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セカンド・セブンス・ファンタジー

私はその立場を心から羨ましく思っていない ファイナルファンタジー7 リバース 入っています。
三部作の中間部分は常に不安定なものだ。一方で、キャストを紹介し、プレイヤーをストーリーに興奮させるためのオープニングアクトが欠けています。同時に、中間のエントリは、物語の究極のクライマックスに達することもできません。これに、史上最も愛されている RPG の 1 つである RPG のリメイクに参加することを組み合わせると、感動を与えるために本当に準備が必要なゲームができあがります。結局、 ファイナルファンタジー7リメイク 私たちはすでに素晴らしい HD でクラウドとその友人たちを見て満足しています。できる 再生 目新しさが薄れた後でも、いつまでも印象に残るでしょうか?
この疑問の答えを求めて、スクウェア・エニックス主催のイベントに参加して、いくつかのゲームをプレイしてみました。 ファイナルファンタジー7 リバース 自分のため。このデモでは、ゲームの 2 つの異なるセクションを紹介しました。 再生 のストーリーに焦点を当てた瞬間だけでなく、 セミオープンワールド 。ほとんどの場合、私が見たものの多くは次のように要約できます。 ファイナルファンタジー7リメイク 」
しかし、それは私が しませんでした 私が最も興味を持ったのは ファイナルファンタジー7 リバース 。

より安全なセフィロスとの冒険
デモの最初のセクションでは、クラウドを制御しました。 あえぐ – ニベル炉へ続く山道のセフィロス。もちろん、これはオリジナル ゲームのニブルヘイム事件を説明するフラッシュバック シーケンスの一部です。完全なゲームがここから始まるかどうかはわかりませんが、それ自体の導入としては衝撃的なほどうまく機能します。山道や洞窟には、久しぶりにプレイしても大丈夫なように、基本的な仕組みの説明がありました。 リメイク , しかし、チュートリアルにはそれほど長くは残りませんでした。
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このシーケンス全体の最大のセールスポイントは、もちろん、セフィロスとしてプレイすることです。そして実のところ、これはおそらく私がプレイする中で最も好きな部分でした 再生 。原作では ファイナルファンタジー7 、ゲームは彼を作ることでセフィロスの力を家に送り込みます コミカルに 圧倒された。クラシックなところが大好きです ファイナルファンタジー ゲームプレイを使ってストーリーを伝えましたが、プレイしてスリリングだったとは言えません。逆に、 再生 この段階ではセフィロスとクラウドはより同等の立場にあり、どちらも目の前のモンスターを追い払うことができます。
生の数字を汲み上げるのではなく、 再生 代わりに、セフィロスのプレイスタイルによる純粋なパワーをプレイヤーに売り込みます。そしてそのプレイスタイルは、「複雑なメカニズムは何も持っていません。ただ敵を破壊するだけです」です。彼は大きな古い剣を持った強力な男で、何を選んでも印象的なダメージを与えるスキルを使用できます。私はこのアプローチが好きです。なぜなら、セフィロスは対戦相手に関係なく、簡単に強いということを強調できるからです。彼は周囲の敵よりも強いというだけでなく、自分自身が本当に強いと感じています。

相乗効果を促進する
このシーケンスは私にも紹介しました ファイナルファンタジー7 リバース の新しいシナジー能力。 ちょうどチューニングしている人向け , シナジーアビリティは漠然とこんな感じです。 クロノトリガー ダブルテクスです。キャラクターのATBゲージを使用するたびに、二次メーターがチャージされます。 2 人のキャラクターがそれぞれのメーターの特定のしきい値に達すると、一緒にシナジー アビリティをトリガーできます。
これらは深刻なダメージを与える可能性がありますが、私が見た限り、シナジーアビリティは主にステータスバフを中心に展開しています。たとえば、いくつかのシナジー アビリティには、長期間にわたって呪文の消費 MP を 0 にすることが含まれていました。これらの動きは次のようなものだとすぐにわかりました。 方法 無視できないほど強力なので、キャラクターを切り替えてそれぞれのATBゲージを貯めることが不可欠になりました。これも私にきっかけを与えてくれました ない セフィロスを独占的に使用するのはおそらく良い選択でした。
シナジー アビリティがゲームプレイにどのような影響を与えるかを楽しんでいますが、そうなってしまうのではないかと心配しています。 の 戦闘の最も重要な部分。つまり、私は戦闘道具箱にもっと多くの道具を入れておきたいのです。しかし、もしシナジー能力があまりにも強力であるために、すべての道が私のシナジー能力の構築につながるのであれば、それらはクールな新しい選択肢とは感じられなくなり、代わりに私がやりくりしなければならないもののように見えます。
メニューをざっと覗いてみたところ、 ファイナルファンタジー7 リバース 、そこに気づきました だった 多くの より多くのマテリアスロットが利用可能になります。ゲームの比較的初期の段階でも、キャラクターはすでにそれぞれ 10 個以上のマテリアを装備できます。さらに、2 つの異なる呪文セットを統合するマテリアを見つけることができます。 リメイク 、火と雷の両方の呪文を付与するマテリアなど。シナジー能力を中心に構築することで魅力的な可能性があるかもしれないので、ぜひ試してみたいと思っています。残念ながら、ゲームのこれらの RPG っぽい部分はデモから締め出されていました。

オープンワールドへ
最初のデモセクションは満足のいく形で終了し、長年にわたってそう確信していた小さなうなずきがたくさんありました。 ファイナルファンタジー7 マニアはすぐに理解するでしょう。セフィロスがクラウドのことを一度は「子犬」と呼んだことがあって、「それがどういう意味か分かる!」と飛びつきたくなるくらいマニアックな部分がありました。しかし、すぐに私はデモの 2 番目のセクションに入り、ジュノンの外のオープン エリアでパーティーが行われていることに気づきました。これは、ゲームがよりオープンワールドにインスピレーションを得た要素を紹介する場所です。
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さっそくですが、 ファイナルファンタジー7 リバース 「オープンワールド」と聞いてすぐに思い浮かぶようなメカニズムをいくつか挙げてみました。チョコボの乗り物に乗って、チョコボのそばを歩きながら地面から素材を拾い、オプションの戦闘を追跡して参加することができました。デモでは、それらのランダムな素材は消耗品の作成にのみ使用できました。ここで重要なのはクッションです。クラウドが粗末なベンチで休みたい場合は、クッションを使用する必要があります。正直に言って、共感できます。私のお尻にも最高のものしかありません。
見ててよかったです 再生 特に直線的な傾向が強い場合は、少し心を開いてください リメイク だった。でも正直、クッションは気になりました。それは実際にはゲーム内に存在する必要はないものの、このオープンスペースで何かを磨くために存在するタイプのもののように思えました。つまり、 リメイク クッション要らずのベンチもあったし、公平を期すためにここにもありました。しかし、繰り返しになりますが、デモの性質上、これについてはあまり厳しく言いたくありません。私は一般的にシステムを作成することにどちらかというと曖昧なので、ゲーム全体に追いかけるべき興味深いものがある限り、私は幸せです。

インテリジェントな戦い
とはいえ、少し心配だったのはコンバットアサインメントの戦いです。 再生 。これらのオプションの戦闘では、パーティーを設定されたモンスターのグループと戦わせますが、それぞれに達成すべき 3 つのオプションの情報目標が付いています。すべての目標をクリアしなくてもこれらの戦闘に勝つことはできますが、このゲームはそれを思いとどまらせるようでした。基本的に失敗した試みには、「もう一度やってみよう」という音声クリップが含まれていました。
ここでの目標のほとんどは簡単なものでした。 「3分以内に敵を倒す」などは説明不要で問題なく動作します。一方で、いくつかの目標は、あまりに厳格に感じられて不快に感じました。あるケースでは、オプションの目的に、特定の攻撃を使用して敵を回避することが含まれていました。しかし、「回避」が何を意味するのかについてはまったく理解できませんでした。単に 当たらない カウントされず、最後の瞬間に転がって完全に回避しようとする試みも機能しませんでした。おそらく、ゲーム全体では回避のタイミングがより詳しく説明されていますが、これは私を諦めさせるほどイライラさせられました。
同様に、直後に私が直面した遭遇の目的には、敵が特定の攻撃を開始したときに中断することが含まれていました。 Assess スキルを使用すると、詠唱中に十分なダメージを与えることで攻撃を中断できることがわかります。ただし、この脆弱性が存在する期間中、敵は絶えずパーティー メンバーを押しのけます。繰り返しますが、この目標を達成しようと何度か試みましたが、ダメージ閾値をクリアできませんでした。また、詠唱中に敵をよろめかせたり、完全に倒すために攻撃のタイミングを計ったりもしましたが、どちらの戦術も完了にはカウントされませんでした。
私はこれらのオプションの目標を追いかけるのが本当に楽しくなかったので、結局放棄しました。さらに、このデモでは他にもやりたいことがありました。

アクション vs RPG
私の経験で奇妙なのは、本当にプレイしたいゲームをここで見たのに、プレイする機会がなかったということです。上で説明した戦闘中であっても、私のパーティーを押しのける敵がライトニングの弱点を持っていることに気づきました。私はすぐに「できれば」と思いました。 ただ エアリスに雷マテリアを装備させれば、この目的は簡単に達成できるはずです」残念ながら、エアリスは雷魔法を持っていなかったので、私にはそのメニュー管理を行うことができませんでした。
デモのこのセクションの最後にあるボス戦でも、私は同様の感情を抱きました。遊ぶ 再生 厳密にはアクションゲームなので、その体験はやや生ぬるく感じました。特定の攻撃がありました 持っていた 特定のフェーズに対してガードを使用する 持っていた 特定の動きやメカニズムを使用するために、 持っていた 特定の文字を使用する場合。それはすべて、自分の好きなようにプレイする自由を与える代わりに、より厳格になることで難易度を上げようとするゲームのように感じられました。
それでも、自分のキャラクターが持っている、プレイできなかったマテリア スロットについて考えずにはいられませんでした。そしてまた、既存の魔法を統合して新しいおもちゃを試す余地を与えるマテリアをどのようにして見つけることができるのか。デモの時間が終わった後も、ゲーム全体で許可される可能性のあるさまざまな戦術について担当者と話し合いました。たとえば、クラウドを専用のタンクにして、他のパーティーメンバーが回避やブロックを気にせずにボスを攻撃できるようにすることができます。それはまるで 爆発 しかし、それは私がここで試せる範囲外でした。そしてそれが、社会を本当に豊かにする鍵となるかもしれない 再生 の戦闘。

の復活 ファイナルファンタジー7
結局のところ、私にはいくつかの矛盾した感情が残りました ファイナルファンタジー7 リバース 。それにはいくつかの注目すべき変更が加えられました ファイナルファンタジー7リメイク 提供されました。たとえば、エアリスにはより強力な攻撃オプションといくつかの巧妙な回避トリックがありました。しかし、全体的には、それ以上のように感じました ファイナルファンタジー7リメイク いくつかの追加を加えれば、採用することも残すこともできます。正直リプレイはお勧めしません リメイク に至るまで 再生 、あまりに似ていると燃え尽きてしまうと思うので。
しかし、私の経験の周辺にある RPG 要素はすべて私の心に残りました。ゲームはセフィロスをどのように構築し、長年のファンがよく知っているプロット スレッドと連動するのでしょうか?キャラクター構築を深く掘り下げることができたら、そのオープンワールドでどのようなものを作成できるでしょうか?繰り返しになりますが、ゲーム内の新しいマテリアによってどのような新しい可能性が生まれるのでしょうか?新しいおもちゃの意味が分かると、自分でゲームを試してみたいと思うようになります。
全体として、私は今でも絶対に注目しています ファイナルファンタジー7 リバース 。つまり、そうするだろう ともかく 、単純に好きだから ファイナルファンタジー 。でも、私がやったことと見なかったことの両方が満足のいく形でまとまったなら、 再生 絶対に特別なものになるかもしれない。それ以外の場合は、それ以上です ファイナルファンタジー7リメイク 追加のシステムがいくつかありますが、それもひどい結果ではありません。
ファイナルファンタジー7 リバース PlayStation 5で2月29日に発売されます。