hanzuon diaburo 4 ha sono qian ren zheto zhuni d2 nomikkusunoyouni ganjimasu

あのね?今はもっと興味があります
悪魔 はとても奇妙なシリーズです: そして私は最初のゲームからその感覚を感じました.私は何を期待すべきかまったくわからず、理解できませんでした の奇妙な歴史 ヘルファイア '拡張' 発売から何年も経ちます。その時には 悪魔 2 私の小さな乗組員の周りを転がった 悪魔 -playing-friends は 20 人ほどの強さで、今日でも人々がプレイしている真のヒット曲でした。
しかし デビル3 物事を大幅に変更しました。 Blizzard は防弾企業としての認識がすでに変化しつつあり、オークション ハウスの大失敗は、出版社にとって今後のトラブルの兆候でした。最終的には、 D3 非常に売れ行きが良かったが、チームが最初に発表したとき、証明すべきことがたくさんあった 悪魔 4 世界へ。これまでのところ、ゲームでの実践的な時間に基づいて、彼らはまさにそれを行っていると思います.
シリーズの経験に応じて、ガイダンスの多かれ少なかれを選択できます。
私のビルドは 3 つのクラス (バーバリアン、ソーサラー、ローグ) でレベル 25 になり、Act 1 のまだ開発中のコンテンツが含まれていました。映像。それはさておき、インプレッションへ!
賢く、 悪魔 4 は、すべてのプレイスタイルのプレーヤーをピックアップすることを目指しています: 失恋したファン、ハードコアな人々、新規参入者.シリーズの経験に応じて、ほとんどのチュートリアルのオン/オフを切り替えるオプションがすぐに与えられました.必要に応じて、ゲームの新しいスキル ツリー システムにすぐに飛び込むことができます。これは、「メイン」であるバーバリアンで行ったものです 悪魔 最初の文字として)。
以下に 3 つのオプションと、選択できるすべての専門分野を示します。
- バーバリアン (バーサーキング、出血集中型、ウォーキング アーセナル (タンク)、または抑えきれない怒り (ダメージ))
- ソーサラー (フロスト、パイロマンシー、またはショック)
- ローグ (マークスマン、インビューメント、またはトラップ)
私の時間のほとんどはバーバリアンと一緒に過ごし、とても楽しかったです。旋風を巻き起こしたり、跳躍したり、個々のスキル/能力をちょっとしたスパイス (追加のダメージやユーティリティの追加など) で強化したりできます。 PS5 では、デフォルトでほとんどのアビリティがフェイス ボタンとトリガー (専用の回避ボタン) にリンクされています。
ブリザードの時間をもたらす デビル3 コンソールでは、これはすべてのビルド (PC を含む) で完全に機能するようになり、時間の経過とともに料金が増加します (クールダウン期間によって管理されます)。私はすぐに、いくつかの敵がこのスキルを中心に設計されていることに気付きました。これにより、多くの典型的な丸太の戦いがもう少し面白く魅力的になりました.
Respeccing (ビルドの変更) が導入されました。最初は無料で、どこでも実行できます。それに関連付けられた金価格で。また、Joseph Piepiora (Associate Game Director)、Adam “AZ” Jackson (Lead Class Designer)、Ash Sweetring (Dungeon Producer) とクラスの広がりについて話す機会があり、チームがどのようにアプローチしてきたかを学びました。 悪魔 4 クラスの哲学:
トップ5のホスト侵入検知システム
デストロイド :「あなたはかなり良い仕事を凝縮したように感じます。 D4 クラスから表現の良い広がりへ D1 と D3 – さらに追加したいという誘惑はありましたか?最終的なカウントと何を含めるべきかをどのように決定しましたか?」 ジョセフ・ピエピオラ : 「サンクチュアリの世界を前進させようとしているときに、シリーズの過去に戻り、これらの象徴的なクラスを抜き出して再解釈することを確認したかったのです。最近プレイした人なら誰でも、バーバリアンの進化を目の当たりにしています…スキルを取り入れて、この新しいシステムに再解釈する機会はたくさんあります。全体の数という点では、私たちは 5 番が好きです (笑)。しかし、実際には、ゲームには多くの複雑なレイヤーがあります。 5 という数字は、核となる空想を十分に達成するのに十分な数ですが、デザイン面で物事を複雑にするのに十分なスペースを与えてくれます…広い範囲に行けば行くほど、各クラスに費やす時間が少なくなります。将来、この名簿を拡大する機会があります。」 アダム・ジャクソン :「もっと追加したいという誘惑は常にあります…私たちはもっと追加するのが大好きです。しかし、ジョーが言ったように、 悪魔 4 古いものと新しいものを混ぜています。また、これらのクラスには多くの深みがあることにもお気付きかもしれません…これらのファンタジーを実際に販売し、深くするために…そして新しい遊び方を導入するために、ファンタジーを釘付けにするためにこの数に固執する必要がありました。例として、Rogue in 悪魔 1 より肉付けされています 悪魔 4 」

難易度設定はワールドティアシステムに従う
私たちは世界レベルに移行しています。 悪魔 4 は、より多くのオープン ワールド ゲーム デザインをシリーズに取り入れ続けています。 「冒険者」はティア 1 (最低/最も簡単) で、「ベテラン」はティア 2 です。特定の彫像 (通常はハブ) またはタイトル画面でティアを上げることができます。そうすると、より挑戦的な敵が追加されます。より良いドロップ、およびXPとゴールドの増加(通常のもの)。
デフォルトでは (ゲームの開発サイクルの現時点では)、2 つを自由に切り替えることができますが、残りはロックされています。現時点で入手可能な完全なリストは次のとおりです。
- ナイトメア (推奨レベル 50 – 神聖なアイテムのドロップが表示され、ナイトメアのシジルによってトリガーされるナイトメア ダンジョンのロックが解除されます)
- 地獄 (推奨レベル 60 – 神聖なアイテムがドロップする可能性が高く、まれな悪夢のシジル)
- トーメント(推奨レベル70、祖先アイテム登場、新たなユニークアイテムも登場)
ナイトメア以降のこれらの各ティアでは、プレイヤーは前のティアで前提条件となるダンジョンをクリアする必要があります (したがって、ナイトメアの場合は、ベテランでプレイする必要があります)。それはかなり簡単に思えます。 悪魔 プレーヤー、すぐにベテラン層に交換しましたが、扱いやすかったです。低レベルでより高い層に侵入しようとするのは楽しいでしょう.
雰囲気はよく似てる 悪魔 2
最初のActをプレイして、私はの色合いを感じました 悪魔 2 複数の方法で。デザインはかなりダークで、ストーリーは全体的に悲惨な感じがします。イントロは、私がすぐに掘り下げた、より無力な/打ちのめされた主人公を紹介しました(彼らは洞窟に群がり、凍りつき、死んだマウントでした)。つまり、数分以内に野生生物のお尻を蹴っているということですが、その中で、人けのない、壊れた小屋や町に出くわすでしょう。 NPC は、選ばれた人の役割にすぐに飛びつくのではなく、自分の価値を証明するように求めます。 D3 やりました。新しいビッグバッドであるリリスも、基本的に最後に出会う不思議な力に追いやられるのではなく、実際にストーリーで実践的な作業を行っているため、ゲームに新鮮な空気をもたらします.
この動きを見た後、アソシエイト ゲーム ディレクターのジョセフ ピエピオラと一緒にさらに掘り下げました。
デストロイド: 「現在のビルドをプレイして、おそらくテーマを何よりも「悲惨」と表現するでしょう。 D4 、私の最初のキャラクターは最初は洞窟に身を寄せていて、NPC から実際に手を貸さなければなりませんでした。 D3 .明らかに、ある時点でリリス、そして/またはサプライズのディアブロを倒します.レベルアップしても、その悲惨なテーマはゲーム全体で維持されますか?どちらかというと、そのバランスが難しかったですか?」 ピエピオラ: 「Fractured Peaks のストーリーはプロローグであり、ストーリーは低いところから始まります。これにより、プレイヤーが世界にどのように関与するかのトーンを設定したいと考えています。その調子を維持していくかというと……少しずつ調子が変わってきます。私はそれについて話したくありません。しかし、プレイヤーがより強力になるにつれて、彼らはストーリーの中でわずかにエージェンシーを獲得し、より多くの関係を築きます.決してそうではありません 悪魔 4 ゴシックホラーゲームであることをやめる.キャラクターはヒーローであり、彼らは世界を揺るがす力を使って、止めることのできない悪に立ち向かいます。そのパワーファンタジーは、 悪魔 4 」Macで7zファイルを解凍する方法

やるべきことはかなりあります
Act 1 マップを精査すると、多数のマイクロ ダンジョンとランダムな遭遇/アクティビティに出くわしました。古典的な「エリートごちゃまぜアビリティ」の敵タイプはまだ存在しますが、マップが非常に大きく感じられるようになりました。ダンジョン プロデューサーの Ash Sweetring はインタビューで、プレイヤーがキャンペーンを完了するだけで「約 45 ~ 50 時間」かかり、その後さらに多くの作業が必要になる可能性があると述べています。
まだ多くの「もしも」があります 悪魔 4 .チームは、プレミアム購入は化粧品のみに制限されることを再度強調しましたが、以前に聞いたことがあります.純粋なゲームプレイの観点から、 悪魔 4 また、物事を維持し、すべての行為を通してその緊張を維持する必要があります。そして、エンドゲーム (このメディア セッションで再び誇大宣伝された) を提供する必要があります。何が起こるか見ていきますが、私はそれを使った翌日にはもっとそこにいる傾向があります.