new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155

DICEはまた、オープンスペースとフラットスペースが多すぎるカレイドスコープのようなマップを改善しようとしています。
私たちの多くは去りました バトルフィールド2042 遅れており、いつ戻ってくるかはわかりません。 今日投稿された記事で 、DICEは、マップデザインとゲームプレイに関する現在の問題のいくつかを強調しました。そして、将来の新しい地図に関しては、 バトルフィールド2042 プレイヤーは、将来のマップがほとんどのリリースマップよりもスケールが小さいことを期待する必要があります。
これまでの混沌とした最高の試合、鈍い試合の試合がどれだけ気に入ったかによっては、それを聞いて安心できる可能性があります。 128人のプレイヤーがオープンエンドのマップレイアウトを歩き回っていて、 戦場 2042 プレイヤーはカバーの欠如に焦点を合わせており、視線が悪くなり、徒歩での移動時間が長くなり、歩行シミュレーターのように感じられ、非常に多くの車両が混在する歩兵として圧倒されています。
ブログ投稿では、DICEはこれらのプレーヤーフィードバックポイントのすべてと、さらにいくつかに触れています。
アイデアは これらの考えを公開してください 、変更を提案し、 戦場 チームによると、コミュニティ。聞いたことがあります!
万華鏡のような優先度の高い地図の場合、銀の弾丸の解決策にはほど遠いため、複数の領域で再考する必要があり、完全に実装するにはかなりの開発時間がかかります。そのため、提案されたすべての変更がすべてのマップに同時に反映されるわけではありません。代わりに、開発者は最初に変更が最も必要なマップに焦点を合わせます。コンクエストのために提案されたキャプチャポイントの変更を確認してください。
これが、楽しんだ人として私に語った持ち帰りです 2042 時々、しかしまたその流れにかなり速く飽きました:私たちの意図は360度の角度から発射される可能性を減らし、それを取り除くことです 雹メアリー 目的の間に無人地帯にぶつかる感覚。この感覚は私の時代にはあまりにも流行していたように感じます。
何よりも、このうーん、あなたは言わないでください!取り除く:
経験豊富なWebサービスの面接の質問と回答
私たち自身の最大のアクションポイントはそれです より大きな地図は、必ずしもより多くの自由とプレイスタイル、または楽しみを意味するわけではありません 。したがって、将来のマップは、ほとんどのリリースマップよりも規模が小さくなることが期待できます。これは、128人のプレイヤーでプレイする場合に、セクター数とマップあたりの合計キャプチャポイントの削減の可能性を検討していることも意味します。また、地図の形を変えて、より方向性を持たせることも考えています。普通から行くと感じます 戦場 正方形のプレイスペースの標準であり、フランチャイズの古いエントリのいくつかで最も一般的に使用されている長方形の形状にすると、横に旋回するよりも前に進むことをより強く促すことができます。これは、戦闘の領域に焦点を合わせ、より焦点を絞った認識を持ち、周囲から敵の攻撃が入る機会を減らすのに役立つと考えています。
また、ブレークスルーなどのモード全体のプレーヤー数、および特定のマップで使用できる車両の種類と数についても確認します。たとえば、それが私たちの最小のマップである場合、万華鏡に(複数の)ジェットを配置することは意味がありますか?ここで重要なのは、利用可能なオプションを制限することではなく、ゲームプレイ体験を積極的に向上させる適切なバランスを見つけることです。
シーズン1 バトルフィールド2042 初夏に始まります、 予想より遅い 。明らかに、新しいコンテンツの公開が始まる前でも、やるべきことはまだたくさんあります。
それはのように感じます 戦場 乗組員は別の混乱状態にあり、私はそれがその方法を見つけることができることを願っています。 (または、少なくとも次の記事の時間になるまで、可能な限り多くの救済を行います。)このシリーズは、私たちが得たものよりもはるかに多くなる可能性があります。 2042 。私は本当に信じています 戦場 現在のマルチプレイヤー環境ではまだその位置を占めています—ただ…このようではありません。