impressions mlb 11 the show 3d
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最初にチェックアウトしたとき MLB 11ザショー 数週間前、ハンズオンデモの一部を使ってゲームを3Dでプレイしました。 Home Run Derbyモードも試しました。これは昨年デビューし、現在PlayStation Moveをサポートしています。
ソニーサンディエゴの3Dサポートのパッチ適用 MLB 10 、しかしスタジオは今年、実装を強化しました、そして、3Dを何らかの方法で特に気にしない人としてさえ、私はそれが素晴らしいように見えることを認めなければなりません。画面から顔に向かって飛んでくるオブジェクトで構成される場合、ビデオゲームでは通常3Dを使用しません。そのため、3Dのより繊細なスタイルが好きです。 MLB 11 採用します。
ニンテンドー3DSの場合と同様に、画面の深さは画面に「入り込み」ますが、HUD要素は、画面上部のスコアライン、統計オーバーレイまたはインターフェイスオーバーレイ、男性を初めて乗せたときのベースランナーウィンドウなどです。第三に、画面の「上」に浮かんでいるので際立っています。 見せ物、ショー、芝居 屋上から「THREE-DEE」と叫ぶことはなく、それははるかに楽しいものです。
さらに良いことに、オプションメニューには3DS本体の物理スライダーと同様に機能するスライダーが含まれており、3D効果の微妙さをカスタマイズできます。キックのためだけに、私はそれを最後まで上げました。そして、それは私にとっていくつかの非常に不愉快なゴーストにつながりました。それは、私が非常に近視であり、かなり厚い眼鏡をかけているからだと思います-現状では、レンズの端でわずかな色収差に対処する必要があります。他の3D効果と同様に、走行距離は異なる場合があります。スライダーを約30または40%いっぱいに設定すると、この効果が最も快適であることがわかりました。
ホームランダービーは、 MLB 11 、そして私は交互にモードでプレイステーションムーブの実装に感銘を受け、失望した。最初に言及したいのは、HRダービーが MLB 11 Moveをサポートします。他の用途には使用できません。
Moveでダービーをプレイする場合、強打者はバッターのボックスに表示されません。空に浮かぶコウモリだけが見えます。私がプレイしたほとんどのMoveゲームと同様に、杖の追跡は非常に正確であることがわかりました。画面上の向きは、杖を持っている位置に対応しています。
しかし、それは精度に関する限りです。スイングの実際の行為については、あなたも遊んでいる可能性があります Wiiスポーツ 。君は できる 立ち上がって、本当にバッティングスタンスになったら 欲しいです に、しかし、それは決して必要ではありません(あなたの打者が左利きの場合、左利きまたはバックハンドでスイングする必要がありますが)。手首を静かに軽くたたくだけで、470フィート以上のボールを爆破することができました。打撃は、スイングのタイミングとバットの角度のみに依存します。 (たとえば、下向きにスイングする場合、ボールを地面に打ち込むだけです。)つまり、手首を素早く動かすのと同じように、ホームランヒッターの完全なスイングで同じくらい成功することができます。
私は当初、このモードがよりリアルなスイングを要求することを期待していましたが、PR担当者はダービーは一般的にパーティーゲームとしてのみプレイするものだと指摘しました。そして、あなたは、他の誰もがいじって、持っているしようとしている間、David Ortizのふりをして、すべてを真剣に取っているパーティーの一人の男になりたくないことを確信しています良い時間。