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トレントを開くにはどうすればよいですか

正式リリースからわずか1日後、 バルダーズ・ゲート 3 , Larian Studios は RPG 用のホットフィックス #1 をリリースしました。このアップデートにより、正式にバージョン番号が追加されます。 BG3 4.1.1.3624901まで。このホットフィックスは、バグ修正、パフォーマンスの更新、クラッシュや進行阻害要因の防止に重点を置いています。
このホットフィックスは、大規模な RPG のいくつかの特定のセクションを対象としています。 大打ち上げ 昨日。ホットフィックス #1 バルダーズ・ゲート 3 いくつかの対話の遅延やクラッシュ、マルチプレイヤーの癖などに遭遇します。特に、高速かつ猛烈な再試行が失敗に終わるサイコロロールの問題にも対処しています。
さらに、ラリアンはセーブに影響を及ぼしていた厄介な問題の原因を突き止めました。どうやら、犯人はPlayStation 5バージョンのゲームとのクロスセーブに関係していたようです。 PS5 バージョンは 9 月 6 日まで発売されないため、ラリアンは問題を防ぐために今のところクロスセーブ システムを無効にしており、後で修正する予定です。 (これはゲーム内または Steam クラウドのセーブには影響しません。)
また、パッチノートの一部にはネタバレが含まれていますが、現時点では省略することにしました。ネタバレを含むパッチノート全文をご覧になりたい方は、 ここでできます 。残りについては、ここにあります バルダーズ・ゲート 3 8 月 4 日のアップデートの Hotfix#1 パッチノート。
バルダーズ・ゲート 3 8 月 4 日のアップデートのホットフィックス #1 パッチノート
クラッシュとブロッカー
- 主要ボスとの最初の対決で対話に行き詰まる可能性があった問題を修正。
- プレイヤーキャラクターの状態が死亡後に適切に更新されないというまれな問題を修正しました。
- エンドゲームにおけるアスタリオンの映画のような会話の 1 つに関連して発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- Last Light 時に古いセーブゲームをロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- コロニーでブレインリーダーを使用するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 死亡後にセーブゲームをロードするときにロード画面でスタックする可能性がある問題を修正しました。
- ガーディアンとしてザリエル・ティーフリングを選択した場合、キャラクター作成中に進行不能になるブロッカーを修正しました。
- ライトシステムによって引き起こされる潜在的なクラッシュを修正しました。
- ゲームの開始時に MOD によって引き起こされるクラッシュを防ぐためのエラー メッセージを追加しました。
- ロードと保存をブロックする問題を解決するために、Larian アカウントのクロスセーブを一時的に無効にしました。 Steam のクロスセーブは影響を受けません。
- Steam API による起動時のクラッシュを修正しました。
- コンテナまたは死体が略奪のために開いているときにゲームをクイックロードすると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- アイテムが統計情報のないゲームエンティティの呪文のロックを解除した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- キャラクター作成で種族またはクラスを切り替えるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- オプション メニューなどの画面を閉じるとき、またはダイアログを終了するときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
- Steel Watch Foundryでの戦闘中に敵がMotivatorを使用しようとするとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- 皇帝側に立った後の対話中に皇帝を攻撃することを選択した場合に発生する可能性のあるブロッカーを修正しました。
- PhysX でのクラッシュを修正しました。
マルチプレイヤー
- プレイヤーは、以前に聞いていた場合、すべてのプレイヤーがその場にいることを必要とする映画のような対話に正しく参加できるようになります。
- プレイヤーがコンテキスト メニューを使用してプライベート ダイアログを聞くことができる問題を修正しました。
- 他の誰かがすでにダイアログに参加している場合、プレイヤーがスタックしてダイアログに参加できなくなる問題を修正しました。
ゲームプレイ
- ドラウとエルフの男性の強い体型の髪の物理学を修正しました。
- フェイズスパイダーが破壊された巣の上に立っている場合、戦闘で順番をスキップする問題を修正しました。
- ボーナスを適用して非常に速くクリックしている場合に、再試行するとロールが失敗する可能性があるサイコロの回転に関する問題を修正しました。
- 重複した呪文がフォロワーのホットバーに表示されなくなり、放射状メニューをカスタマイズできなくなりました。 (重要な注意点:フォロワーはコンパニオンや完全なパーティーメンバーではありません。)
- 白人以外のドラゴンボーンキャラクターのキャラクター作成におけるダークアージのランダム化を修正しました。
- キャンプ場所のいずれかでウィザーと対話できない問題を修正しました。
UI
- リスニング時の映画のような対話の問題を修正しました。
- キャラクターシートで防具を外すときにハーフオーク、ドラゴンボーン、ハーフエルフのキャラクターモデルが正しく更新されない問題を修正しました。
- マルチクラス時のレベルアップ中の準備された呪文に関するいくつかの問題を修正しました。
- 対話中にバージョン番号を非表示にしました。
- サンプリングのガベージを表示する分割画面のシネマティクスを修正しました。
オーディオ
- ゲームプレイと映画全体でのうめき声、叫び声、うめき声に関するオーディオの問題を修正しました。
- アンダーダークでRestless Myconidに話しかけると回線が途切れる問題を修正。
- クレジット中のクリック音を削除しました。
- ロウワーシティのメイリナとの会話の音声レベルを修正しました。
エンジン
- テクスチャが明るいネオンカラーで表示されるバグを修正しました。
- ダイアログが終了した後もキャラクターが表示されないままになる分割画面の問題を修正しました。
- 分割画面中に FSR がアクティブになっている場合のアスペクト比の問題を修正しました。
- ゲームビデオオプションでテクスチャの詳細を変更するときに表面のテクスチャの詳細が更新されない問題を修正しました。
運動学
- ミゾラとの会話でキャラクターが間違った方向を見ている問題を修正。
- エンドゲームのシネマティックスで皇帝が後ろを向く問題を修正。
- ディープロテのカメラの問題を修正しました。
- Last Light の奇妙な牛に関するカメラと照明の問題を修正しました。
- エセルおばさんのマスクをかぶったときに映画の空白の画面が表示される問題を修正しました。
- あなたのアバターが死亡し、仲間が代わりにトランスポンダーを使用した場合でも、ノーチロイドの衝突シーンが再生されるようになりました。
- コロニーの映画のような会話で文字が切り取られる問題を修正しました。
- コロニー内のダイアログでアバターの頭が所定の位置に飛び出す問題を修正しました。
- 映画のような会話でカザドールの杖が消える問題を修正。
- オオカミにズームインしすぎていたカメラを修正しました。
- Vlaakithとの会話中にLae’zelの頭が飛び出す問題を修正。
- オリンと犠牲者が祭壇に挟まれる問題を修正。
- Lunkbug と Laridda との対話でブロックされたカメラを修正しました。
- ダーク・衝動が特定の衝動に陥った翌朝、コンパニオンが消える問題を修正。
- Moonrise Towers での Z'rell のシーンの照明の問題を修正しました。
- ロウアーシティでアラージと話すときに手が切れる問題を修正。
- 一部のコンパニオンがダイアログの背景に表示されるべきではない場所に表示される問題を修正しました。
- ケセリックの死体がアイドルポーズで立ち上がる問題を修正。
- Blighted Village のオーガとの会話でブロックされたカメラを修正しました。
- オーソンとの対話中にラファエルが飛び出す問題を修正。
- 僧侶のアミュレットとの対話におけるカメラ、オーディオ、キャラクターの動きの問題を修正しました。
- ブリューワーとの映画のような対話におけるループアニメーションを修正しました。
- Fraygo’s Flophouseの青白い人物と話すときにハーフオークの雇用者がクリッピングする問題を修正。
- 男性ハーフリングのダーク・アージが横たわっているときに手が体を切り裂く問題を修正。
- エンドゲームのシネマティックにおける照明の問題を修正しました。
- ロウワーシティでの会話中にジャヘイラの手が震えたり飛び出す問題を修正。
- 潜水艦の繰り返しアニメーションを修正しました。
- ウィルが採用されたときに間違った方向を見ている問題を修正。
- Last Lightで牛に話しかけるときのプレイヤーキャラクターの顔に反応を追加しました。
- コロニー内の絶対者の 2 人の熱心党の間のクリッピングを修正しました。
- アスタリオンとのいくつかの会話におけるカザドールのポップの問題を修正しました。
- 最終戦闘シネマティックにおけるキャラクターが向いている場所、アニメーション、カメラに関するいくつかの問題を修正しました。