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正直に言うと、InfiniteInteractiveがリリースされたとき パズルクエスト:アガラの挑戦 2007年には、車輪の再発明は行われませんでした。ロケット科学者は、魔法の力と広剣でオークを宝石のマッチング、レベルアップ、肉屋にするという中毒性のある活動と結婚する必要はありません。しかし、間違いなく、これらの要素を組み合わせるだけで、オーストラリアの開発者は金を手に入れました。多くの眠れない夜は、頭蓋骨を一致させ、コントローラーをその夜のために置く前に、もう1つのトロールを行うことに費やされました。
Infinite Interactiveは、その成功を次のようにフォローアップしようとしました パズルクエスト:Galactrix 、SF設定だけでなく、六角形のタイルとやや複雑な重力システムを導入しました。いくつかの理由で—ミニゲームを不快にさせ、スキルよりも運に基づいているように見える— ガラクトリックス オリジナルの多くのファンの想像力と注目を集めることができませんでした。
今、本当の続編で、 パズルクエスト2 、開発者は、新しいペイントのコートと、ソースマテリアルからそれほど離れていないいくつかの新しいメカニズムを使用して、オリジナルについて気に入ったものをすべて持ち帰ります。その結果、完全に馴染みのあるゲームになり、ほとんど道に迷ったシリーズの帰郷のようになります。しかし、それで十分ですか?オリジナルのファンにとって、答えは私に話すのをやめてください、私は殺すためにネズミの群れを持っています。
パズルクエスト (ニンテンドーDS、Xbox LIVEアーケード)
開発者:Infinite Interactive
パブリッシャー:D3パブリッシャー
リリース:2010年6月22日(ニンテンドーDS); 6月30日(XBLA)
希望小売価格:29.99ドル(ニンテンドーDS); 1200 MSポイント(XBLA)
「壊れていない場合は修正しないでください」という言葉を見つけても驚くことではありません。 パズルクエスト2 。その間 ガラクトリックス すでに成功している公式を実験的に取り入れたように見えましたが、この真の続編は元のゲームから大きく借用しているため、ほぼ同じゲームです。ほとんどですが、完全ではありません。
コアメカニズムは同じで、PopCapの人気のあるクラシックなマッチ3ゲームプレイを使用して、プレイヤーが敵(またはゲームのマルチプレイヤーの他のプレイヤー)と戦っています。 宝石をちりばめた 。ここでの角度は、色のついた宝石がマナ、つまり魔法や他の攻撃を開始するために使用できるポイントを獲得するために一致するということです。ボードに現れる頭蓋骨は、あなたの主な攻撃形態です。それらのうちの3つを一致させると、対戦相手にダメージを与えます。 4つ以上マッチし、より多くのマナを獲得し、より多くのダメージを与え、そして次のターンを獲得します。
見る?ここに驚きはありません—それは パズルクエスト 、あなたがそれを覚えているように。ただし、ここには重要な違いがあります。これにより、戦闘に新しい戦略レイヤーが追加されます。アクションジェム、武器、シールド、アイテムの使用です。競技場で見られる拳のようなアクションジェムの3つ以上と一致して、アクションポイントを獲得します。アクションポイントは、保持された武器で攻撃を開始したり、シールドで防御したりするために利用できます。これは、既存のマッチ3の公式に近いものであり、プレーヤーは実際に新しいものや複雑なものを何もする必要はありませんが、プレーヤーはさらに戦術的な決定を下すことができます。色のついた宝石をマッチさせて魔法攻撃を開始する能力をすばやく獲得しますか、それともアクションの宝石をマッチさせ続けてさらに大きなダメージを与えますか?
典型的なマッチ3の公式から逸脱したくないというインフィニットインタラクティブの願望は、ゲームのあらゆる部分に広がります。実際、コアゲーム(すべてのミニゲームを含む)のすべての側面は、この概念に基づいています。チェストを略奪しますか?これがマッチ3ゲームで、コインとキーをマッチさせてキープを獲得します。ドアを開けますか?続行するには、設定されたターン数で特定の数のロックを一致させます。バッシングでドアを開けますか?いくつかの宝石と一致する準備をしなさい。
これは単調で少しワントリックに聞こえるかもしれませんが、間違いなく大いに役立ちます。宝石を見つけて一致させるという衝動を過小評価しないでください。 宝石をちりばめた シンプルで楽しく、中毒性の高い理由で大成功を収めました。何 パズルクエスト (そしてこの続編)テーブルにもたらすものも無視することはできません。次のアイテムを見つけるための探求、レベルアップ、作業は、いくつかの明らかにカジュアルなルーツを隠す優れた仕事をするハードコアラッパーです。結果は非常に中毒性のあるタイトルであり、一見平凡な性質にもかかわらず、実際に鈍くなることはなく、そのアクセス可能性はおそらく最大の強みです。
公平を期すために、それは非常に似ていますが、InfiniteInteractiveは単にボトルを詰めただけではありません 武将の挑戦 新しいゲームとして売りに出される。タイトルには、より明るいコミックスタイルのアートワークから、より快適なオーバーワールド(およびダンジョン)ナビゲーションシステムまで、多くの改修が施されています。今回はストーリー自体もより魅力的であり、間違いなくあなたがプレイする理由ではありませんが パズルクエスト2 、開発者は少なくとも努力を払うことに注意する必要があります。
また、すべての外観に対するゲームのAIは、その方法のエラーを認識しており、不正行為を行っていません。オリジナル パズルクエスト 一見手渡されたように見える敵は、完璧な宝石のセットをドロップし、ほぼ無尽蔵の頭蓋骨のキャッシュや、運命に向かってあなたを苦しめる他のものを連鎖させます。 Infinite Interactiveは、意図的にAIを優勢にしたという考えを常に拒否してきましたが、もはや問題ではないように思われると言わざるを得ません…微調整したに違いありません なにか 。いずれにせよ、執拗な手で縛られた殴打のいくつかからの歓迎の休息です 武将の挑戦 。
現在、2つのバージョンがあります パズルクエスト2 1つはXboxLIVEアーケード用、もう1つはニンテンドーDS用です。どちらのゲームも内容は同じですが、いくつかの重要な違いがあります。言うまでもなく、ゲームのXbox LIVEアーケードバージョンは、見た目も音も優れており、シャープな高解像度のビジュアルと、ある程度の疑わしい場合は、ナレーションがあります。 (注:ここで使用されているすべての画面は、XBLAバージョンのタイトルのものです。) ただし、DSバージョンには、プレイアビリティの点で優れています。タップしてスライドすると、マップ上で宝石やキャラクターを移動するのが簡単になります。デュアルスクリーンも役立ち、重要な戦闘情報やその他の詳細を必要なときにいつでも手元に置いておくことができます。
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そうは言っても、ニンテンドーDSバージョンも30ドルの新製品ですが、XBLAバージョンはわずか1200 MSポイント(約15ドル)です。両方のタイトルに同じコンテンツが含まれていることを考えると、この不一致のために、デジタルダウンロードよりもポータブルバージョンを購入するように誰かに指示することを正当化するのは困難です。つまり、もちろん、オプションがある場合は…または単に外出先で再生する必要があります。繰り返しますが、どちらのゲームもうまく持ちこたえます。ここで本当に間違った決定をすることはできません。
パズルクエスト2 は、その独創性でゲームの世界に火をつけることはありません。これは、InfiniteInteractiveが3年前にそのような同様のゲームをリリースしたことを念頭に置いて特に明白です。ほとんどの場合、それは問題ではなく、そうではありません。 パズルクエスト2 オリジナルと同じくらい楽しいです、そして彼らがシリーズを再訪したいと思うべきである古い手のために十分な新しいコンテンツを提供します。ただし、公正な警告—ネズミの群れを殺すことは最も重要ですが、覚えておいてください。あなたにはあなたを愛し、入浴することを忘れない人々がいます。
スコア : 8 —すばらしい (( 8は印象的な取り組みであり、いくつかの顕著な問題があります。誰もが驚かされることはありませんが、時間とお金の価値があります。 )。