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出て行け
通常、レビュー中にゲームを直接比較することは不誠実だと感じます。これは、不可能ではないだろうと思うユニークなケースです。
内部 開発者Playdeadが絶賛されている リンボ 、それは考えられるほとんどすべての方法でそのより良いバージョンです。
ユーザー受け入れテストの目的は何ですか
内部 (PC、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Playdead
パブリッシャー:Playdead
リリース:2016年6月29日(Xbox One)、2016年7月7日(PC)
MSRP: 19.99ドル
お気に入り リンボ 、 内部 別の厳しい、ムーディーで、雰囲気のあるパズルプラットフォーマーです。そして、のような リンボ 、冷酷で神秘的な世界をナビゲートしている、説明のない子供が主演します。これらはスタジオの作品の目印になりました。効果的に恐ろしい暴力に対して忘れられない雰囲気を巧みに並べているからです。
時間は両方です 内部 の最大の友人と敵。これは、開発者側でさらに6年分の価値のあるノウハウの恩恵を受けているゲームのように感じられます。それはより肉体的な体験であり、それだけのために引き伸ばされているようには見えません。ただし、その影響の重さの一部は、後に出現した、能力の低い模倣タイトルの数に失われます リンボ の成功; 内部 の長老の霊的な兄弟は、ある程度の輸入と感情的な斬新さを奪いました。
私たちはそのようなものをたくさん見てきましたが、私たちがそれよりもずっと良いと思ったとは思いません。切迫感があり、それはすべてに織り込まれています 内部 の左から右への旅。進歩の名の下にその少年を画面上で動かしているようには感じません。代わりに、現在の画面に何かひどいものがある可能性があるため、正しい方向に進みたいと感じています。まだカメラに映っていないものは、まだ見たことがないので、ある程度の希望を持っています。私たちはすぐにそれを学びます 内部 の内部には、語られない恐怖が満ちています。多分外に、それが存在する場合、より良いです。
その緊急性は、ほとんどすべてに見事に統合されています 内部 のパズル。 1つの注目すべき6部構成のセクションを除いて、パズルは人為的に進歩を阻害するように設計されているようには見えません。代わりに、それらは自然なものであり、ゲームのコンテキストで意味のある障害です。時にはゲートを開くのと同じくらい簡単な場合もあれば、環境ハザードを巧みに回避することを中心に展開する場合もあります。それが何であれ、非常にまれ 内部 まるでゲームのようなことをしているように感じます。なぜなら、それが期待されていることだからです。
ゲームプレイと設定の間のこの密接な関係は、特に並外れている 内部 の世界は、すべてのステップで絶対に魅力的で素晴らしいです。子供はとても傷つきやすいのですが、彼が迷い込んだこの施設についてもっと知りたくて、ひねくれた好奇心があります。前者は良いものにはならないだろうという沈黙感にもかかわらず、探検と脱出の間には絶え間なく対立する引き合いがあります。
楽観主義を維持するのが難しい(またはそもそも実際に何かを持っている)主な理由は、 内部 その暗いトーンをすぐに知らせます。ゲームはフォレストチェイスシーケンスで始まります。このシーケンスでは、少年は彼を素早く絞殺するパトロールユニットと、彼を引き裂く問題のない凶暴な犬から脱出しようとします。そこからさらに凶悪になります。
プレイデッドは、重いテーマに対処するのに問題がないことを再び証明します。触れているものには、権威主義的および専制的コントロール、自由意志の喪失、奴隷化、実験の道徳、そしてもちろん死があります。もし 内部 マークされた単一の欠点がありますが、これらのテーマは必ずしも継続的かつ包括的な物語と一致するとは限りません。おそらく、実際にゲームを終了した後に、さらに多くの質問があります。表示すると簡単に受け入れられます 内部 子供が研究施設に侵入し、それが深くなるほど悪さを増しているのです。
男の子と同じくらい 内部 の主人公、ゲーム全体が敵です。すべてが無慈悲に抑圧的であるため、彼の行動の最も小さなものでさえも大きな重みを与えます。彼は顔のない無声にもかかわらず、彼がするすべてのことで楽しく表現力があります。腕のフレア、つまずきの足、引っ張りの緊張-それはすべて、感情を細心の注意を払って取り除かれた設定では非常に感情的です。
初期のシーケンスでは、子供はゆっくりと前進する思慮のない人間のラインに参加します。また、あなたがどれだけ早く列に並ぶのか恐ろしいです。 9ステップ前進、停止、待機します。 9ステップ前進、停止、待機します。そのように、あなたの自律性はなくなっています。表現力豊かなアクションは、他の全員がやっていることとまったく同じになります。数分間、少年はこの機械の一部として動作し、信じられないほど効果的で不安です。ゲームの残りの部分では、彼は無力で安全ではありませんが、自由です。それは間違いなくより良い位置です。
最新のオペレーティングシステムは何ですか
しかし、それは最後ではありません 内部 不安です。プレイデッドはこれを達成するための新しい方法を常に見つけており、それらはすべて独自の方法で強力です。それが魅力的なゲームデザインの特徴です。 内部 常に説得力があります
に平行 リンボ まだプレイしていない人と話すときに必要だと感じる 内部 ;それを終えた後、それは完全に不必要に感じます。 内部 魅力的で感動的な体験としての独自のメリットがあり、それを離れて過ごす時間に心に留めておく必要があります。誰かがかつて私に言ったのは、あなたがプレイしていないときに考え続けることのできないゲームは本当に素晴らしいゲームだということです。私は同意する傾向があります。 内部 私たちは以前に同類の他の人を見たことがありますが、その型に合います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)