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ファンのハンマーダメージを軽減
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オーバーウォッチ 監督のジェフ・カプランは、ゲームの発売前に関する私の質問に関して非常に近づいていました。そして、彼は最近のEurogamerとのインタビューでその考え方を続けているようです。
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ティックレートとのすべての競合にもかかわらず、彼はこの役立つビデオですでに述べられていることの多くを繰り返し、60hzの更新レートがカスタムゲームで現在利用可能であるが、それが壊れるので完全には実装されていないことに注意しますプレイヤーの '20'%のゲーム。完成するまで公開されません。
しかし、インタビューの中で最も興味深い部分は間違いなくバランス変更ビットでした。聞いたことがあると思いますが、McCreeとD.Vaはそれぞれ弱体化とバフを受けます。マックリーの「ハンマー・ファン」(右クリック)が変更され、損傷が軽減されます。ブリザードは、トレーサーのようなキャラクターを殺すためのフラッシュバンコンボが大好きですが、彼らはそれがどのように戦車を「細断する」ことができるかを嫌います-そのため、彼は変更後の1v1の大国というよりは状況デュエリストになります。このコンボが本当に それ キャストの約半分で打ち消すことができるので強力です(フラッシュバンはかなり簡単に予想でき、クールダウンの時間を頭の中で計ることができます)が、彼を不自由にするような音はしません。
D.Vaに関しては、彼らはまだ「探索中」のオプションですが、彼らは彼女のダメージ出力と生存率を見ています。彼女は伝統的な意味で本当の「戦車」ではないというのが一般的な観察であり、彼女は競争と同じくらいのダメージを受けることができないため、これらの道は正しい軌道に乗っています。 McCreeの修正は、D.Vaが「恐ろしい場所ではない」と考えるため、「早く」行われます。
Kaplanは、PCとコンソールで個別にバランスを取るという昔からの問題に対処し、3つのプラットフォームすべてに同時に修正が適用されることを期待していると述べています。 McCreeパッチは実際にすでに認証されており、私たちが話すように合格する予定です。新しいコンテンツについては、チームがゲームを「安定させる」と感じるまで、キャラクターを「一度に1人ずつ」紹介する計画です。しかし、タイムラインは与えられませんでした。
インタビューには、Play of the Gameシステムの調整(Widowmakerの狙撃やTorbjörnの砲塔撃破のためのより良いカメラアングルのヒントがあります)や今月の競技モードの詳細など、多くの情報があります。あなたがそれを大量にプレイしているなら。
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