review thief
すべての光沢を盗む
オリジナル 泥棒 私のお気に入りのPCゲームの1つでした。それは完全にステルスに焦点を当てたという点でユニークでした-オリジナルのようないくつかの選択ゲーム以外ではあまり使用されなかったメカニック メタルギア 。
それはあなたが影にとどまることを奨励しただけでなく、 サイレント 同様に、サウンドの要素をコアゲームプレイに組み込みます。控えめに言っても驚くべきことでした。新しい 泥棒 元のフランチャイズからいくつかの部分を取り出すことができますが、それはほとんど記憶に残りません。
泥棒 (PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Eidos Montreal
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2014年2月25日
MSRP:59.99ドル
自然に直接比較が行われます 不名誉 と 泥棒 、しかしそれは明らかに異なった感じを持っています。まず第一に、主人公のギャレットは話し、個性を持っています。彼は泥棒ですが、彼にはコードがあり、可能であれば殺すのは好きではありません。実際、彼はそうしないことを意味します。面白いことに、ゲームプレイ中にギャレットのスピーチをオフにするオプションがあります。 するだろう 彼をもう少しコルボっぽくしますが、デフォルトでは、彼は常にチャットをしています。
テストデータ生成ツールオープンソース
奇妙で耳障りな超自然的な燃料のイントロの後、ゲームの開始の核心は「あなたはマスター泥棒です-ものを盗む」であるため、物語は本当に始めるのに少しかかります。これは、泥棒が裁判なしに絞首刑にされる古い学校の中世の環境でこれを行うことになります。そして、「The Gloom」と呼ばれる黒死に似た病気が潜んでいます。これは典型的な中世の暗いフレームワークですが、十分に機能します。
舞台は興味深い物語に設定されていますが、記憶に残るものにはなりません。本当のtwist余曲折はなく、ストーリーの大部分は予測可能です-ギャレットの行動が含まれています。簡単に言えば、Garrettの最初の部分についてです。 泥棒 、そしてそれはあなたが本当に全体を理解しようとしているすべてです。彼はちょっと私を思い出させる ウィッチャー のリビアのジェラルトですが、あまり興味深いバックストーリーがなく、ゲーム自体に興味深い展開はありません。キャラクター開発のあらゆる種類の試みがゲームプレイを支持して後部座席を取った場合は問題なかったでしょうが、Eidos Montrealはそれを 泥棒 、やや失敗しました。
youtubeからビデオをダウンロードするサイト
しかし、その段階は、しかし、美しさです 泥棒 Xbox One、PC、およびPS4で見栄えがします。ゲームプレイに直接影響を与える非常に詳細な稲妻システムを備えており、霧の効果は一流であり、雰囲気を大きく向上させています。そのポイントを家に戻すために、ある時点で画面上で大きなイベントが起こっていたとき、私はまだ直接制御していることに気づきませんでした。特にプレゼンテーションで私を悩ませた唯一のことは、時々キャラクターのボーカルのオーディオレベルが非常に低く、音楽がそれを超えてブームになることです。これは間違いなく見落としであり、パッチの最有力候補です。
だからどうやって 泥棒 演奏する?まあ、一人称のように アサシンクリード 、実際に。 1つのボタン(LT / L2)は、ランニング、クライミング、ジャンプなど、動きに関係するほとんどすべてを制御します。 信じる ゲーム。ギャレットは、適切な備品を登り、到達可能な隙間を飛び越える、などなど。ほとんどの一人称のような場所に直接ジャンプする能力がないため、最初は慣れるのは本当に奇妙ですが、レベルがジャングルジムのように設計されており、移動する余地があると十分に機能します。
繰り返しますが、ステルスがすべてです 泥棒 。戦いたくないので、HUDのシャドウメーター(白または黒を読み取るライト)を使用して、常に暗闇に潜んでいることを確認します。しゃがんで歩くことも重要です。また、アナログスティックを完全に管理して、滑らないようにします。 も 割れたガラスのような大きな物体の上をすばやく。地面を見て、周囲のすべてを意識するように強制することは、ゲームではかなりユニークな感覚であり、それが何を表しているのか 泥棒 最善を尽くす:ささいなこと。
常にあなたの後ろのドアを閉めること、間違ったろうそくを吹き消すこと、または影に体を隠すことのようなこと-そのような行動は本当に作るのに役立ちます 泥棒 輝く。また、ゲーム中に散らばって、引き出し、金庫、絵画の背後、そしてだれかが貴重品を隠してしまう可能性のあるあらゆる場所に散らばっている何百もの(数千ではないにしても)戦利品を拾うのはスリルです。戦利品を盗む(したがって金を稼ぐ)ことは、アップグレードに直接結び付けられているため、複数のレベルで意味があります-泥棒としてロールプレイするだけでなく、キャラクターの進行メカニズムです。ロックを選ぶという考えにうめかないように、この行為は実際に楽しく簡単です。また、水の矢や火の矢のようなゲームのガジェットはすべて同じように使いやすいです。
しかし、これらすべての楽しい小さな瞬間を体験した後、ゲームのミッションの全体像に戻りますが、それはそれほどエキサイティングではありません。多くのステージには、迷路の最後に標準の「ここに着く」という目標が含まれており、チャレンジルームから次のチャレンジルームまでの小さな廊下に出くわすことができます。いくつかのステージは、ポイントAからBに到達するための独自の方法を考案できるという意味でオープンエンドですが、多くのステージには1つのソリューションしかありません。ガードを通過(またはテイクアウト)します。がっかりです 泥棒 シリーズには巨大なサンドボックスのようなステージがあり、実際に自分の運命をコントロールできました。
上記のレベルをクリアするには、ゲームの開始時に付与された魔法のような「フォーカス」パワーなど、ギャレットの近接ダメージから防御まで、ギャレットのほぼすべての面をアップグレードできます。これは最初はただのように見えますが、 アーカム シリーズ」「探偵ビジョン」、実際にはもっとたくさんあります。フォーカスのアップグレードにより、ロックをより適切に選択したり、戦闘能力を高めたり、影の中でよりよくリンクしたりすることができます。それは多くの種類を追加します 泥棒 、しかしあなたが本当にそのアイデアを嫌うなら、あなたはそれをオフにすることができます。
ゲームの最高の部分の1つは、難易度を完全にカスタマイズできることです。手動保存を無効にする、フォーカスパワーを完全にオフにする、ステルステイクダウンのみを許可する、または敵をテイクアウトする機能を排除するなどのことができます 全然 。また、アイアンマンモードなどの拡張オプションもあり、セーブなしで1つのライフでゲームに勝つ必要があります。どれだけ多くの選択肢があるのかとてつもないことであり、チャレンジを探しているゲーマーはそれを見つけるでしょう 泥棒 。
コンテンツ面では、オプションのアンダーグラウンドネットワークが時間を費やすための多数のサイドクエストを提供するため、約10時間のキャンペーンを増やすために多くのことがあります。もう1つの大きな追加機能は、本格的なチャレンジモードです。これは、 バイオハザード の「M兵」ゲームタイプ-ただし、戦闘ではなくステルスに重点を置いています。 2つのマップで、「チェーン」モード(迅速なスチールのための乗数で可能な限り多くの戦利品をつかむ)と、「ホット」と「コールド」に似たモードをプレイできます。略奪。
これらのモードは毎回異なるため、驚くほど楽しいです。ゲームは戦利品をランダムにばらまき、リーダーボードの完全サポートでそれに応じて得点します。しかし、このアーケードのような機能は、パフォーマンスの低いキャンペーンに多くのキャラクターを追加するので、ローンチ時にたった2つの場所を超えてさらに拡張されるのを楽しみにしています。あなたがそれに興味があるなら、より多くの地図がDLC経由で来ているように見えます。
泥棒 ステルス体験をもっと楽しみたいと思う人にとっては素晴らしい脱出ですが、エキサイティングなものは何も提供していません。ストーリーとキャラクターはいくぶん忘れがちで、ほとんどのミッションは簡単で、しばらくするとロケールが混ざり合う傾向があります。そうは言っても、ゲームの独創的な難易度スライダーとチャレンジモードを深く掘り下げると、多くの可能性がここにあります。その意味で、 泥棒 あざにもかかわらず、大胆なステルスゲームとして成功します。
Wi-Fiのネットワークセキュリティキーとは