nes nodai hadoha chu qino mei ru xingshimuto jiannasareru ke neng xinggaarimasu

イッペキヤイ、モンスタートラッカー
ライセンスされたビデオ ゲームは、常に放棄された納屋のインテリアのようなものでした。修復が切実に必要な長い間放棄された車を見つけることもありますが、それはクモでいっぱいです。 ダイ・ハード NES ではそのどちらでもありません。それは、古い納屋で長い間見捨てられていた月面着陸船を見つけるようなものです。どうやってそこにたどり着いたのか、試してみるのは良い考えなのか疑問に思います。
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上手い下手という議論を超越した、とんでもないゲームです。魅力的です。デザインは比較にならないものではありませんが、その機能はこの世のものではありません。
はぁぁぁぁん!
見ることをお勧めします ダイ・ハード このゲームをプレイする前に。ライセンスされたゲームをプレイするために映画がほとんど必要ないことはわかっていますが、実際には必要です。 ダイ・ハード .テロリストがナカトミ プラザを占拠し、ロックを突破して金を手に入れようとしていますが、目標が何であるか、または目標を達成する方法については深く掘り下げていません。 「フット」メーターの存在は説明されておらず、一時停止メニューでのみ表示されます.同様に、ゲームが最後に意図的にあなたをだますとき、あなたは準備ができていません.
説明書も読んでいただけると助かります。他に説明されていないすべてのルールについて説明します。たとえば、通気口に入ると、機関銃が落ちます。ゲーム内には、あなたがそうするということを示すものは何もありません。武器を落とすかどうかは尋ねられません。通気孔から出てきて、ピストルを剥ぎ取られたことに気付くでしょう。
それは映画の奇妙に文字通りの解釈です。ナカトミプラザには一定数の「詐欺師」が住んでおり、ほぼ唯一の堅実な目標です。 ダイ・ハード 全部出すことです。ハンス グルーバーと戦うには、彼がドアのロックを解除する前にすべての敵を倒す必要があります。ただし、テロリストを遅らせるために4階のコンピューターを持ち出すなど、自分で楽にする方法はさまざまです。テロリストの排除以外はすべてオプションです。
レンチの猿
ダイ・ハード リアルタイムで再生します。最初は、テロリストが金庫室の鍵穴を通り抜け始めます。それまでにできるだけ多くのテロリストを始末するために、時間と闘っています。金庫室が壊れると、全員が 30 階に移動します。つまり、残りが多いほど、そこで戦わなければならず、ハンスと戦うことができなくなります。一時停止メニューにはカウンターがあり、残り回数を確認できます。時間がかかりすぎないでください。そうしないと、ハンスが逃げてしまいます。
多くの点で、 ダイ・ハード NES の は、没入型シムの非常に初期の例です。あなたはたくさんのルールと、それらのルールを超えた小さなスクリプトのある世界に放り込まれます。すべてを理解するのはあなた次第です。直線的な唯一のこと ダイ・ハード 時間の経過と関連するイベントの配置です。
また、その瞬間にキャラクターが見ることができない領域を覆い隠す「戦争の霧」などのシステムも使用します。角の後ろに隠れているテロリストは暗闇の中に隠れています。照準システムは、単純な 4 方向または 8 方向ではなく、ダイヤルのように機能するため、慣れるまでに時間がかかります。対処できない場合は、スプレーして祈るのが合理的な戦略です。階段、エレベーター、通気口など、フロアを移動する方法も複数あります。テロリストはあなたの混乱に対応し、ハンスはあなたが騒ぎを起こしたフロアをチェックするように言います.これにより、必要に応じて回避または待ち伏せを行うことができます。
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パーティーへようこそ、仲間
多くのプレイヤーを苛立たせているのは、 ダイ・ハード 明らかに、完了するまでに複数回試行するように設計されています。それほど長いゲームではありませんが、容赦のないゲームです。ゲームの最後に小さな計算ミスを犯して、最初からやり直さなければならない可能性は十分にあります。これは当時、それほど珍しいことではありませんでした – に対して 同様に、最初からやり直すことについて残忍でしたが、それは十分に熟成されていないものです.
繰り返しを飲み込むのを少し難しくしているのは、 ダイ・ハード 一般的にかなり小さなゲームです。ナカトミプラザのほんの一握りのフロアとそこに住む数十人の凶悪犯で構成されているため、完全なパッケージと呼ぶには、さらに2本の映画に相当するコンテンツが必要なように感じます.クリエイティブな役割の下にリストされているクレジットに1人しかいないことを考えると、それは少し理解できます.Tony Van.ほぼ確実に、彼は唯一の開発者ではありませんでした ダイ・ハード .彼は他のどこにもプログラマーとしてリストされていません。ただし、これが単独の開発作業であると信じることを選択した場合、それは非常に印象的です!
トニー・ヴァンに無礼ではありません(彼は私の最愛の人に手を差し伸べました シャドウラン ジェネシス用 )、Activision が人々をクレジットしなかったか、単に関連付けを望まなかった可能性が高いです。少なくとも斎藤淳一は作曲者として特定されています。おいおい!彼が音楽を担当したのは 捕食者 ファミコンで !そのゲームの唯一のまともな部分!
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今、私は機関銃を持っています、Ho-Ho-Ho
ずっと前に言ったように、 ダイ・ハード さすがクソゲーです。そのデザインはまさにこの世のものではありません。数年後まで本当に得られないような気がします。短いかもしれませんし、実際に理解するには外部の情報源に頼りすぎているかもしれませんし、より高度なコンソールに適しているかもしれませんが、それは重要ではありません. ダイ・ハード 8 ビット デザインをプッシュします。その制約から生まれるアートです。
残念ながら、ライセンスされたゲームであるため、移植される可能性は低い.ファミコンカートリッジ ダイ・ハード その上で生活することはあなたをうまく動かすでしょう 犬の北 .これはおそらく、1991 年にコンソールのリリースが遅れたためです。 ダイ・ハード ファミコンで。この非線形のプロトイマーシブ シムを初めて発見した人々の目の光を見てください。結局のところ、それがクリスマスのすべてです。
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