rebyu habesutera

サリーは海辺でシーライトを売る
収穫時 は、世界のバランスを保ち、この場所を故郷と呼ぶ人々を祝福するシーライトとして知られる 4 つの巨大なクリスタルがある土地で行われます。この物語の冒頭で、あなたのキャラクターは通常の記憶喪失の状態で目覚めます。町の医者に一度立ち寄った後、彼らはレテ村の町のすぐ外に隕石が衝突するのを目撃しました。中にはアリアと呼ばれる謎の少女がいた。未来からの旅人?おそらく、彼女の到着は、あなたのヒーローが世界を救うためにダンジョンを通り抜ける旅の始まりを示しています.
言い換えれば、あなたの典型的なJPRGストーリーラインですが、ある程度のファーミングが投入されています.
収穫時 ( パソコン 、 スイッチ (審査))
開発者: ライブワイヤー
発売元:スクウェア・エニックス
リリース日: 2022 年 11 月 4 日
メーカー希望小売価格: .99
ソフトウェア開発ライフサイクルウォーターフォールモデル
遊んだことがあれば ルーンファクトリー5 、このレビューで一度だけ言及するゲームです。プレイヤーは、自分の農場の世話をしたり、ダンジョンで戦ってストーリーを進めたり、道を横切る多くのサイド クエストを完了したりすることに時間を割きます。紙の上では、このジャンルではかなり標準的に聞こえます。しかし実際には、Live Wire は、これを平均的な農場シム / RPG よりも優れたものにするのに十分な独自のアイデアを導入することに成功しています。
農業に関しては、それはすべて当然のことです。さまざまな季節に成長するさまざまな作物があり、世界を探索するにつれて新しい種子のロックが解除され、農場に投資する時間とお金が増えるほど、生産量が向上します。チーズ、小麦粉、または燻製肉を作るために作成できる機械があり、特定の作物は、好みの土壌にアクセスするのに十分な農地のロックを解除するまで植えることができません.にんじんやレタスなど、コミカルなほど早く成長する作物もあれば、収穫までに時間がかかりすぎるものもあります。私はあなたを見ている、 収穫時 とうもろこしのバージョン。
ありがたいことに、このゲームは、他の方法では面倒な経験になる可能性のあるいくつかの問題を回避します.個人の保管容量は限られていますが、農場のいたるところにある保管ボックスには、信じられないほどの量の物を収納できます。また、食材を持ち運ぶのではなく、倉庫にある食材を使って料理やクラフトを行うことができます。最後に、個人のストレージがいっぱいになると、クエストを完了して得たアイテムが直接ストレージに送られます。段落全体を Harvestella のストレージ専用にしましたか?はい、しました。それは、さまざまな点で失敗する可能性がある重要な要素だからです。
このレビューで一度だけ言及することを約束した他のゲームとは異なり、見たい場合は農場の世話をすることがほとんど必要です 収穫時 最後まで。あなたのキャラクターは戦闘で多くのダメージを受け、波状モンスターと戦い続けると、そのエネルギーはすぐに消えてしまいます。作物を育てて食べ物や飲み物に変えると、探索するダンジョンでより長く生き残ることができます。そして、このゲームでの時間の進み方を考えると、1 秒 1 秒が必要になります。
時間はスリッピンし続ける (スリッピン、スリッピン)
デモに対する大きな批判の 1 つは、時間の流れが速すぎるというものでした。おそらく最終ビルドでは少し遅くなりますが、時計はまだ速いペースで動いています.慣れるまでに少し時間がかかる場合があります。地平線上にダンジョンのチェックポイント (ワープ ポイント) が表示され、翌日まで待たなければならないことに不満を感じる人もいると思います。ダンジョンに潜るのが好きじゃなかったら、同じように感じるだろう。
Harvestella のダンジョンには昔ながらのデザインが採用されています。彼らのレイアウトは非常にペンと紙のようです。それらはすべて、最初は方眼紙に下書きされていたようです。十分な時間や物資があればアクセスできるショートカットがあり、パーティーを助けたり妨げたりするテキストベースのイベントをトリガーする小さな輝くライトに出くわすことがあります.のダンジョンを思い出します。 世界樹の迷宮 、特に遭遇する恐怖の敵を考えると。お気に入り エトリアン のFOE、これらは高レベルの巨大なモンスターであり、パーティーが十分に強くなるまで逃げるように条件付けられています.あなたの道を塞ぐためにそこにいるFEARもあれば、略奪したい宝箱を隠しているものもあります。運が良ければ、眠っている FEAR をこっそり通り過ぎて、彼らが守っている宝物を手に入れることができます。彼らが目を覚ます場合は、主人公を彼らの道から外してください.
ダンジョンにはパーティメンバーを2人まで連れて行くことができます。ゲームを進めていくと、パーティメンバーは自然と増えていきます。チームに追加されると、主人公に装備できる新しいジョブのロックが解除されます。各ジョブには独自の武器と特別な攻撃がありますが、全体的な標準的な攻撃は 1 つのボタンを連打するだけです。私を大いにがっかりさせたことが1つあるとすれば 収穫時 、それはその戦闘システムにおける単純さと想像力の欠如です。特殊攻撃を使用する可能性を最大化するために、プレイヤーが戦闘中に頻繁にジョブを切り替えられるようにするという考えがあったと思いますが、ジョブの切り替えは本来あるべきほど流動的ではありません.つまり、スターターにはクールダウンがあり、ジョブをアップグレードしてそのタイマーを短縮することはできますが、それでも本来あるべきほど短くはありません.そして、その場でジョブを切り替えることができたとしても、メイジのようにプレイするのが楽しくないものもあります.
個性は大きく前進する
2 ボタンの戦闘システムは、戦闘のフィーリングを向上させる上で世界的に良いことをしたと思います。 収穫時 .その世界と住民のもう少しの個性も同様に長い道のりを歩んでいたでしょう.ほとんどの時間を過ごす町であるレテ村は、ゲームの次の部分に到達するために急いで通過するファイナルファンタジーの小さな町の1つに似ています.あなたの農場の外の主要な場所が何であるかには、あまりにも特徴がありません.他の町には、ビジュアルに邪魔されている興味深いデザイン コンセプトがあります。ネメア タウンは一年中桜で有名ですが、村の明るい灰色と大理石の色によってピンク色が洗い流されると、それほど印象的ではありません。シャトラの海辺の町は、ゴージャスな地中海の色が調和しているはずですが、その美しさのほとんどは洗い流されて色あせています。
しかし、それらがすべてではないにしても、ストーリーとサイドクエストのロックをさらに解除することを意味する場合は、これらの町のすべてを再訪することを楽しんでいました.ここでの執筆は、キャラクターの会話と彼らが語る物語の両方の点で優れています.世界の多くの人々は、悲しい、メロドラマ的な歴史を持っており、その説明をやめ始めると、同じ悲しい歌を繰り返し繰り返しますが、ロックを解除するための高揚する楽しい物語もたくさんあります.全体的な物語に関しては、過去の最高の JRPG ストーリーのいくつかのように私を完全に捉えることはできませんが、エンド クレジットに到達するのに必要な 60 時間ゲームを運ぶのに十分魅力的です。
もしも 収穫時 スクウェア・エニックスの新しいフランチャイズの最初の作品になる予定ですが、このゲームは順調に進んでいると思います.戦闘とハラバルーなQuietusシーズンへの失望を除いて、これは農場シム/RPGのジャンルをうまく取り入れており、いくつかの優れたデザインのダンジョンと注目に値するキャラクターを備えている.一部の人にとっては少し単純すぎるかもしれませんが、次のような楽しいものに包まれている場合は、単純さを喜んで受け入れます. 収穫時。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
7.5
良い
しっかりしていて、間違いなく聴衆がいます。無視しがたい欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド