review battlefield 1943
Electronic ArtsデジタルイリュージョンCE 戦場1943 の基礎に基づいた一口サイズのダウンロード可能なタイトルです 戦場 シリーズ。ゲームでは、2つのチームが足、戦車、飛行機、ジープと旗を競います。戦いは激しく、多くの場合、一人のディフェンダーがより大きな栄光を求めてポストを離れた後、基地を取ることを決めた二人のストラグラーによって決定されます。
小売ボックス版 戦場 来てください。明らかに、シューターのファンはお互いにうまく遊んだり、タイトルが使用する時代遅れの式に飽き飽きするのに飽きていません。それでも、500 MBバージョンのゲームはどのように積み重なるのでしょうか?あなたはその答えを知るために休憩を打つ必要があります。
( 編集者注: ブラッド・ニコルソンとジョーダン・デボーアのレビュー 戦場1943 7月12日日曜日の午後8時頃の現状のままセントラル。彼らが木曜日の午後に最初にプレイを開始したとき、ゲームは頻繁な切断、フリーズ、友人への参加不能、プライベートマッチの作成、または「クイックマッチ」オプションに入る、サーバー側の大きな問題を経験していました。 Electronic Arts DICE(タイトルの背後にあるスタジオ)は、ゲーム内でスクロールバーを通じて、また公に、問題を認識しており、問題を修正するための措置を講じていると述べています。伝えられるところによると、EA DICEは金曜日にサーバーを追加し(問題はまだ続いています)、友人との参加に関する問題を修正しました。 Destructoidは、問題に対処するEA DICEの進捗状況に関する最新情報をニュースセクションとゲームの公式掲示板で確認することをお勧めしますが、デモをダウンロードすることが究極のトライアルプレイヤー側になります。 )
戦場1943 (Xbox LIVEアーケード(レビュー済み)、 PlayStation Network、 PC)
開発者:EA Digital Illusions CE
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース:2009年7月8日(XBL)/ 2009年7月9日(PSN)/ 2009年9月(PC)
MSRP:1200 Microsoft Moon Dollars / $ 14.99
ブラッド・ニコルソン(Xbox LIVEアーケード)
戦場1943 魅力的なダウンロード可能なタイトルです。 Electronic Arts DICEの最も重要なシューティングシリーズの基盤から構築された、 戦場1943 コンソールのダウンロード可能なスペースのほとんどのマルチプレイヤーシューティングゲームにはない、視覚的に魅力的、戦略的、協力ベースのアクションを提供します。プレイヤーは、戦車、第二次世界大戦時代の飛行機で爆弾橋を操縦したり、ゲーム内の3つのマップの地形の1つでプレーンジェーン蹄を操縦したりすることができます。基地を作り、自分自身を守ります。プレイのオプションと多様性が、エキサイティングなタイトルになっています。シューティングゲームをダウンロードすることはほとんどありません(ダウンロード可能なゲームも同様です)。プレイヤーに1秒間爆撃機のパイロットになり、次に狙撃兵になる機会を与えます。同様に、ダウンロード可能なタイトルはめったにありませんので、イライラさせられます。 戦場1943 本来あるべきタイトルにならないようにする一連の欠陥(技術的なものを含む)に苦しんでいます。凍結、遅延、一貫性のないフィードバック、および接続の問題のごく一部が、 戦場1943 独自のダウンロード可能な深いアクションタイトルではなく、緩慢で不完全なゲームのように感じます。
現在、プレイのモードは1つだけです。これは、擬似キャプチャフラグモードです。太平洋をテーマにした3つのマップのそれぞれで、2つのチーム(IWJ、日本帝国軍、米国海兵隊、またはUSMC)がマップ上のいくつかの基地を競います。各拠点には、ロケーションのキャプチャポイントとして機能する旗竿があります。近くに立っていると、チームの標準がゆっくりと上がります(もちろん、基地が既に野党に属している場合は、まず旗を下げる必要があります)。チームのヘルスバーは、特定のチームが持っているフラグの量に応じて排出されます。より多くのフラグを取得するということは、相手チームのヘルスバーがより早く消耗することを意味します。チームのバーがゼロに達すると、試合は終了します。
他のモードの欠如(プレイヤーが集合的にゲームで4,300万人以上を殺す場合、EA DICEは1秒を約束します)は私にとって痛い場所ではありません。すべてのように 戦場 タイトル、さまざまな方法で基地を攻撃することを選択できます:旗の上に飛行機からパラシュートをかける、雷の速いジープで急ぐ、タンクでぶらぶらする、または丘を急ぐ兵士。ゲームは常に新鮮でエキサイティングな感じがし、アクションはしばしば私の気分や対戦相手との以前のやり取りさえ反映します。すべての試合は、本質的には完全に異なります。プレイヤーは多様な防御パターンの群れを使用できます。一部のチームは、基地を守らないことを選択する場合があります。他のものは、AAの大砲や主要な基地でのカメの利用を強調するかもしれません。考えてみると、限られた時間内での発見と実験がすべてです。
戦闘の性質は熱狂的です。飛行機は頭上をズームし、敵の砲弾は基礎から木や建物を裂き、弾丸は絶えず過ぎ去ります。アクションの量はめまいがすると同時に素晴らしいです。他の人とのこのような大規模な対立に参加することは特別な経験であり、その行動は本当にチームワークを強調します。残念ながら、 戦場1943 ボイスチャットをゲーム内パーティシステムに制限します。 1つのチームでプレイできる12人のうち、最大4人のプレイヤーがお互いの声を聞くことができます。これは、航空機または戦車の位置の観点から見ているものをチームに知らせたいときに特にイライラします。
ゲーム内の車両は制御が困難です。私はよく、それらをうまく操作できないために平手打ちされます。彼らはプレイヤーの使いやすさを欠いている ハロー ' sイボイノシシ。 1つのトリガーがガスを適用しますが、左のアナログスティックのみがモバイルの仕掛けを操縦します(ピッチとロールに右のアナログスティックを使用する飛行機を除く)。ビークルを1本のスティックに結び付けることは、実在する方法でおそらく理にかなっていますが、獣の1つを操縦するのに必要な労力は少しばかげていると思います。私はいつも、岩の上に車輪がくっついたり、避けようとしていた崖から転げ落ちたりしています。サードパーソンビューを使用してファーストパーソンステアリングからエッジを取り除くことができますが、そのビューにより、砲塔で何かを殺すことはほとんど不可能になります。ビューは車両の上下に移動します。
コアゲームは、FPSメカニックを中心に展開します。つまり、ゲームの3つのクラスの1つであるライフルマン、歩兵、スカウトのいずれかでそれを蹄で締めます。それぞれに長所と短所があります。ライフルマンは、M1ガーランドライフルと優れた弾丸力で歩兵を殺すことに特化しています。歩兵はバズーカで戦車を取り出すことができます。トンプソンの場合、近距離攻撃の状況で最もよく使用されます。スカウトには剣(melee ftw)とスナイパーライフルがあり、遠距離の戦闘や古典的な「誰もいない」の瞬間に最適です。
4年の経験のためのセレンインタビューの質問
マップの中央で起こっていることの量を考慮すると、オープンフィールドで走ることは本質的に自殺です。多くの場合、私は友人と冗談を言って、小さな地図の周辺をレイオフすることに決めたときはいつでも、「たわごと」に旅行していると冗談を言います。他のように 戦場 タイトル、孤独な兵士は役に立たない商品です。戦車を倒すには最大3回のバズーカブラストが必要です。また、一人の兵士がチームのためにそれを盗もうとしている間に敵が基地に出現する可能性があるため、多くの場合、彼は自分よりも数が多く、すぐに死んでしまいます。つまり、ゲームがその時点で協力している場合です。ゲームでさまざまな遅延が発生しました。飛行機は空中で激しく飛び回る傾向があり、時々、敵の戦車やジープがランダムに私の前に飛び出します。 Electronic Artsのサーバーの弾力性(編集者のメモを参照)は、アクションを停止させ、大きなフラストレーションを引き起こす可能性があります。 戦場 常に危険な、または一貫性のないヒット検出があり、待ち時間のman波は改善されません。
このゲームには、フリーズに関する特に厄介な問題もあります。昨夜の2時間のプレイ中に、 戦場1943 完全に機能するXbox 360を合計6回ロックしました。全体として、10時間程度のプレイの間に12〜15回ロックされています。凍結は、待ち時間よりもさらに経験を損ないます。
待ち時間について言えば、日曜日(7月12日)の時点で、友人をゲームに参加させたり、ゲームに参加したりするのは小さな苦労です。 戦場1943 には、3つのマルチプレイヤーオプションがあります:クイックマッチ、「フレンドに参加」オプション、プライベートルームを作成する機能。これは、ゲームを集中管理し、10億の部屋が開かれて空っぽにならないようにする素晴らしい方法です。ただし、サーバーはうまく動作していません。友だちに参加しようとすると、一致が利用できないと表示され、クイックマッチに参加しようとしているときにそのメッセージを破棄します。数時間前(午後8時42分)、3回目の試行でクイックマッチに参加することができ、2回目の試行で友人に参加することができました。快方に向かっている。週の初めに、友人と一緒に参加したり、試合に参加したりするのに最大30分かかることがありました。
接続の問題と頻繁な凍結、および運転と射撃の問題により、それ以外の素晴らしいゲームにはダンパーがかかります。バトルフィールドの公式は古くなっていますが、ゲーム体験はまだ長く感じられません。 戦場1943 ディープで戦略的なタイトルとして、または太平洋をテーマにしたシンプルなfragfestとして機能することができる、特にスマートな作品です(もちろん飛行機を使用)。むかついていないときは、 戦場1943 コンソールのダウンロード可能なスペースで利用できる他の何よりも、真にユニークなシューター体験を提供します。あなたがマルチプレイヤーシューティングファンなら、これをお見逃しなく。しかし、現在それが抱えている問題にうんざりしてください。デモを試してみて、それらを使いこなせるかどうかを確認してください。
スコア:7
ジョーダンデヴォア(Xbox LIVEアーケード)
戦場1943 驚いた。ゲームが開始される前、私はその存在を認めた時折の時間以外はあまり考えませんでした。私は熱心な一人称シューティングゲームのファンです。 戦場 私がまったく知らないシリーズです。そして第二次世界大戦のゲーム?あなたが私に尋ねると、一種のプレイアウト。まだ 戦場1943 、失敗してエラーが発生したローンチにもかかわらず、私は成長しました。それはあなたがあなたのコンピューターの前に座って、最新のキーボードキャットのビデオを見ることになる中毒のタイプになり、そしてそれはあなたにぶつかります。 「私が遊んでいるときにこのゴミを見ているのはなぜですか 戦場 たった今'?ビデオゲームを真剣にプレイしたことがある人なら誰でも、この気持ちを伝えることができます。ゲームがとても満足のいくものになったときの感覚です。プレイすることに夢中にならざるを得ません。
戦場1943 このような強い反応を引き出す能力は偶然ではありませんでした。それは、綿密でよく考えられた計画の結果です。 1つだけのモード、3つのマップ、および3つのクラスを備えた充実したマルチプレイヤーゲームを作成することはできません。これが実際に、 戦場1943 、そしていくつかの点で、EA DICEはプロジェクトがどれほどうまくいっているかに驚いたと思います。つまり、ゲーム した 結局のところ、それ自体の人気から本質的に壊れます。
binファイルをどのように開きますか
私の最初の試合中に私が最初に気づいたこと 戦場1943 -そしてどうすればできなかったのか-は視覚的なスタイルでした。いいえ、ゲームの見た目が現実的かどうかだけではありません。私はこのゲームが活気に満ちたトロピカルな配色を使用していることと、環境破壊をかなり広めていることについて話しています。完全なパッケージとして、 戦場1943 純粋な視覚的才能の点で競合他社の小売ゲームであり、この強さはすべての車両の素晴らしいコックピット内カメラによってのみ強化されます。同様に、一流のサウンドデザインは、全体のエクスペリエンスを実際にもたらします。一握りの銃自体には余分なものが欠けているかもしれませんが 活力 爆発がキャラクターの耳を鳴らしたのは初めてで、私は現実の生きた世界にいるように感じました。
しかし、今私は自分自身よりも進んでいます。プレイするのが楽しくない場合、誰が印象的なゲームを気にしますか?ありがたいことに、 戦場1943 これらの両方の側面を網羅しています。上で述べたように、これは私の最初でした 戦場 ゲーム。最初に試合に飛び込んだとき、私は少し圧倒されました。にもかかわらず、 戦場1943 のマップのサイズはかなり大きく、24人のプレーヤーが駆け回っているとき、混乱が続きます。しかし、基本だけを理解することは管理しやすいと報告できてうれしいです。プレイ可能なクラスは3つだけで、そのうちの1つを学習すると、他の2つを簡単に習得できます。
主にコントロールのボタン配置が少し変わっているため、車両を使用しようとすると物事が難しくなり始めます。左のトリガーと左のバンパーを使用して運転し、逆方向に進むと、紙の上では奇妙に聞こえますが、実際には約30分程度でうまくいきます。一方、プレーンの学習曲線ははるかに高くなります。数時間 戦場1943 、私はまだ海に急落し、木と衝突していることに気付きました。とはいえ、このゲームの私の最高の思い出はすべて、飛行機の操縦、または単にクレイジーなオーバーザトップの方法で爆発するのを見ることです。あるいは、賢明な選択をして、ゲームのメニューにプレイ可能なチュートリアルが隠されていることに気付くことができます。しかし、それは簡単すぎるでしょう。
ながら 戦場1943 レベルに完全なランクシステムがありますが、もっと強調されたように思います。殺したばかりの兵士の上に+10 XPが表示されますか?それは私の本では絶対に大丈夫だったでしょう。また、武器でX回のキルを獲得したり、戦車を巧みに使用したりするなど、ゲーム内の目標を達成するために獲得できる賞もありますが、このような統計を見つけるにはメインメニューをもう一度確認する必要があります。
ゲームに関する私の唯一の本当の不満は、フリーズやその他のサーバー側の問題に関する深刻な問題以外に、実際のコンテンツの不足でした。誤解しないでください。3つのマップは、しばらくすると混ざり合っているように見えますが、当面は十分です。しかし、シングルモード?コントロールポイントをキャプチャしたり、防御したりする気にならない場合があります。いろいろな遊び方があると主張できると思います 戦場1943 最終的には問題ではないが、デスマッチモードのような単純なものがスローされた場合、私は個人的に幸せでした。
今、コミュニティが4300万人を殺すと新しいモードとマップがロック解除されることを知っています。 戦場1943 わずか15ドルですが、これはゲームの寿命を損なうと感じているものです。ゲームは最高に素晴らしいものですが、同じ古いルーチンに飽きることなく一度に1、2時間以上プレイするのは困難です。これは、ダウンロード可能なコンテンツが近い将来に登場すると強く信じています。
一方で、ゲームが今から数か月先になることを誰が知っているか。私は確かにあなたに言うことができませんでした。しかし、私があなたに言えることはこれです: 戦場1943 、ネットワーク関連の欠陥がある場合でも、ダウンロードする価値があります。ブラッドのように、私のゲームは先週数回以上フリーズしましたが、日曜日の午後に再びプレイしたとき、フリーズにまったく遭遇しませんでしたし、さまざまな友人の試合に参加するのに2回以上試行することはありませんでした。
今すぐダウンロードすることを決めた場合、または技術的な問題が完全に解決されるまで数週間待ちたい場合は、どちらにしても大丈夫です。ゲームのコミュニティは献身的な集団であり、誰もがすぐに立ち上がって去ることはほとんどありそうもないようです。私の唯一の恐怖は、有料DLCが発生した場合、コミュニティを分割する可能性があることです。
実際のゲームプレイ自体が純粋に楽しい場合、そのような強力な可能性のあるゲームが技術的な問題によって損なわれたことは残念です。あなたが 戦場 狂信者や私のようなシリーズスクラブ、あなたのお金の価値を得るでしょう 戦場1943 、ダウンロード専用ゲームの分野での比類のない体験と同様に。最適な結果が得られるまで少し長く待つことをお勧めしますが、思い切って期待を守った場合にのみ、ついに突入しても安全だと思います。
スコア:8
総合スコア:7.5 - 良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)