can half life portal movie really work
ハッシュハッシュアプローチが必要です。
J.Jエイブラムスとバルブが協力するつもりである今日のやや驚くべき啓示 人生の半分 そして ポータル 映画は、これらの映画が実際にどのように機能するかについて推測をしています。具体的には、エイブラムスは主人公に関する情報源の資料に忠実であり続けるのが難しいという考えがあります。
ながら 人生の半分 世界はハリウッドの魅力的な設定を探求し、Valveはメインキャラクターを特定のアクセスできないキャラクター特性で定義する習慣を作りましたが、それは大画面にはあまり役に立たないでしょう。
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Valveは、史上最も高く評価されている2つのビデオゲームフランチャイズを開発したことで有名です。 - 人生の半分 そして ポータル 。絡み合ったシリーズの底なしの伝承のように見えますが、Valveは堅牢で信頼できる世界を作成するために、多少反直感的なアプローチを取りました。ストーリーテリングを強化するために中心人物がますますおしゃべりになった時代に、Valveは静かな主人公の口を閉じて物語を語りました。
多くのことが言われています 人生の半分 のゴードン・フリーマンと ポータル 長年にわたるシェルですが、バルブがそれぞれのキャラクターの露出に対して明らかにユニークなアプローチを取っていること、そしてそれがプレイヤーに残された印象にどのように影響するかに注目することは興味深いです。
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ゴードン・フリーマンは、決して話さないにもかかわらず、非常に記憶に残るヒーローです。各ゲームのボックスアートに彼のポートレートを含めるというValveの決定は、寄与要因ですが、効果はさらに深くなります。フリーマンの遺産は、彼を取り巻く世界の反応によって強化されています。彼が行くところはどこでも、人々は彼の存在そのものに驚く。最初の実験に至るまでは、 人生の半分 -プレイヤーのフリーマンへの最初の紹介-バルブは、さまざまなブラックメサ要員の彼への謝辞を通して、フリーストロークに対する彼らの意図を幅広いストロークで描きます。具体的には、施設全体が彼の到着に応じて、試験室での実験に参加するように思われます。
たくさんの 人生の半分 は「孤独な狼」の物語ですが、フリーマンがXenへのポータルを閉じて世界を救うと、これらの反応は指数関数的に複雑になり、当然のことです。全体を通して 半減期2 、 HL2:Ep。 1 、そして HL2 Ep。 2 、新しいキャラクターが登場するたびに、フリーマンの熱烈な口頭昇格が標準装備されているようです。真実は、賞賛に値することです。彼は世界がまだ存在する理由です(ただし、最適な生活条件ではありません)。彼はレジスタンスの顔です。彼は絶望の海で輝く希望の柱です。
全体を通して 人生の半分 キヤノン、プレイできないキャラクターは常にフリーマンに依存しています。常に、フリーマンのまさにその行動を通して、彼が人類の救世主であるという意味と非常に現実的な認識の両方があります。クローバーを持つ物理学者にとっては粗末ではありません。
Gordon Freemanにより、Valveは対話と感情が完全に失われているにもかかわらず、驚くほど深いキャラクターを開発することができました。彼らは、一方的な相互作用に完全に基づいたフリーマンを作成するのに十分な知識を持っています。しかし、彼らの名誉のために、それは完璧に機能し、フリーマンはビデオゲームで最も強く最も認識可能なキャラクターの1つとして正当にみなされています。
ポータル のシェルはまったく別の話です。静かな主人公であるにもかかわらず、彼女は忘れられない性格の本質であるという点でフリーマンとは異なります。フリーマンのように、シェルの遺産は彼女の周囲によっても固められています。ただし、彼女の環境は放棄され(感覚のあるロボットを除く)、彼女のキャラクターの発達はそれを直接反映しています。
識別機能の名前を尋ねられた場合 ポータル そして ポータル2 、ほとんどがすぐにデフォルトでパズル、GLaDOS、タレット、または他のいくつかのコア特性になります。経験全体を促進するシェルを実際に説明する人はほとんどいません。
その理由は、Valveが、Chellが実際に誰であるかについて、聴衆を比較的暗くしていたからです。徹底的な調査と詳細な調査を通じてのみ、彼女のバックストーリーが何であるかを知ることができます。ポータルの操作を除いて、Chellを表示する機会は与えられていません。それはまるでValveが彼女をキャラクターとしてではなく、経験を経験するための器として見ているかのようです。
代わりに、Valveは、Chellの物語よりもAperture Scienceの物語を伝えることに熱心であるようです。少なくとも彼らにとって、Aperture ScienceとCave Johnsonの歴史、そしてBlack MesaとAperture Scienceの間のポータルテクノロジーを開発するための科学的な軍拡競争は、聴衆にとって重要なポイントであったように思われます。シェルは、それらのポイントをプレイヤーの頭に収める彼らの方法でした。
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同様の方法で、ValveはBlack Mesa / Aperture Scienceの領域に大きく異なる2つのメインキャラクターを作成しました。ゴードン・フリーマンは、強力なアクションヒーローの古典的な特徴のほとんどを持っていますが、プレイヤーが彼の物語を気にするほどユニークなままです。一方、Chellはほとんど完全に記述されていません。彼女は魅力的で特異な環境に完全に隠れているため、自分が存在していることを忘れがちです。これらの明らかに異なるレベルのキャラクター開発にもかかわらず、両方のフランチャイズは、一般に批判的に称賛され、一般に愛されています。すべての沈黙の主人公が平等に作られていないように見えます。
エイブラムスが追求している 人生の半分 そして ポータル 映画の場合は、ほぼ確実に、話す主役の使用をオプトアウトする必要があります。沈黙は、フリーマンとシェルの両方の性質に深く染み込んでいます。音声を追加すると、彼らが誰であるかの本質全体を取り消す危険があります。少なくとも1つのことは確かです。対話は簡単に書くことができます。
(マイケル・シャンクスのメイン画像、短編映画「ゴードン・メット・シェル」の場合)