epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
最初のデモの印象
Epic Gamesは今朝、Unreal Engine 4の新しいサブスクリプションモデルを発表しました。すべてのユーザーは、月にわずか19ドル、5%の収益でツールとソースコードにフルアクセスできます。開発者は、PC、Mac、iOS、およびAndroidにデプロイできます。サブスクリプションプランがユーザーに提供するものに関する新しい詳細があります。
新しいブループリントスクリプティングシステムにより、プログラミングの知識がなくても、視覚的なインターフェースを使用してゲームプレイロジックに飛び込むことができます。これにより、デザイナーやアーティストが貢献できるようになり、ゲーム制作全般の参入障壁が低くなります。
Unreal Engine 4エンジンとゲームコードは、Microsoft Visual StudioとApple Xcodeを使用して、C ++で開発されています。
新しいツールは次のとおりです。
- ブループリントのビジュアルスクリプトシステム
- ビジュアルマテリアルエディター
- ペルソナアニメーションシステム
- Matineeタイムラインベースのマシニマおよびシネマティクスシステム
サブスクライバーは、フォーラムとWikiで構成されるサポートコミュニティの恩恵を受けます。完全なC ++ソースコードはGitHubを介して利用でき、自由に共有できます。
今朝の記者会見でのブループリントシステムのデモンストレーションでは、数分で作成された建物が、形から始まり、壁や床のテクスチャリング、照明、小道具や装飾の仕上げまで続きました。システムにはテスト時に自動的に開閉するドロップインドアがあり、プログラミングは不要です。
他のデモでは、パラメーターの変更がいかに簡単かを示しました。新しいマテリアルシステムにより、ユーザーはスライダーを操作してテクスチャを変更したり、粗さや金属の品質などのパラメーターを調整したり、変更を即座に確認したりできます。マテリアルはゲーム内の振る舞いにも応答できます。テストでは、デモンストレーターがさまざまなオブジェクトに火を放ち、woodが燃えたり、氷が火を消したりして、適切に反応することを示しました。繰り返しますが、プログラミングは不要です。
.swfファイルの再生方法
このブループリントシステムのレベル設計ツールにより、デモンストレーターはすぐに手すりに落ちることができ、スライダーを使用して新しいオブジェクトの長さを即座に微調整できます。レベルはプログラミングの代わりにクリックとドラッグの動きで設計でき、次のようなゲームのファンにドアを開けます マインクラフト 彼らの創造性をゲーム制作に注ぎ込みます。

ブループリントはシミュレーションも行います。蝶の行動がグラフでリアルタイムに追跡されているのを見ました。このビジュアルインターフェイスでは、いつでもノードを停止してパラメータを編集できます。
デモの最後に、完全にブループリントで構築されたいくつかの小さなゲームが示されました。 Space InvadersクローンとサードパーソンUFO飛行ゲームは見栄えがよかった。後者の場合、編集グラフを開いた状態でプレイしている間、動作は明らかにプレイ中に発生するため、トラブルシューティングが容易になります。
最後に、 アングリーバード 彼らが呼んだクローン タッピーチキン 聴衆に見せられました。これはUE4で数時間で開発され、プログラミングは不要です。エピックは、記者会見で利用可能なプレイ可能なiPhoneバージョンを持っていました
この新しいプランを使用して、UE4を学生にライセンス供与する学校を想像してください。子供たちはすぐに次の素晴らしいインディーズゲームに取り組むことができます。実質的に誰でも開発者になれます。
