review destiny 2 forsaken
見捨てられた王
運命2 1年以上、私たちをでこぼこに乗せています。これは、新しく造られた 見捨てられた 拡張。
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それでは、すぐに飛び込みましょう。
Destiny 2:見捨てられた (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Bungie
パブリッシャー:Activision
リリース日:2018年9月4日
MSRP:39.99ドル
私は本当にそれを正しく理解します: 見捨てられた の封じ込められたキャンペーンは良好であり、シリーズがこれまでに見てきた最高の作品の一部です。いくつかの過去のストーリーラインの「MCU話す」愚かさを避ける意欲は報われました、 見捨てられた の物語は最初から最後まで魅力的です。メインコースで始まり、初日からシリーズに参加している誰かの大規模な死を取り上げ、その後、そのキャラクターを殺したすべての住人をフィーチャーした復ven物語で少し味付けし、それですべてを終えます満足のいく不気味な最後のデザートボスは、残りの展開のトーンを設定します。 運命2 全体として。
悪党のギャラリーミニボスアングルは、このDLCの基盤を本当に支えています。それらのほとんどは、「The Trickster」のようなシューターではめったに見ることのできないユニークな性格を誇っています。「The Trickster」は、偽の弾薬箱と爆発物を提供して文字通りあなたをyouします。もちろんこれは 運命 、例外があります。前述の悪党の1人であるHangmanは、既存の敵(Ravager)の巨大バージョンであり、他の唯一の差別化要因は、炎が時々床の格子から飛び出すことです。 運命 (まとめて)本当に親密なはずの瞬間にあなたに追加を投げるだけで、「免疫のボスが一瞬逃げてから戻ってくる」メカニックを自由に使用します。それぞれの戦いはそれ自体が楽しいものでしたが、いくつかはあまりにも馴染みのあるため息をつきました。
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1つの対立(ザ・ライフルマン)は、プレイヤーを混乱させることを意図したホログラフィック画像を特徴としており、私は自分に言いました:「ねえ、これは、これらのホログラムが別の感触を与えることができる追加のない戦いをする絶好の機会です完全に自分だけの軍隊と戦うことを余儀なくされます。それと敵モデルの再利用は多すぎます。将来、BungieがAIがあらゆる角度から反応する方法を完全に刷新することを心から願っています。元々あったものと同じ式を使用しているため、今まで見たことのないまったく新しい敵がどのように反応するかを正確に知っているときに問題があります 運命 四年前。
そうは言っても、場所は同じレベルの精査に値しない。もつれた海岸は、私の8時間のキャンペーン旅行全体を超えて、価値のあるハブエリアとして維持されています。それは私が「チェックイン」し、世界中から賞金を受け取ることができる場所であり、宇宙とゲームの現在の状態の両方でその重要性を固めるのに役立つ余分な魅力を与えます。それから夢の街があります 別の これは、ソフトレベルキャップ(500+)を超えて、つまり、強力な(500を超える)ギアなしで簡単に達成できるアイテムレベルを超えて作業しているユーザー向けです。あなたが迷ったら、すぐにこれらすべてに戻ります。
とにかく、Dreaming Cityは素晴らしいです。今後の襲撃を「イントロ」のような巨大な挑戦的なゾーンを持つことは天才的なアイデアであり、過去にやったことよりもはるかに指摘されています。惑星をレースしてから、エンドゲームアクティビティ(リヴァイアサンなど)のために完全にランダムな場所に出荷する代わりに、ゲートのすぐ外で時間を費やしているので、今後のLast Wish raidに真剣に投資します。 Bungieはまた、Escalation Protocolよりもはるかに優れた形式で、Oryx裁判所のエンドゲームパブリックイベントコンセプトを巧みに持ち帰りました。マッチメイキングやゲーム外のグループアプリに頼る必要がないので、ほんの数分の余裕があるだけで、おそらく楽しいことは止まらないでしょう。
ギアリングの変更によりプライマリとセカンダリのロードアウトスポットのバリエーションが少し増え、新しいスーパーはレイド中にインパクトを与え、3つのサブクラスシステムを拡張するのに十分なほど異なるため、同じ古い曲でもありません。 Bungieは、サブクラスのバランスを実際に維持することで悪名が高いことで有名です(通常、1つは完全に遅れています)。その他の生活の質の向上については、一時停止メニューのコレクションタブのストレートアップがいい感じです。Triumphも今では特別な希少な年中行事ではなく、永続的な成果のような備品です。これらの進歩は、最初の本当のアップグレードのように感じます。 運命1 。
アップグレードについて言えば、新しいコンテンツをドロップするたびに3つの最大レベルのキャラクターがいるプレイヤーであっても、今すぐ入手するのは難しく、調整するのは難しいことです 運命 までの1.0パッチ ウォーマインド 。マスターワークコアの要件であるコストの大幅な増加により、ギアの注入(読み取り:アイテムレベルの転送)は大きな苦痛です。 運命2 たぶん、シリーズの歴史上、これまでにないほど、もっとずっとグラインドになりました。彼らは、ゲームの寿命を人為的に延長しようとする最後のマイクロエクスパンションで実験した哲学であり、今では倍になっています。あなたがカジュアルなプレイヤーである場合、単なるストーリーコンテンツ以上のことをしたいなら、あなたはより多くの障害にぶつかるでしょう。
たとえば、特定の強力なギアマイルストーン(現在は紛らわしい名前に変更されました)を完了するために、現在の派armアーマーのフルセットを着用しなければならないことは無意味な要件であり、このようなゲームには適していません。 Bungieは、MMOファクションの評判の概念を発見しました(以前は持っていましたが、ほとんどトークンを取得するための名目上の方法でした)。他のゲームにもタイマーや、これらのイベントと報酬がリセットされたときに紹介する便利な方法がありますが、Bungieはそれをあなたに任せます。どこにいても表示できる便利な「マイルストーン」タブはありますか?消えてしまいました。それらはすべて世界地図に散らばっており、手動で見つけて見分けることができます。より多くのマイルストーンがあるように見えます(それがBungieのピッチング方法です)が、ギアリングは一般的にパワフルではないギアイールドを備えたより多くのスローであることがわかりました。一族の粉砕でさえ厳しいです。
物事のPVP側-まあ、PVP-PVEコンボ側-にGambitがあります。この新しいモードは、チームが独自の小さなマップでAI軍と戦うために両方のプレイスタイルを組み合わせたものですが、敵チームを「侵略」して事態に干渉したり、得点を制限したりすることができますハブ。複雑に聞こえますが、それは本当に簡単です。敵、銀行ポイントを殺し、最後にボスを倒して勝ちます。
私は当初Gambitに非常に懐疑的でしたが、このレビューのためだけに15試合に飛び込んだことに気付いた後、曲を変更しました。各ラウンドは異なる感じがしますが、私は通常、 運命 (私は彼らが一般的に楽しいとは思わないし、ゲームは彼らにとって常に適切にバランスが取れているとは限りません)、私はこのハイブリッド形式が大好きです。何でも起こり得、あなたが単独で流れを変える「ヒーローの瞬間」は、はるかにインパクトがあります。
ギャンビットは雪に覆われることもあります。本当に他のチームを締め出すのに早いリードを得るならば、追いつくのは難しいです。対戦チームが1つのモートを配置する前に、チームがボスを完全に破壊した試合を見てきました。また、フレームの方法でトローリングする可能性もあります。いくつかの例では、チームメイトがすべてのモートを掃除する前に掃除してしまい、それらを預けられず、他のチームに勝ちました。侵略は、スーパーの存在によってちょっと変わったものになります。一般に、プレイヤーは一般的に侵入し、それらをポップし、バットから数人の敵を殺します。 「リーバーペナルティ」でも、短い赤字の後すぐに複数のプレイヤーがレベルを合わせる多くの試合でプレーしました。進行中の参加はあまり解決しません。人々がダメージを受けるまでに、そのラウンドはすでに行われています。
Gambitが長期にわたって実際にサポートされることを心から願っています。マイクロ拡張ごとに1つのマップだけでなく、これを次の大きなユニークなものにするための合法的な試みについて話しています。率直に言って、BungieがPVPを完全に排除し、Gambitに焦点を合わせたとしても気にしません。あまりにも長い間、純粋なCrucible PVPとPVEのバランスをとろうとしていましたが、うまくいきませんでした。 運命 何よりもまずPVEゲームであり、PVPは長年の試みで期待していたeSportsの高さに達していません。
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このレビューが感情のジェットコースターのように見える場合、それは理由です Destiny 2:見捨てられた 、2010 Bungie以降のすべてのものと同様に、偏っています。ここには多くのステップがあり、いくつかのステップがあります。 Bungieは、見た目も素晴らしいプレイワールドも完全に作成できるため、ビジネスで最も奇妙な開発者の1つですが、MMO要素を粗雑に貼り付けてシューティングゲームをジャグリングしようとして、疑わしい決定を下し続けています。
見捨てられた の最初の物語の大騒ぎは面白いですが、続編の1年でやるべき仕事がまだあります。これまでのすべてのMSRPが天文学的に加算されていることを考えると(ベースゲームで59.99ドル、シーズンパスで24.99ドル、 見捨てられた 、34.99ドル 見捨てられた のシーズンパス)飲み込むのが難しい薬かもしれません。瞬間的なスリルを保証する準備ができている場合は、ポニーアップしてください。そうでない場合は、勢いが続くかどうかを確認するためにそれを待ち続けることができます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。エンドゲームには、Dreaming Cityで幅広くプレイした少なくとも1人のキャラクターが到達しました。)