review strafe
過去から爆発!
初めて見た ペナルティ 成功したKickstarterがゲームに資金を提供したとき、「1996年のブリーディングエッジグラフィックス」を中心としたマーケティングの仕掛けに興味をそそられました。私はシューティングゲームが大好きで、1996年は全ジャンルの礎の年の1つでした。
最終的にゲームに間に合うようになったとき、それがローグライクの道を進んでいるのを見て少し悲しくなりました。私は本当に昔ながらの古典に戻りたいと思っていました Rise of the Triad 、しかし良いパフォーマンスで。しかし、失望の最初の波の後、私はフックを理解し始めました。
ペナルティ 基本的に スペランキー インスピレーションのすべてのset折と成果を備えた一人称で。
ペナルティ (PC(レビュー済み)、PS4)
開発者:Pixel Titans
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2017年5月9日
MSRP:$ 19.96
ある種のストーリーやより深いプロットを探しているなら、やめてください。 ペナルティ ゲームプレイが前面と中心にあり、物語が後部座席になった古き良き時代に物事を戻します。それは、いくつかの点をつなげて、あなた自身の物語をつなぎ合わせようとすることができないということではありませんが、 ペナルティ 本当にそれをプレイする体験についてです。
ペナルティ 一人称シューティングゲームとローグライクゲームを組み合わせて、次のような美学とメカニズムを備えたゲームを作成します 地震 、しかしレベル設計と曖昧な性質 スペランキー 。レベルはすべてランダムに生成され、すべてのピックアップ(アップグレード、ヘルスパック、弾薬など)が明確な方法で説明されることはほとんどありません。雄牛の角をつかみ、それを回転させるだけで、物事がどのように機能するかについての一般的なアイデアを得ることができます。
古典的なシューティングゲームとの唯一の本当のゲームプレイ比較 ペナルティ 戦闘は完全に発射物に基づいているということです。プレイヤーにはヒットスキャニング(十字線の配置に基づいて弾丸の軌道を計算するゲームプレイ技術)を利用する武器がありますが、そのような武器を装備している敵はいません。
たわごとがファンを襲った場合、あなたはいつでもあなたの生のスキルを頼りにあなたを見ることができます。本当の難しさは、敵の数が多いことからくるものであり、時には安っぽく感じることもありますが、特定の瞬間ごとに部屋の最大の脅威に優先順位を付ける必要があります。それは理由に呼び戻されます 運命 敵は認識可能であり、プレイヤーはその場で戦略を策定できます。
ショットガン、マシンガン、レールガンの3つの武器のいずれかを選ぶことから始めます。他のものは一時的なパワーアップのように機能するため、これはプレイスルー中に弾薬を収集できる唯一の武器です。ロケットランチャー、プラズマ銃、ピストルなどの古典的なFPSトロープをテーマにしたさまざまな武器のコレクションがありますが、弾薬の量は限られています。ダメージ出力は通常の銃をはるかに上回りますが、およそ10発のショットを取得できます。
ありがたいことに、それらをつかむときに余分な武器を吹き飛ばす必要はありません。困難な状況に備えて特別な弾薬を節約するために、いつでもデフォルトの武器に戻すことができます。これにより、戦闘に多くの戦術的な深みが与えられ、超必殺の武器を引き裂く最高の機会がいつ発生するかを決定できます。
敵はキャラクターモデルによってすぐに認識されます。これは、タイトな銃撃戦の優先順位付けに役立ちます。近接攻撃のみに依存する小さなうなり声のようなタイプがあります。そのため、部屋に置いて最後まで放置することができます。フードをかぶった男たちは、簡単に回避できるが動きの遅い銃を使用していますが、射程は長いです。後のレベルでは、自爆テロ、狙撃兵、強烈なうなり声など、他の敵タイプの導入が開始されます。また、格闘戦闘員でさえ、速度統計の変更や鎧の装備を開始し、敵のプールをさらに多様化します。
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これらの敵の多くは、特定のレベルに限定されています。 ペナルティ 4つのゾーンを備えています。各ゾーンには3つのレベルがあり、進行はそのゾーンに固有の中心的な仕掛けに基づいています。最初の領域は、キーカードを見つけるか、網膜スキャナーで使用するために誰かの頭をつかむことに焦点を当てています。 2番目の領域は、爆弾の発見と洞窟の爆破などです。
グラフィックは基本的に、世紀の変わり目以前に見た分厚い、むらのある初期の3Dの複製であることが役立ちます。本当にクールなタッチで、グラフィックメニューでゲームの外観を実際に悪くすることができます。これにより、CRTディスプレイを複製しようとして、画面全体にVaselineが塗りつぶされているように見えます。それは簡単な冗談には面白いですが、私は正直にそれを非常に長い間遊ぶことができませんでした。それがなくても、あなたは考えることを許されるでしょう ペナルティ 本当に1996年に作られました。
90年代後半のスタイルをさらに楽しむ ペナルティ 極端なマチもあります。敵を爆破すると、手足がマップ全体に広がり、初期のタランティーノ映画のように頭から血が噴出します。驚くべき深さのショーでは、これは実際にゲームプレイを考慮しています。特定の敵は酸を吐き出します(または酸性の血を持っている)ので、通常のミートバッグを地面の酸の上に置くと、それを完全に覆い、受けたダメージを打ち消します。
このゲームに固有のものについては、 ペナルティ プレイヤーがパワーアップしてアイテムやアップグレードを入手するのに役立つ2つの異なる形式の通貨を備えています。 1つ目はスクラップで、ほとんどの敵はまともな量でドロップします。各レベルにあるさまざまな作業台の1つに行くと、自分用に鎧や弾薬パックを作成できます。敵が激しく攻撃されるので、これを行う必要があります。
2番目の通貨はクレジットチップです。これらは敵から落ちますが、量ははるかに少ないです。クレジットチップを使用すると、1秒おきに表示されるショップ(1〜2、2〜2など)に利益をもたらすことができます。各プレイスルーに表示されるアイテムはランダム化されていますが、酸からの保護、ダブルジャンプブーツ、クイックダッジ、ゲームのその他のさまざまな調整など、さまざまな効果を提供します。私の個人的なお気に入りは、キルを得るために健康を回復することです。
ランダムに表示されるメインの銃器のアップグレードステーションもあります。これらは、銃の標準的な発射モードを強化します(必要に応じて、後でワークベンチから編集できます)。ショットガンをグレネードランチャーに、レールガンをバーストファイアライフルに、マシンガンを地雷投下機に、そして他のいくつかのものに変えることができます。いじくり回すのは楽しいですが、通常はデフォルトの銃に固執する方が良いでしょう。
最後に、発射速度、銃の弾薬サイズ、精度などをアップグレードする小さなピックアップがあります。これらは必ずしも必要ではありませんが、たとえば、ほぼ自動のショットガンを提供するのに役立ちます。後のレベルに到達し、圧倒されると感じることは、あなたが時々遭遇するナンセンスにとって素晴らしいことです。
ローグライクであるため、乱数ジェネレーターがどのように感じているかによって、要素のバランスが崩れる場合があります。最初の2、3のレベルを簡単に実行できるいくつかの実行がありますが、再起動するとすぐに尻が蹴られます。最後のゾーンがぐったりと感じるのは助けにはなりませんが、最終的なボスは完全に圧倒されます。
少なくとも、ランダム化されたレベルのかなり多様な品揃えがあります。およそ10回のプレイスルーで、繰り返されるセグメントに遭遇したことはありませんでした。ただし、それらを確認し始めると、レベルのインターロックの方法が常に有機的に感じられます。これは、古典的なFPSレベルの設計の複雑さをほとんど反映していませんが、進捗状況について考えるのに十分です。バックトラッキングも眉をひそめることはないので、あなたが与えた虐殺を歩いて戻ることは、あなたのスキルの一種のひねくれた証です。
とても似ている スペランキー 、各プレイスルーでテレポーターへのパーツを見つけることができ、特定のゾーンにすぐにスキップできます。これを行うには、そのゾーンに到達してテレポーター部分を配置する必要がありますが、結論に到達したい場合、少なくとも同様のセクションを延々と繰り返す必要はありません。
ゲームを継続して「ビート」しようとすることに飽きたら、他にも試してみるモードがいくつかあります。メインメニューから、1回のショットで得られるユニークなシードを含むデイリースピードラン、小さなセグメントと最高の無制限の試行を提供するウィークリースピードラン、および呼ばれる大群モードを試すことができます。殺人ゾーン。
殺人ゾーンは、永続的な進行を含むゲーム内の唯一のモードです。メインゲームの同じ3つの武器の選択から開始しますが、実行するたびに、流出したタリーのプールが増え、ロックを解除できるようになります。最終的には、Murder Zoneを起動し、追加のアーマー、さまざまな武器、敵の各部屋の間にあるアイテムから始めることができます。
また、傑出したサウンドトラックについても言及する必要があります。スコアは、産業用の重いシンセロックから、エネルギーを組み込むより遅く、系統的な作品まで、さまざまなテーマをカバーしています。トラックが風景の雰囲気に本当に合っているかどうかはわかりませんが、常に頭を揺らして揺れ動くでしょう。
どれだけ上手くいくのか少し嬉しいかもしれません ペナルティ 判明したのは、ゲームにバグがないということではありません。差し迫った問題の多くは1日目のパッチで修正されるように設定されていますが、テクスチャが正しくレンダリングされないバグがまだあります。進行を止めるピンク色の次元。
ゲームがすでに困難な場合、それは本当に役に立ちません。ええ、これは高度なスキルベースのゲームですが、時には敵がどこからともなく現れて、反応できなかったために不必要なダメージを被ることがあります。また、打撃を受けることは、どこからダメージを受けているかを示すのに優れた仕事をしません。これは通常、さらに打撃を受けることにつながります。また、その最後のボスはでたらめです(しかし、たぶん私は吸うだけです)。
とは言っても、私は自分自身が ペナルティ その挑戦を試して、最高に。ゲームは非常に困難な場合がありますが、常に夢中になります。それを愛することと憎むことの間を行き来しているにもかかわらず、私はまだ約20時間後にはまっています。
ペナルティ クラシックではないかもしれませんし、間違いなく問題がありますが、懐かしい旅行をしたい人にとっては十分に楽しいです。他の人も同じように感じることを願っていますが、ほとんどの人がそれに合格することを期待しています。それは彼らの損失です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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