review no mans sky
償還…受信
ノーマンズスカイ 。チャンスはあなたの中にある種の感情を呼び起こすだけの読書です。価値のあることについては、クリスのゲームの元のレビューに完全に同意しました。それは、そのシステムであまりにも透明になった良いゲームでした。私はまだ元のバージョンに数十時間を費やし、ほとんどを楽しんでいました。
経験豊富なパフォーマンステストの面接の質問
結局、私は演奏をやめました。いくつかの主要なパッチがヒットしたが、まだ延期されたときに戻ることを考えました。無料になるまでは 次 引き分けを感じて、それをもう一度やり直すように更新しました。つまり、マルチプレイヤーが追加されたときにどうしてできないのでしょうか?ゲームのコア要素の多くは同じままですが、それ以外の場合、エクスペリエンスはほとんど改善されます。
ノーマンズスカイ:NEXT (PlayStation 4、Xbox One、Windows(レビュー済み))
開発者:Hello Games
パブリッシャー:Hello Games
リリース日:2018年7月24日( 次 更新)
MSRP:$ 59.99(ベースゲーム、 次 アップデートは無料です)
の ノーマンズスカイ 現在人々がプレイしているということは、発売時のゲームとは信じられないほど異なっています。惑星生成と構造変化に加えて、非常に多くのコンテンツが追加されました 実際のマルチプレイヤー 。最初にゲームをあきらめた場合は、少なくとも別の見方をすることを自分に負っています。コアのゲームプレイループは同じですが、改善されているため、それがあなたにアピールしない場合は、 次 それは変わりません。
マルチプレイヤーは、リリース以来、多くの人々のウィッシュリストに載っています。更新中に一時的なギャップが実装され、他のプレイヤーがフローティングオーブとして表示されましたが、「マルチプレイヤー」ではありませんでした。マルチプレイヤーで最大3人でプレイできるようになりました。フローティングオーブ、インタラクションの欠如、ストレートアップマルチプレイヤー。さて、見知らぬ人はまだフローティングオーブとして表示されますが、あなたに参加した人は誰でも今すぐカスタマイズ可能なアバターとして表示されます。
ただし、すべてが完璧に機能するとは限りません。 「ロビー」の他のメンバーがコンパスに表示されますが、約半分の時間は間違っています。時々、それは彼らの(静止した)船に引っかかっています。他の時には、彼らを中間地点として見せているようです。それは非常に信頼できません。ストームはクライアント側でもあり、イライラする可能性があります。 1人のプレイヤーが極端な嵐を経験しているために内部に追いやられている可能性があります。 同じ場所に 結構ですこれらの問題以外は、期待どおりに機能します。一緒に採掘したり、一緒に飛んだり(同じ船ではなく、悲しいことに)、別々に飛んだり、小さな宇宙の心が望むものなら何でもできます。
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最初のリリース以降、ベースが追加され、まったく新しいエキサイティングなレイヤーが追加されました ノーマンズスカイ。 基地を使用すると、プレイヤーは「ホームプラネット」を1つまたは2つ持ち、いつでも好きなときにそこにテレポートできます。友達と一緒に基地で働くと、 テラリア または マインクラフト 、特に3つのゲームすべてのリソースを大量に消費する側面を考慮してください。
貨物船は1.0以降の新しい機能であり、追加の在庫スペース、追加の基地として機能し、独自のミッションに出かけることさえできます。幸いなことに、チュートリアルシステムも見直され、快適なペースでこれらすべてをプレイヤーに紹介しています。いくつかの点はまだ鈍すぎますが、少なくとも現時点では、World Wide Webには十分なリソースがあります。
の最大の問題 ノーマンズスカイ 起動時に発生したのと同じ最大の問題です。少なくともPC上では、ユーザーインターフェイス(UI)は計り知れないほど恐ろしいです。時々、何かをするためにクリックしてホールドする必要がありますが、クリックするだけの場合もあります。 Xキーはアイテムを選択するためによく使用されますが、Eキーも同様に使用します。これは、私が操作しているものに依存します。何十時間もゲームをプレイしてきた場合、どのボタンを押すかについて混乱しないでください ほぼ毎回。
ああ、そしてオブジェクト配置と「クイック」UIがあります。真剣に、誰かがこれを試してみましたか? XまたはZキーを押し、QとEを使用してメニューを左右に移動し、次にFを選択して右マウスを押すと戻るだけです。ツールにすばやく燃料を補給するオプションがありますが、実際のメニューを表示してそこから実行する方が正直に速くなります。
別の不満はグリッチに落ちます。クラッシュは、自分よりも協力者の仲間に起こったことですが、いくつかのことは…うまくいきません。プレイヤーが設定したウェイポイントは絶えず消え、関心のあるエリアに戻ることができなくなります。ミッションを受信すると、私はランダムに宇宙にテレポートされ、即座に殺されました。多くの場合、オブジェクトとNPC行は実際のテキストではなくコード行になります。これらは 容認できない 問題は別として(クラッシュは別として)、ひどいUIと絶えずやり取りすることにより、しばしば残されたフラストレーションに加わることがあります。 (これが2年間で真剣に対処されなかった方法。)
全体的なエクスペリエンスを改善するために多くの生活の質の改善が行われたことに言及するのは忘れがちです。前post基地で船を「上陸」させる場所とタイミングを知ることは、大きな改善です。ナナイトはもはや在庫スペースを占有せず、在庫スペースは一般的に入手しやすいです。あります トーン ゲームのペーシングの構造が増えました。そのため、すべてのことに驚きました。 行う 。
宇宙を探検することがどれほどエキサイティングかを説明するのは難しいかもしれません。プレイするたびに何かユニークな、または注目に値する何かが起こり、各プレイセッションはどんどん長くなっていくようです。はい、あなたは非常に同じ植物相と動物相を認識し始めますが、1つの巨大な獣または地下遺跡のセットがあれば、惑星を「メ」から「聖なるモリー」に変えることができます。そして、最良の部分は今できることです 実際に 友達に物事を見せびらかしてください。かつて「このスクリーンショットをチェックしてください」とは何だったのでしょう!今、「この惑星に参加してください」です!
さまざまなタイプのミッション、複数のストーリーパス、および非常に多くの手続き的に生成された興味のあるポイントで、私は宇宙を探索することにそれほど興奮していません。グリッチとUIに不満を感じていますが、私は常に新しい世界に戻って探検することに興奮しています。これは、探求と冒険のゲームです。 次 これをまったく新しいレベルに引き上げ、友人と一緒に楽しむこともできます。
私のすべての慢にもかかわらず、私が新しいシステムにワープするか、未知の惑星の大気に入るたびに、すべてが消えていくようです。オリジナルを感じたら ノーマンズスカイ 有望なアイデアを持っていたが、最終的にあなたを失望させ、 次 戻ってくるのに最適な時期です。 ノーマンズスカイ そしてその 次 膨張は、宇宙の未知の部分を探索する際に同等の興奮、恐怖、不安があることを証明しています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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