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メガマンのファンコミュニティは、ひねりを加えたようです ロックマンXover 、OVER-1向けのカプコンの最新iOSアドベンチャー。少なくとも、それは私がトニー・ポンセから得た印象であり、私はより偉大なスーパーファンを知らないので、彼がほとんどすべての人のために話していると仮定するつもりです。
今日、東京ゲームショウで、私はすべての騒ぎが何であるかを見ることにしました、そして、正直に、私はトニーの怒りを取得しません。しかし、私はほとんど怒りません。単純にサポートしないことを選択できるものに対して、多くの不必要な努力をしているようです。そして ロックマンXover 忘れるのはかなり簡単なはずです。特に、プレイすることを余儀なくされることはまずないので、とりわけそうです。
のゲームプレイデモ ロックマンXover ここのショーフロアには、ストームイーグルに挑戦する単一のステージがあります。ステージは、標準のように2つのセクションで構成されます メガマン 軽い敵とそれに続くボスの遭遇を伴うステージの公式。しかし、通常、長い一連のプラットフォーム、はしご、致命的なスパイクを見つけると、 Xover 単純な強制スクロールステージがあります。
画面の左側から移動すると、新しいReploid OVER-1が自力で動きます。敵が右から近づいてくると、画面の隅にあるボタンをタップして、バスターをジャンプさせて撃つことができます。バスターは自動的に充電され、完全に充電されると一度に3人の敵を破壊できます。ギガクラッシュアビリティも存在し、画面上のすべての敵を一度に排除するスマートボムのように機能し、敵が殺されるとゆっくりとチャージします。
メインC ++への未定義の参照
強制スクロールセクションの最後に到達すると、ボスとの遭遇が始まり、ゲームは非常にシンプルなターンベースの戦闘システムに移行します。ストームイーグルとの戦いで私が利用できる唯一のアクションは、バスターを発射するか、チャージショットを発射することでした。 (どちらかの側への)ヒットごとにチャージメーターが増加し、最大3つのショットを含むことができ、ダメージは約3倍になりました。
スリリングですか?うーん、ダメ。デモはそのようなものだったので、私はそれを台無しにすることはできませんでした。敵はランニングセクションでダメージを与えず、ストームイーグルがOVER-1を破壊するのに十分なダメージを与えることは数学的に不可能でした。戦闘は、少なくともデモが示す限り、非常に浅いです。ブロッキングも回避も、まったく何もすることはありませんでした。
それで、なぜ私は千の太陽の火に激怒しないのですか? 2つの理由があります。まず、モバイルゲームです。電話ゲームがくだらないという言い訳をすべきだと言っているわけではありませんが、これは 表現 伝統の メガマン ゲームプレイと、自動実行とターンベースのメカニズムを使用して、従来のデザインの要求に適さないプラットフォーム上でそれを表現することは、そうするための新しい方法だと思います。
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もう1つは、実際の価値判断を下すのに十分な見方がないことです。私のデモには、OVER-1とStorm Eagle(およびautorunセグメントのMetsとBatton Bones)以外の追加キャラクターは含まれていません。トレーラーで見られるカードの収集と使用はどこにも見当たりませんでした。また、フランチャイズの中核をなす「ロック、ペーパー、ハサミ」スタイルの敵の抵抗も見つかりませんでした。だから、私はまだ知らないことがたくさんあり、それが関連付けられている財産のためにそれを手放すことは私にとって愚かです彼らがすべきだと思う。
古いものは最近私のためにあまりうまく機能していないので、むしろ彼らは新しいものを試し続けたほうがいいと思います。 Xover は新しいものであり、きちんとした小さなゲームになる可能性がありますが、その要素をさらに見るまで、正確にどれくらいかを知ることは不可能です。怒っているものが何なのかわからないだけだと思う。