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マゾヒストの料理本
くそげゲームを書いています。 ほぼ毎週 もう2年。カウントが正しければ、最大 65 個の記事があります。それはとても悪いことです。しかし、あなたは何を知っていますか?時々私はそれを楽しんでいます。私はあなたと共有してきた悪いゲームのいくつかの良い思い出を持っています.
くそげは日本語の「くそ」とゲームを意味する「ゲーム」のかばん語です。くそゲーム。ただ、「クソゲ」という言葉には、「ユーロジャンク」のような愛情が込められています。ゲームの出来は悪く、プレイするのは耐え難いかもしれませんが、やりがいのあるものがあります。多分それは陽気な方法で壊れています。おそらく、開発者が劣悪な環境で本当に最善を尽くしたことがわかります。あるいは、そのデザインはあなたが目をそらすことができないほどの列車事故であるかもしれません.理由が何であれ、クソゲは必ずしも時間の無駄を意味するわけではありません。
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また、最悪の経験をすることで、より良いものに感謝できるようになると信じています。あなたは悪いデザインに対して自分自身に予防接種をし、不都合に対する耐性を養います。好きではないものをプレイする時間がないだけだと人々が言うのを聞いたことがありますが、ブイヨンキューブを噛むのに時間を費やした後、ステーキをもっと楽しむことができると私が言うとき、私を信じてください. .
どこから始めればよいかわかりませんか?これは私のクソゲのキャリアから厳選されたゲームのオープンビュッフェです。

収穫機 (1996年、TWO)
あれまあ。 収穫機 しばらくあなたに固執するゲームです。実際、それは「トラウマ」と表現できるほど私の脳に深く入り込んでいたのではないかと思います。と思います 私を少しめちゃくちゃにした .
DigiFX Interactive の 1996 年の冒険、 収穫機 私が今までプレイしたゲームの中で最も気がかりなほどシュールなゲームの 1 つです。身の毛もよだつようなホラーとダークなユーモアが混ざり合い、 攻撃 絶対に吐き気がするクソゲーに無味。驚くほど深いテーマと堂々とした大胆さでカルト的な支持を得ているにもかかわらず、プレイするのはそれほど楽しいものではありません。ただし、完全に予測できない方法でねじれたり曲がったりするため、自分を引き裂くことはほとんど不可能です.
まさにクソゲーの具現化ですね。忘れられない瞬間がぎっしり詰まっていると同時に、それは紛れもなくひどいものです。攻撃的な部分だけ気をつけてください。

ダイ・ハード (1991年、ファミコン・ファミコン)
没入型シムが好きなら、Pack-in-Video の ダイ・ハード ファミコン用 おそらくこのジャンルの典型的な例です。完全に二次元でありながら、 ダイ・ハード ナカトミプラザにあなたを落とし、人質を救い、連れ出す方法を見つけるのはあなたに任せます はぁぁぁぁん!
ライセンスを利用するための安価な試みであるという多くの兆候がありますが、何らかの理由で、の開発者 ダイ・ハード アクション映画のユニークなテイクを作成するために全力を尽くしました。直感的ではないコントロールを備えたかなり挑戦的なゲームであり、何をすべきかについての多くの非常に重要な情報が実験と謎に残されています.
愛するのは難しいゲームですが、その実験的なアプローチは一見の価値があります。

ジュラシック・パーク (1993年、スーパーファミコン)
思っていたよりも多くの時間を費やしてきました。 ジュラシック・パーク スーパーファミコンで。ここに含まれていることが示唆するように、これは特に優れたゲームではありません。しかし、開発チームの何人かが本当に情熱を持っていたことは、それをプレイしただけで明らかです.
最も顕著なのは、屋内エリアがレイ キャスティングを使用して描写され、 ウルフェンシュタイン 3D .コンピューターの前にいるときはいつでもオンにできる、まったく不要なフラクタルもあります。ゲームは映画とあまり関係がありませんが、代わりに本への言及がたくさんあります。それに加えて、サウンドトラックは奇妙で、ほとんど不当にファンキーです。いくつかの明確な奇妙さ、多数の制限、およびいくつかの厄介なデザインがありますが、実際にその背後にある力を持っているライセンスされた映画ゲームをプレイしたい場合は、 ジュラシック・パーク は チェックアウトするもの .

スマッシングドライブ (2000年、アーケード/ゲームキューブ/Xbox/GBA)
スマッシングドライブ のクローンのように見えるかもしれません クレイジータクシー 表面上ではありますが、その下では、 あまり面白くない . スマッシングドライブ あなたがたまたまタクシーを運転しているストレートなレーシングゲームです。そして、そこからさらに奇妙になります。
あなたのタクシーは装甲デスキャブのようなもので、バズソーやジェットブースターのようにルートに沿ってパワーをつかみます.壁に沿って車を走らせ、交通量を減らしながら、燃えている建物や映画館を通り抜ける奇妙な近道をして、時間を節約しようとします。それに加えて、サウンドトラックは、地元のラジオ局が麻酔熱の夢から抜け出しているように聞こえます。
奇妙に印象的な 3D グラフィックスを特徴とするゲームボーイ アドバンスでプレイすると、ボーナス ポイントが得られます。ただし、奇妙なサウンドトラックには負けます。

スペランカー (1985年、ファミコン・ファミコン)
元祖クソゲーの一つとされることもあり、 スペランカー は 少し誤解されている .これは、エレベーターを間違って降りるなど、一見無害に見える間違いを罰する、非常に不親切なゲームです。そのデザインに信頼を置いて、岩に激突するのを見てください。
ただし、イライラするほど急な学習曲線を乗り越えた後は、 スペランカー かなり楽しくてやりがいのあるプラットフォーマーであることがわかります. 2009年のように、そのコアデザインについては多くのことが言われていると思います スペランカー HD コントロール、制限、奇抜さを取り入れ、より多くのコンテンツを備えたより大きなゲームに移植します. スペランカー 真にゲームの最大の獲得された味の 1 つです。
私は考慮した スペランカーⅡ このリストの場合、しかしそれは 少し見知らぬ人 .最初のタイトルから、それらがほとんど関連していないように見えるポイントまで、まったく異なる方向に進んでいます.ファミコンの連載でも書いたのですが、次回にまとめます。

ロードラッシュ 64 (1996年、N64)
私は、 ロードラッシュ シリーズ全般ですが、ソールが好きです 特にN64エントリー . ロードラッシュ 64 オートバイに搭載された戦闘のシリーズのコンセプトを採用し、 絶対に台無しにする .実際のレースのあらゆる種類の精度やフィーリングは完全に破壊されます。対戦相手は分離不安を抱えているかのように輪ゴムで締めくくられ、物理学は記憶喪失の誰かによって設計されたように感じられ、武器と環境は設計者があきらめたように感じます.これは すばらしい .
入ったら ロードラッシュ 64 正しい考え方があれば、これほど面白いゲームはありません。バイカーは乗り物から発進し、あなたは車から降りることができ、4 倍の乗数の影響下で誰かを蹴ると、彼らは低軌道への旅に飛び出します。後期のバイクは行く 早すぎる ゲームの最後のトラックは、固い壁で終わる長い直線です。
ロードラッシュ 64 最高のデザインのゲームではないかもしれませんが、楽しい時間を過ごす方法を完全に知っています。

アメリカンアイドル (2003年、受理)
絶対に嫌だ アメリカンアイドル とリアリティTV全般、そして私は正直にこのゲームを手に入れました 病的な好奇心から .それは良いゲームですか?いいえ、安いライセンスのキャッシュインのようなにおいがしますか?はい。意外と面白い?ダブル はい。
私はロックピッキングのミニゲームにもっと深みを見てきました。 アメリカンアイドル は2つのボタンを使ったリズムゲームです。円を描くようにアイコンをたどり、指示されたらボタンを押します。その間ずっと、ペーパークラフトの人形が画面上で回転し、90年代後半のトップ40を小さな圧縮されたオーディオでベルトします。次に、失敗すると、歌手は声帯がタフィーになったように震え始めます。それは素晴らしい!
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マッスルマーチ (2009年、Wii)
マッスルマーチ 絶対 良いゲームではありません . 「良い」ことがチームの目標だったのかどうかさえわかりません。ご存知のように、あなたは筋肉に縛られた「人々」が愛するプロテインパウダーを追い払うためにここにいます.まるでプレイアブル Katamari Damacy カットシーンであり、通常はそのくらい長く続きます.
残念ながら、それは Wiiware の出荷とともにダウンしました。私はそれを忘れ続けています。プレイすべきゲームのリストにそれを持ち出したのは一種の意地悪だと思いますが、どこでも購入することはできません.ごめんなさい。

ヘビの復讐 (1990年、ファミコン)
小島秀夫が全く関係ないという理由で勘当し、 ヘビの復讐 ファミコン版の成功に続くコナミの試みだった メタルギア 小島も関係ないこと。 あなたはそれを嫌うはずです .
しかし、本当におバカで野心的ではないにも関わらず、 ヘビの復讐 本当に悪くない。それについての最悪の部分は、いくつかの非常にばかげた横スクロールセクションですが、それを除けば、それは合理的な続きです メタルギア 方式。主に小島秀夫がやろうとしたので、プレイする価値があると思います それを暗殺する .公平を期すために、彼は作成しました メタルギア2 それに対する答えとしては、はるかに優れていますが… そう言うと、児島のゴミを拾って食べているような気がします。

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986年、ファミコン)
本当に償還品質はありません Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken .乳首から足の真菌まで、 至れり尽くせりのゲームです .これは、すべてのかみそりの刃の下にきちんとしたデザインが埋め込まれていると言うつもりはありません。実際、日本では「究極のクソゲー」または「究極のくだらないゲーム」と呼ばれることもあります。
いいえ、プレイするべきだと思います Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken バレルの底までの距離を確認します。ゲームの最も基本的な部分でさえ、人間の理解を超えて不可解であり、ゲームとして説明できる基本的なレベルでは機能しません。オーバーワールドは多くの無意味な地形を通り抜けるスローグであり、戦闘は機能するのに苦労し、ゲームの大部分は空虚な苦しみで満たされています.
でもそこがクソゲのポイントじゃない?時々、路地を曲がって、チューバを持った裸のピエロと対面するようなものです。あなたの本能は、向きを変えて走らなければならないと叫びますが、脳の壊れた部分があなたをその場に閉じ込め、物事がどのように展開するかを見たいと思っています。
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