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休憩することは悪いことではありません

後 パルワールド Steam チャートを滑り始め、いつもなら死んだゲームか瀕死の雑談が巻き起こるが、私はゲームの長期的な健全性を判断するために Steam のプレイヤー数だけを判断するつもりはなく、同じことが Pocketpair にも当てはまるようだ。スタジオのコミュニティ マネージャーであるバッキーも、最近の Twitter の投稿が何らかの根拠があるのであれば、同じように感じているようです。
おすすめ動画ゲーム、特に小規模スタジオのゲームが、一夜にして大成功を収めることはあまりありません。 パルワールド した。壊れたレコードの話がどんどん伝わってきました。 何百万ものプレイヤー 、 同時プレイヤー数 、そのようなものはめったに見られません、そしてPocketpairは パッチ できるだけ早く問題を解決するために。
そう言うのは当然だ パルワールド は現象でしたし、今でもそれはあります。この記事の執筆時点では419,000人がプレイしています パルワールド に従ってPC上で SteamDB 、そして現在、上記のチャートで3位にあります PUBG そして ヘルダイバー 2 。確かに、200 万人のプレイヤーと 400,000 人のプレイヤーの間には大きな隔たりがありますが、開始して 1 か月で爆発的なデビューを果たした後では、おそらくそれは驚くべきことではありません。
oracle plsqlの高度な面接の質問
パルワールドの立ち上げがまもなく 1 か月に近づき、立ち上げに向けて自分自身の考えを振り返るのは興味深いことです。
— バッキー |パルワールド&クラフトピア (@Bucky_cm) 2024 年 2 月 14 日
2023 年の 5 月には、パルワールドはプレイヤー数 50,000 人のマークを突破できると私は確信していました。しかし、それ以上のものは手に入らないように思えましたし、私も確かにそれが手に入るとは予想していませんでした… pic.twitter.com/1rZaV30QON
それは本当にプレイヤー数に関する奇妙な議論すべての価値があるのだろうか?他の Steam ゲームのトップ 10 が設定する基準の多くに比べれば、400,000 人という同時接続プレイヤー数は肩をすくめるほどの数ではありません。 B で キィ 最近ツイッターでこの枠組みについて言及した パルワールド 、「この新たな『 パルワールド 「プレイヤーベースの X% を失った」という言説は怠惰ですが、見出しを読み飛ばしてゲームを休んでも大丈夫だということを理解できる人たちを安心させる良い時期でもあるでしょう。それについて嫌な思いをする必要はありません。」
FOMOを削除する
それはもっともな指摘であり、私自身の過去の経験を反映したものです。何時間もゲームに熱中し、結局燃え尽き症候群に達することがどのようなものか、私はよく知っています。もちろん、「ただログオフする」のは簡単ですが、会話に参加できないことや、会話に参加してしまうことなどの恐怖により、そこから離れることができないことがあります。私もそこにいたことがあり、いくつかのゲームとの関係が台無しになりそうになりました。何かに何百時間も費やすと、サンクコストという誤った考え全体が重くのしかかります。
シットテストとuatテストの違い

試合を休むのは良いことだけではありません。それは必要です。自分の持っているすべてを仮想世界に注ぎ込み、他のすべてを忘れるのは不健康です。パルワールドはどこにも行きません。 Pocketpairは、まだ60%しか完了していないと明言しており、先月のロードマップでもそれが認められている。さらに、Bucky 氏が述べたように、「プレイできる素晴らしいゲームがたくさんあります。試合から試合へと移動することに罪悪感を感じる必要はありません。」
ゲーム、特にライブサービスゲームでは、プレイヤー数は常に変動します。 ファイナルファンタジーXIV はその好例です。プレイヤー数は拡張リリース時に急増します。一度休眠状態になったプレイヤーは再びゲームに戻って新しいコンテンツを完了し、更なるアップデートを待つ間他のゲームをプレイするために姿を消します。ゲーム内の目標が枯渇しても、必ずしも放棄されるわけではなく、場合によってはそれが減少することもあります 私たちにとって良い前兆です 。
ほとんどすべての場合において、ゲーム、特に進行システムを備えたゲームが、天文学的なレベルのデビュー成功を維持することを期待するのは不合理です。マルチプラットフォームである場合、Steam データに基づいて上記のゲームを厳密に判断すると、さらに不可解になります。 Palworld の場合、Xbox Game Pass の成功がゲームのオンライン話題の大きな部分を占めていました。利用可能な同時データはないかもしれませんが、 毎日 300 万人のアクティブ ユーザー 確かに発売基準を上回っています。
それまでは、「たくさんのゲームをプレイし、さまざまなジャンルを試し、インディーズ ライブラリを頻繁にめくって隠された宝石を見つける」という感情を奨励する必要があります。