review spider man edge time
スパイダーマン:粉砕された寸法 市場にある多くのライセンスゲームよりも優れていましたが、それは確かに特別なものではありませんでした。少なくとも、認識可能な幅広い範囲が含まれていました スパイダーマン 悪役と流れるような戦闘システム。
1年後、Beenoxは スパイダーマン:エッジオブタイム 、ユニークなデザインの視点。続編は大きくなり、野心的になりがちですが、 時間の端 すべてを縮小することが道であると考えているようです。
そうではありません。
スパイダーマン:エッジオブタイム (PlayStation 3、Wii、Xbox 360(レビュー済み) )
開発者:Beenox
パブリッシャー:Activision
リリース日:2011年10月4日
MSRP:59.99ドル
スパイダーマン:エッジオブタイム 今回はプレイ可能なSpider-Menの量を4から2に減らし、「アメージング」時代のSpideyと彼の2099の代替にのみ焦点を当てています。ピーター・パーカーが殺された反ヴェノムとの戦いの後、2099年のスパイダーマンは歴史を変えることができる状況に陥り、ヴァル・キルマーによって発言された悪名高いCEOの計画を停止します。
ほとんどの漫画本ゲームは、成功への鍵がファンにできるだけ多くのキャラクターの外観を与えることであることを認識しています。 粉砕寸法 ファンが興奮するための悪役の良い選択を提供しましたが、 バットマン:アーカムシティ 古典的な敵とカメオの登場で夢中になりました。とても奇妙に思えるので、 時間の端 その駆動プリンシパルを完全に廃止します。
混乱の時代に、スパイダーマンの悪役のほとんどは悪役にならないように変更されました。アンチベノムを除いて、私たちは他の2人の敵対するスパイダーマンのキャラクターに会います-オクタヴィウス博士の意志が弱くて堂々としたバージョンと「偽の」黒猫。ゲームが ヒント 確立されたキャラクターのクールな代替バージョンでは、私たちは決して 見る 誰でも。スコーピオンのスーパーヒーロー版に会うことも、Mysterioをハリウッドの監督として成功させることもできません。面白い、潜在的に陽気な新しいテイクの完全な代替タイムライン スパイダーマン ゲーム全体が1つの建物で行われるため、キャラクターが実際に見られることはありません。ゲームの2つの最大の悪役は実際にビーノックスによって作成され、コミックブックのファンを満足させるものからゲームをさらに引き離しました。
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ゲームをさらに広げるのではなく 粉砕寸法 、Beenoxはすべてを引き戻しました 時間の端 、おそらくコミックベースのゲームが行ったよりもずっと前のことです。全体は、小さな廊下と大きなアリーナのような部屋でいっぱいの単一のオフィスタワーで行われます。進歩は主に、スイッチを引いてドアを開くか、キーを保持して他のドアを開く敵を見つけることです。これは、90年代以降のゲームで見られた一種の行き詰まりのある謙虚な構造であり、最後の世代のゲームでは1ダースもの経験でした。
実証済みのテストを使用する スパイダーマン メカニック、プレイヤーはショルダーボタンを押してウェブスリングするか、タップしてパーカー/オハラを事前に設定した場所に即座に引っ張ります。スパイダーメンを壁に向かって押すと、彼らはそれに固執するようになりますが、新しい視点にうまく対処できないカメラを持っているという犠牲が伴います。ゲームには、共謀する瞬間があります 力 プレイヤーはこれらのスキルを使用しますが、ほとんどの環境は非常に小さくタイトであるため、ウェブ上を動き回るのは実用的ではないため、スパイダーマンの最も象徴的な能力の1つは必要ありません。
戦闘システムは、 粉砕寸法 、ボタンマッシングコマンドを使用して、近接攻撃、長距離攻撃、およびWeb発射物を撃ちます。 Amazingと2099のキャラクターのパフォーマンスはわずかに異なりますが、一般的なコントロールはどちらでも同じです。スパイダーメンは、限られた時間だけ周囲の敵を凍結する「タイムパラドックス」を作成したり、パーカーを高速化し、オハラに気を散らすクローンを自分自身の気にさせる超高速フォーカスモードを開始することもできます。と同様に 寸法 、それは完全に非印象的で派生的なままですが、同様に気分を害することはありません戦闘システムです。
カスタムであるように、各スパイダーマンは、環境にある経験ポイントでアップグレードするか、敵から獲得することができます。これらは、スタミナメーターを使用する新しいスキルを追加するだけでなく、既存の戦闘操作に追加の強さを追加します。さらに、環境に隠れているか、戦闘チャレンジで獲得したゴールデンスパイダーを収集することで、健康とスタミナが向上します。
の大きなセールスポイント 時間の端 ピーターパーカーとミゲルオハラが現在と未来の両方で戦うように、あるタイムラインの行動が別のタイムラインの世界に影響を与えるという考えです。ただし、実際にはこれはゲーム内では発生しません。プレイヤーは自分がプレイするスパイダーマンを選択することはできず、「結果」はスクリプト化されます。慎重に選ばれたマーケティング用語がそれを作ります 音 ダイナミックでタイムスワッピングの冒険があるようですが、そうではありません。これは直線的で簡単なゲームで、プレイヤーは一定の間隔でアメージングと2099スパイダーマンの両方でプレイすることを強制されます。
一般的に、Beenoxは、ゲームをプレイ可能と見なすのに十分なだけでなく、すぐに生産されるキャッシュインとしてステーションを上回らないようにします。これらの種類のゲームに関する限り、 時間の端 かなりまともですが、それらはいくつかあります 信じられないほど 低水準。 時間の端 ハエの王様であることを喜んでいるようです。スキップできない一連のカットシーンとひどいチェックポイント(前述のカットシーンのいくつかの直前にチェックポイントが通常発生する)を投げると、後悔することなく数字でペイントする典型的な、平凡で無意味なライセンスエクスペリエンスのレシピが手に入ります。
スパイダーマン:エッジオブタイム プレイ不能ではなく、市場で最悪のタイトルではありませんが、少なくとも目立ったものではありません。基本的な野心さえ欠けているので、スタジオが発明した2人のキャラクターと並んで認識できる悪役としてAnti-Venomだけが必要だとBeenoxが考えた理由を私は理解できないので、私を混乱させます。この性質のほとんどのゲームは、少なくともたくさんの有名なキャラクターに出会うことである程度の恵みをもたらしますが、ゲーム全体を退屈な本社に置き、スパイダーマンを繰り返しのロボット敵の群れと対決させることは誰にも対応しません。
ビデオゲームのファンはもっと夢中になりたいものを望み、漫画本のファンはより多くのファンサービスを必要としています。 スパイダーマン:エッジオブタイム どちらの人口統計も満たさず、誰でも安全に無視できます。
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