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やり直し
私が心から同意する現行世代のゲームに不満がある場合、PlayStation 4とXbox Oneにはネイティブの下位互換性がないため、大量の「HD」リメイクが押し出されています。 Microsoftはシステムを更新して最終世代のゲームをサポートするようになりましたが、ソニーのファンにとって同様のソリューションはないようです。代わりに、出版社はリメイクをシャベルで続けて喜んでいるでしょう。
現在、これらの再リリースのほとんどは4〜5年前のゲーム用です。 フェアリーフェンサーF:アドベントダークフォース PS3がデビューしてから2年も経たないうちに登場します。その小さな転換は、最新のリリースよりも見栄えの良いゲームには至りませんでしたが、元のゲームの見方によっては、Compile Heartは他のすべての面を大きく改善することができたかもしれません。
フェアリーフェンサーF:アドベントダークフォース (PS4)
開発者:Idea Factory、Compile Heart
パブリッシャー:Idea Factory
リリース日:2016年7月26日(米国)、2016年7月29日(欧州)
MSRP:59.99ドル
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このゲームを選択する予定がある場合、最初に行う必要があるのは、オーディオ設定を調整することです。他のCompile Heartゲームでの経験と同様に、デフォルト設定では、ダイアログが非常に低く、音楽や効果音の繰り返しが非常に大きいため、ほとんどのダイアログを見逃してしまいます。邪魔にならないように-
フェアリーフェンサーF:アドベントダークフォース 牙の役にあなたをキャストします。牙は彼に希望を与えると信じている剣に出くわします。彼は間違っています。ファングは剣を地面から引き抜くと、妖精のエリンに迎えられ、彼は剣士であることを知らせ、女神を復活させ、土地に平和をもたらすために必要な怒りを集めるために彼を壮大な冒険に押し込みます。途中で、新しいパーティーメンバーと出会い、不可能なオッズと戦うyadda-yadda-yadda。それはJRPGであり、実際に車輪を再発明しようとはしていません。
Destructoidによるオリジナルゲームのレビューで、Vincent氏はFangとErynに対する嫌悪感について長々と書いています。彼女が言ったことを見て、私は彼女にある程度同意します。牙は最も魅力的なキャラクターではありません、エリンは少し強情であり、一緒に彼らはレイとデブラ・バローネの迷惑なアニメ版のようなものです。キャストの残りは、高慢な王女ティアラからハイパーセクシャルハーレーまで、標準のコンパイルハートトロプスを満たします。
開発者のファンはすでに繰り返し慣れているはずで、ここでも違いはありません。早い段階で、ゲームプレイはダンジョンに入り、怒りを集め、女神の一部を解放するサイクルに入ります。ここでの物語は、食べ物についての会話、早起きについてのしつこさ、牙の進行への抵抗についての議論など、同じ繰り返しパターンに従います。ダンジョンの美学はリサイクルされ、30時間の旅を通して同じダンジョンの時間を訪れますもう一度。
ダンジョンの単調さを壊すのを助けるのはあなたが集める怒りです。マップから選択して次のダンジョンに移動する代わりに、フューリーを使用してロックを解除する必要があります。選択したフューリーに応じて、ダンジョンのプレイはわずかに異なります。物理的な攻撃は強くするが魔法の攻撃は弱めるものもあれば、スキルを使用できないようにして余分なXPを与えるものもあります。これは、使用する怒りに応じて、XP、WP(新しい動き/呪文のロックを解除するために使用するポイント)、または現金の粉砕に役立つ小さなシステムです。
戦闘はおそらく、私がプレイしたどのCompile Heartゲームの中でも最高です。オリジナルの経験がある場合(またはメインラインのいずれかをプレイしたことがある場合) ネプテューヌ ゲーム)、ここでのターンベースの戦闘のプレイ方法を知っています。速くて楽しいです。実際、私はそれを使ってよりも楽しい時間を過ごしました Megadimensionネプチューン7 。キャラクターはそのゲームよりもはるかに長い距離で戦場を動き回ることができ、私のチームと常に移動できる距離に制限がないように見える敵との間の競技場を夕方にします。さらに、プレイヤーに新しいスーパーサイヤ人の見た目を与えながらパワーアップする「フェアライズ」機能は、とても素晴らしいです。
敵がより困難になり、NBAファイナルで私のパーティーメンバーがスティーブンカリーよりも多く行方不明になったとしても、戦闘は私を楽しませることはありませんでした。これらの視覚的に壮観な戦いで攻撃するとき、考慮すべきことがたくさんあります。敵の背後に移動すると最もダメージが大きくなりますが、同じクリーチャーの背後にすべてのキャラクターを束ねると、大規模なダメージを与える可能性のあるグループ攻撃に自分自身を開放したままにします。
それは完璧ではなく、かなり安くなる可能性があります。敵は私の旅の大部分で同じ攻撃をチームの1人のメンバーにスパムしました。そして、たいていの場合、打たれているキャラクターは私のヒーラーTiaraでした。早い段階で対処するのは簡単ですが、ゲームが進行し、敵がスポンジのようにダメージを吸収し始めると、私はあまりにも長い間続く戦いに身を見つけました。私が戦いの対象になっている間、スクリプト化されたもので停止してください。このゲームには、ダメージを与えずにしばらく攻撃するだけで、カットシーンをトリガーするだけで、敵を倒し、再び戦闘を開始することができると説明されているカットシーンがトリガーされます。
元のゲームをプレイしていて、2倍のディップが必要かどうか疑問に思っている人(会社が作ったものをただ買うだけのCompile Heartファンではない人)のために、このリメイクの新機能を調べてみましょう。戦闘での最大の変更点は、最大6人のパーティーメンバーがすべて一定のフレームレートで同時に戦うことができるようになったことです。キャンペーンには、募集する新しいパーティーメンバーとチャットするNPCがあります。また、邪悪な女神のために取ることができる新しいストーリーパスもあります。
私はオリジナルのリリースをプレイしなかったので、異なるストーリーラインから何を期待するのか分かりませんでした。あまりにも多くを与えずに、すべてがリセットされる特定の重大なイベントがあり、あなたが剣を抜いている神に応じて、プロットは新しい奇妙な領域に分岐することができます。また、それ自体を繰り返すこともできます。これは、女神のルートを出発するときに私が行ったことです。キャラクターの性格の一部が変わり、私のパートナーはイベント前とは異なりましたが、この道に関する他のすべては、ほとんどのダンジョンの順序を含めて、過去15時間とほぼ同じでした。
新しい保存ファイルを起動し、別のパスに自分自身を設定したとき、経験ははるかに耐えられました。はい、私はまだ同じダンジョンをプレイし、同じ敵と戦っていましたが、キャラクターのモチベーションが変わり、ストーリーをはるかに興味深いものに変えました。戻ることに決めなかったら、このゲームが好きではなかったでしょう。それは問題です。
主なプロットラインは、ほとんどの人が言われたことをするだけで経験するものであり、あなたが取ることができる代替経路よりもそれほど悪くないはずです。プレイヤーの神または女神のリバイバル戦略がプロットにどのように影響するかについての警告はありません。つまり、意味のあるストーリーに似たものを体験するのに最大60時間かかることがあります。スクリプトの軽さは、状況を正確に助けません。上で述べた重要なイベントは?物語のその時点に到達するまでに、ガルドの馬鹿げたステレオタイプのカナダのアクセントで、キャラクターの誰も彼らと結びつく理由を私に与えていないので、私はそれが起こったときに何も感じませんでした。
おそらく、ペーシングはそれと何か関係があります。ストーリーは戦闘と同じくらい速く、軽薄で階層化されているので、いくつかの劇的なシーンが現れたとき、彼らはゲーム自体を取り、状況をより真剣にぶちまけることができるほど激しくヒットしませんでした。ほとんどの会話はすぐに幼稚なパブラムに移りました。ゲームを一度だけプレイするつもりだったなら、それは大丈夫でしょう。
しかし、私はそれがレビューをすることの摩擦だと思います。最初のプレイスルー後に停止した場合、推奨しません。ベルトの下に2つあるので、 フェアリーフェンサーF:アドベントダークフォース すべてのキャラクターが私に言ったことの反対をやっただけだった。これは、ジキルとハイドの状況です。CompileHeartのファンには簡単にお勧めできますが、TiaraとErynに耳を傾けないという規定については、ファン以外の人にのみ推奨します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)