voice acting doesnt necessarily improve 999
The Nonary Gamesのハンズオン
私はに恋してきた ゼロエスケープ 元DestructoidエディターのTony Ponceがフランチャイズの最初のゲームをレビューして以来、 9時間、9人、9つのドア 、7年前。彼はそれに値する10/10を与え、そのレビューを読んだ後、私は出かけ、翌日それを買った。ああ、その予約注文ボーナスを手に入れることができたらよかったと思う。
とにかく、そのゲームはニンテンドーDSでリリースされ、拡張された形でiOSに移植されました。先月まで、PlayStation Vitaでそのマシンは両方の続編を見たにもかかわらず、それは利用できませんでした。先月、Spike Chunsoftは次のリリースでこれを修正しようとしました。 ゼロエスケープ:ノナリーゲーム 。 Vita、PC、PlayStation 4を押す ノナリーゲーム シリーズの最初の2つのエントリを収集します。 999 、これがすべての始まりを知るチャンスです。私は週末をかけてゲームをプレイし、何年も前に私を魅了した冒険を追体験しました。 999 on the Vitaには、新しいアートワーク、分岐するストーリーの分岐点にジャンプして戻ることができる高く評価されている機能、および英語と日本語の演技があります。
声の演技は、ゲームを体験できる新しい方法に大きく影響します。ビジュアルノベルの部分を進めていくと、ノベルモードまたはアドベンチャーモードでそれを行うオプションを選択する必要があります。斬新なモードは、オリジナルのリリースと同じように機能し、声の演技とオリジナルのゲームのグロテスクな詳細を組み合わせます。ここのテキストは、長いパッセージが画面いっぱいになり、美しいアートワークを背景に押し出す際に中心的な役割を果たします。
アドベンチャーモードでは、その説明テキストのほとんどが削除されます。あなたが忍耐強い人でないなら、それは経験を合理化するように行く方法です。しかし、そうすることはコストがかかり、元のスクリプトは完璧ではありませんでしたが、内子スキー小太郎の文章のグラフィックの詳細が生き生きとさせました。そのすべてを削除すると、読み上げられるスクリプトよりも読みやすくなります。
昨年の ゼロタイムジレンマ 演技が自然に感じられる映画のようなプレゼンテーションの恩恵を受けました。ダイアログの切れ目のない文字列を使用することで、声優は実際に自分のキャラクターに入ることができました。ここでは、自動モードを有効にした場合でもすべてのダイアログが分割され、これらの線の多くは聞こえたときに自然に聞こえません。
状況を助けていないのは、声優自身の質です。後のゲームでアカネ、ジュンペイ、クローバーを声に出した人たちは戻ってきて、素晴らしい仕事をします-おそらく話されるべきではないダイアログで素晴らしい仕事をします-しかし、エース、セブン、ナインマンを演じる俳優は決して彼らがコミットするように本当に聞こえます。例えば、ナインマンの対話を読むとき、彼は恐怖でst音を立てます。その細部は演技で完全に失われます。
文字を整数c ++に変換します
他のすべては、今日私が最初にプレイしたときと同じくらい良いです。物語の特定の部分にジャンプする機能は、おそらくこれを究極のエディションにします 999 Vitaのタッチコントロールは見事に機能しますが、iOSリリースからの追加の終了はありません。はどうかと言うと 美徳の最後の報酬 、一部のテキスト修正以外はほとんど変更されていません。あなたがVitaの所有者であるか、PCマスターレースのメンバーであり、最初にシリーズに参加した人 ゼロタイムジレンマ 、 ゼロエスケープ:ノナリーゲーム あなたのために作られています。すでに所有している場合 美徳の最後の報酬 Vitaで、冗長コピーを準備します。 PS4の所有者が3部作全体を残しているのは少し奇妙ですが、これもタッチコントロールを中心に構築されたシリーズであり、カーソルを使って遊ぶのは本当に古くて本当に速いです。