ではないことがわかります。チャドのプレビューで ピクミン3 、彼はゲームパッドをマップとしてのみ使用し、Wiimote / Nunchuckコンボでゲームを制御しました。そのシナリオでは、タブレットやスマートフォンは情報を伝えるのと同じくらい効果的でした。おそらく、それ以上の理由は、タッチスクリーンの機能が優れていて、この場合は不要なボタンとスティックに優先して、純粋にスクリーンだったからです。
最後の2つの文を指摘したいと思います。彼らが見事に書かれているからではなく、レジーが言っていることにもかかわらず、Wii Uがマルチタッチから簡単に利益を得る方法を強調しているからです。単一のWii Uコントローラーが存在する世界では、シングルタッチシステムを支持する議論を理解し、おそらく受け入れることができます。常にすべてのボタンに手を触れると、画面中央のマルチタッチ機能はそれほど必要ではありません。私はまだそれが有益であると主張しますが、私はそれほど激しく戦うことはありません。
ただし、現状ではGamePadだけではないため、GamePadは公式にはアクセサリです。マルチタッチの有用性を常に固めてきた特定のジェスチャーが1つあります。それがピンチズームです。その場でサイズを変更する機能は、ほとんどすべての状況で役立ちますが、マップをナビゲートするときに特に役立ちます。今、あなたが遊んでいると想像してください ピクミン3 。簡単にスクロールしたり、ピンチでズームしたりできる機能により、画面外に表示されるものの制御が大幅に改善されました。あなたの手がWiimoteとNunchuckに奪われるので、これはこれまでで最も便利なことではありませんが、もしWiimoteのみのゲームがあれば、その問題さえもなくなり、マルチタッチスクリーンが完全に使用可能であり、それを望んでいた人々のための優れたオプションです。最も基本的なレベルでは、それがマルチタッチでそれを価値のある機能にし、GamePadがそれをサポートする必要がある理由です。やる 必要 それ?必ずしもではないが、競争 持っている それで、ゲームパッドは比較して日付が付けられているように見えます
Wii Uの真の実力を知るまでには何年もかかります。今のところ、少なくとも現在の世代のコンソールと同等であると仮定することができます。おそらく、一部の分野では少し悪いかもしれませんし、他の分野では少し良いかもしれません。しかし、それがXbox 360またはPS3よりも絶対的に強力であるとしましょう(そしてそのサイクルの終わりまでに、私はそれが 未知の3 恥に)。それが何であれ、Unreal Engine 4を実行する場合と実行しない場合があり、Square EnixのLuminous Studioエンジンの何らかの形式がシステム上で実行されますが、その信じられないほどの技術デモを披露したものではないでしょう。しかし、もっと重要なのは、システムがそれらを利用できるかどうかに関係なく、それらのいずれも起動時に利用できないことです。このホリデーシーズンは、Wii Uにとって非常に重要です。これは、町で唯一の「次世代」コンソールであるという任天堂のワンショットになるでしょう。それは人々を驚かせる必要があり、おそらくそうしないでしょう。
ハイエンドPCでの今年のE3で披露されたデモのいくつかは本当に衝撃的なもので、そのほとんどはWii Uが到達できないものです。 Xbox 720またはOrbis(またはそれらが呼ばれているもの)でさえ、そのようなマシンの構築にかかるコストを考えると、そのレベルの忠実度に達することはありえません(可能性は低いですが)。しかし、Wii Uは絶対にそうしません。 Wii Uバージョンの アーカムアサイラム 、 ダークサイドII 、 アサシンクリードIII など、見栄えがよくなり、飛躍することはありません。 GameStopのデモキオスクでゲームを並べて表示しても、Xbox 360またはPS3を既に持っている人が別のコンソールを購入する必要があると納得することはありません。そして、その違いが本当に顕著になる時が来ると、Wii Uはより強力な競争に立ち向かう。
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Wiiが登場したとき、250ドルは驚くほど低価格でした。 PS3は2日前にその2倍以上で発売され、Xbox 360はまだ400ドルで販売されていました。視覚的には、まったく比較できませんでしたが、異なる、安価なものを提供しました。 Xboxはその時点ですでに死んでおり、PlayStation 2は非常に安価ですが、脚光を浴びていました。しかし、ソニーとマイクロソフトは今、銃にこだわっています。 MicrosoftはSmartGlassを発表し、SonyはTokyo Game Showで忘れていた本を発表しました。両社は少なくとももう1年はコンソールをプッシュし続け、任天堂はそれに対抗する必要があります。 Xbox 360がリリースされたとき、HD時代の幕開けとなりました。そのコストは、コンソールゲーマーが今まで夢見ていたものを超えたビジュアルの約束によって正当化されました。任天堂にはその利点はありません。 SmartGlassとPS3 / Vitaのクロスプレイがどれほど激しく市場に出回っているのかにもよりますが、消費者は任天堂の組み込みの利点も認識しません。
だから、価格になります。繰り返しになりますが、Wii Uの価格は250ドルです。そのすべての新技術を低価格、低価格で。完璧に聞こえますが、マイクロソフトのおかげで勢いがありません。
99ドルのXboxはお得ではありませんが、そのように見えます。携帯電話のプランのおかげで、消費者はフロントエンドで大幅に値引きされたものに対して長期的にはより多くのお金を払うことに慣れています。 Kinectを搭載した99ドルのXbox 360を見ており、より大きなハードドライブが必要になることや、少し掘り下げればXbox Liveをもっと安く入手できることを必ずしも認識していません。彼らが見るのは99ドルのXbox 360だけです。携帯電話に似た支払い方法がMicrosoftでうまくいくかどうか、そしてフォローアップコンソールで同じことを見ることができるかどうかを見るのは興味深いでしょう。しかし重要なことは、99ドルの次にすべてが高価に見えることです。 250ドルですら。
一方、PlayStation 3は160GBモデルで250ドルからです。しかし、ホリデーシーズンごとに起こるように、160GBモデルと2つのゲームで250ドルになることは間違いありません。現状では、Amazonには320GB PS3バンドルが2つあり、1つには 未知の3 と他の モダンウォーフェア3 、それぞれ300ドルで小売。両方のゲームがより小さなハードドライブを備えた同じボックスに入れられ、複数のゲームを備えたコンソールの価格として250ドルを確保することを想像するのは難しくありません。 ニンテンドーランド 優れたパックインになる可能性があります(ある場合)が、そうではありません コール・オブ・デューティ 。そして、私たちはついにビデオゲームのトピックについて話しているので…
実店舗のゲームストアにはあまり行きません。コンソールゲームのほとんどはAmazonから購入しています。しかし、先日、私は1つに入って、驚くべきものを見ました:の使用されたコピー 取り締まり 2.99ドルでした。真剣に。 3ドル 。絶対に素晴らしい経験のために。 デッドライジング そして デビルメイクライ4 現在は5ドルです。 スプリンターセル:確信 、 バトルフィールド:バッドカンパニー2 、 ハロー3 、そして ハロー3: それぞれ10ドルです。
それらのゲームはすべて? 53ドル 。基本的にすべての新しいXbox 360 / PS3ゲームの価格よりも安く、おそらく60ドルに達するWii Uゲームよりも安いでしょう。たとえ50ドルにとどまるとしても、カットアウト 向こう見ずな 4 まだ48ドルで6つの素晴らしいゲームを入手できます。ええ、彼らは古いです。それらすべてに続編があります、または途中です、しかし、それで、何ですか? 20ドルのカテゴリに入ると、選択肢が劇的に広がります。 PS3についても同じことが言えます。このホリデーシーズンにコンソールを購入しようとしている人には、50〜60ドルのゲームの壁が表示され、そのすぐ横には3ドルのゲームの壁が表示されます。
ただし、Wii Uの下位互換性のおかげで、灰色の領域があります。任天堂は、あらゆる企業の後方互換性に関して最高の実績があり、その傾向は続いているようです。 Wii UはGameCubeゲームをプレイしませんが、すべてのWiiゲームと完全に互換性があります。これは本当にクールな機能ですが、システム販売機能ではありません。 Wiiは現在150ドルで購入できますが、それはゲームを詰め込んだものです。余分な100ドルを安っぽいレガシーゲームを利用するために用意するのは意味がありません。特にWii UはWiiゲームをアップスケールしません。
しかし、任天堂のゲームは実際には価格が下がらないため、それにはいくつかの警告があります。そこには 任天堂セレクト シリーズにはいくつかの素晴らしいゲームがありますが、 新しいスーパーマリオブラザーズWii 。私は2009年11月にそのゲームを購入しましたが、Amazonで40ドル、GameStopで50ドルの新製品なので、私が話していた灰色の領域は少し暗くなります。 Wiiには、非常に安価に購入できる優れたサードパーティゲームがいくつかありましたが、それらは大勢の視聴者にアピールするものではない傾向があります。そして、彼らは確かに人々がプレイするWii Uを購入するゲームではありません。
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任天堂は前に厳しい道を歩んでいます。今年のE3で彼らが見せたものはかなりクールで、多くの可能性があると思います。しかし、Wiiもそうでしたし、Wiiを活用する方法を見つけた企業はほんの一握りでした。私は、任天堂の比較的忠実なメンバーとして、Wii Uが成功し、任天堂がハードウェアとソフトウェアの両方のメーカーとして存続できるようにすることを望んでいます。そして、少なくともある程度はおそらくそうなると思います。 2012年のゲーム業界は2006年とは大きく異なりますが、ニンテンドーの3DSを使った昔ながらのやり方は、少なくとも価格の低下を背景に十分に機能しているようです。市場に関する限り、250ドルは3DSには多すぎますが、Wiiには最適です。 Wii Uに最適ですか?
そうでないかもしれない。