review sacred 2 fallen angel
ホームコンソールがトゥルーブルーを見たのは久しぶりです 悪魔 スタイルRPG。日本のRPGはたくさんありますが、欧米のオープンワールドのロールプレイヤーは エルダースクロール ゲーム、トップダウン、グラインドヘビー、戦利品主導のゲームの最も特定のブレンドは、長い間見られていません。近づいた唯一のものは あまりにも人間 そして、まあ、私たちは皆、それがどうなるかを見ました。
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これが大きな理由です 神聖な2:Fall天使 ホームコンソールの新鮮な空気の息吹のように感じます。このゲームはいくつかの領域で不具合があり、バグがあり、技術的な混乱がありますが、そのウィット、魅力、そしてXbox 360やPlayStation 3ではまだまだ見つけることができないという単純な事実がゲームを作るのに役立ちましたその問題にもかかわらず、それは非常に楽しいです。
すでにPCバージョンのレビューがありますが、Brad Nicholsonと私はXbox 360バージョンのゲームを調べて、従来のグラインダーがコンピューターからコンソールにどれだけ移行したかを調べました。その後、ご参加ください。 神聖な2:Fall天使 。
神聖な2:Fall天使 (PC、PS3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Ascaron
パブリッシャー:CDV Software Entertainment、Deep Silver
リリース日:2009年4月12日(コンソールバージョン)
MSRP:49.99ドル
堕天使 元の2000年前に起こります 神聖 、したがって、物事に入るために事前の経験は必要ありません。とはいえ、ストーリー自体は非常に軽く、多くの場合無意味であり、ローカライズが不適切である可能性が高いため、とにかく重要ではありません。ゲームのプロットは、T-Energyと呼ばれる魔法の動力源を中心に展開します。T-Energyは、Ancariaの世界を変化させ始めるまで、エルフによって悪用されました。 6つのキャラクタークラスのいずれかを選択すると、プレイヤーはAncariaの運命を形作ることができ、T-Energyのグリップからそれを保存するか、暗闇の奥深くに追い込むことができます。
ゲームの紹介は、90年代半ばの土曜日の朝の漫画のオープニングとまったく同じように見え、聞こえます。この雰囲気もゲームに持ち込まれます。物語が真剣になろうとしていると考えることはほとんど許されますが、時には、 試み ありがたいことに、多くの皮肉なワンライナーと第4の壁を破るコメントがあり、ゲームのライターが実際に何を目指していたかを伝えることは不可能です。全体がRPGゲームのパロディのようになり、プレイヤーキャラクターがクエストのばかばかしさについてコメントしたり、ジョークやポップカルチャーへの言及を含む墓石、NPCが頻繁にあなたを虐待したりします。
ゲームにユーモアのセンスがあるのは幸運です。なぜなら、非常に多くの不具合やバグがあるため、笑いが必要だからです。と言っても安全です 神聖な2 は 信じられないほど 壊れており、PCとコンソールのバージョン間の遅延が問題を修正するために何かを行ったようには見えません。キャラクターは頻繁に風景に閉じ込められ、グラフィックがさまざまなポイントで途切れたり、チョークしたり、コマンドやスキルがまったく機能しないことがあります。私のインクイジターキャラクターはしばしば動きを止め、装備した武器を取り外して再度装備した場合にのみ再び歩きます。これは、ゲーム内で見つかる多くの欠点の1つにすぎません。
ただし、このRPGは古いストリングと大まかに縫い合わされているように見えるにもかかわらず、 神聖な2 決して止まらない 楽しい 、そしてこれがタイトルがどうにかしてそれ自身の問題を超えて「とても悪くて良い」タイプのタイトルになることです。ゲームが混乱し、バギーで無意味であるという事実は驚くほど魅力的になり、ジョークのすべての部分になります。問題がこれほどまでに圧倒的になり、私はそれを止めたくなかったし、これまでのところ、私がこの体験に熱中するのを止めたことは何もない。
ゲームプレイは、機能するとき、古典的な「権力の獲得」の思考の流れに基づいています。戦闘自体は単純ですが、新しいレベル、戦利品、スキルを達成するために粉砕することは抵抗できません。実際の 物語 プレイヤーが新しいヘルメットやブロードソードを見つけることの方がはるかに重要だからです。キャラクターや敵から吐き出される愚かなキャッチフレーズのおかげで、粉砕は決して雑用のように感じられることはありません。装備は非常に印象的で、しばしばばかげているように見えるので、新しい鎧を見つけてシャドウウォリアーやテンプルガーディアンをデッキするのは楽しいです。
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堕天使 コントロールを直感的でシンプルにすることは称賛に値します。これは、PC RPGがコンソールへの移行時にしばしば失敗することです。プレーヤーは、顔ボタンを押してアクションを選択できます。肩ボタンを使用して、同じボタンに対してさらにアクションを選択できます。シンプルですが、プレイヤーはボタンを数回押すだけで、あらゆる範囲の呪文や能力にアクセスできます。
各キャラクタークラスは、さまざまな効果と有用性の度合いを持つ、コンバットアーツとして知られる独自の特別な力にアクセスできます。インクイジターはいくつかの強力な攻撃を行い、死者の魂を育てることができます。あるいは、死んだ場合に所有できるドッペルゲンガーを作成することもできます。しかし、彼はまた、稲妻のようにほとんどダメージを与えない、いくらか役に立たないスキルも取得します。キャラクターは、強力な神の贈り物をもたらす6つの神のいずれかに従うことを選択できます。これに加えて、通常のRPG調整があり、プレイヤーはスキルポイントを指定し、ゲーム全体で獲得したさまざまな「ロア」を向上させることができます。
また、それに注意する必要があります 神聖な2 絶対に巨大です。世界地図は巨大で、壮大なエルフの都市から暗くて死んでいない湿地まで、多様でユニークな場所がいっぱいです。キャラクターはライトキャンペーンとシャドウキャンペーンのどちらかを選択できます。どちらも完了するまでに数時間かかり、キャラクタークラスごとに独自の長いユニークなクエストがあります。これらに加えて、経験値とゴールドの名のもとに、完了するべきオプションのサイドクエストが何百もあります。それらは主に1つのエリアに走り、物を殺し、走り去ることで構成されますが、コンテンツの量は過小評価できません。私はまだシャドーキャンペーンを続けていますが、終わらせたくないのです。専用の 神聖な2 ファンは彼の残りの人生のために遊んでいる可能性があります。
特に敵や各クラスがロックを解除できるユニークなマウントの場合、いくつかの美しいロケーションと素晴らしいキャラクターデザインで、ゲームはかなり良く見えます。それ以外の場合、これは非常にグラフィカルに美しいゲームであり、現在の世代のコンソールで明るい色と眩しい環境を見ることは常に素晴らしいので、フレームレートが途切れることは残念です。テーマチューンがブラインドガーディアンによって書かれ、NPCが曲の歌詞をときどき恥ずかしく思って歌う場合でも、音楽もかなり素晴らしいです。声の演技は悪いですが、他のすべてのように、そのようなことはそれが良いことができます。
神聖な2:Fall天使 ほとんどの場合、本当に悪いゲームです。しかし、そのような技術的な災害のために、私はそれを手に入れてから一週間、それをしっかりとプレイしてきました。それは技術的な混乱であり、その欠陥は無視することはできませんが、その純粋なキャラクターと信じられないほど中毒性のあるゲームプレイの強さにより、すべての問題を乗り越えて本当に楽しいゲームになりました。これは間違いなく「すべての欠陥にもかかわらず」種類のゲームであり、あなたが見つけることを望むことができるものの最も良い例です。現在の世代のコンソールには、これに似たものは何もないことが役立ちます。
スコア:7.5
ブラッド・ニコルソン
神聖な2 奇妙な鳥です。無意味なクエストとおしゃべりは、その惨めな、ひも付きの物語(何かを達成するために古代のケシで何かをすることについての何か)をまとめています。キャラクターのない平凡で魅力のない環境は、その大規模な景観に点在しています。コンソールに敏感な戦闘システムは、それ自体の過剰な攻撃オプションを完全に否定していなければ、面白くありません。そして、あなたのキャラクター、あなたが形作るものは、決してあなた自身の創造のように感じることはありません。あなたはランダムなドロップの囚人であり、カスタマイズオプションの悲惨な不足です。
でも午前2時に座って遊んでいた 神聖な2 6時間連続して、気付かずにボタンをタップし、エクスペリエンスメーターの成長を観察します。どういうわけか、新しい属性を適用する見通しについて興奮しています。そして、ああ、もし私が新しいスキルを選ぶオプションを与えられたなら!可能性は無限だと思いました。
アイテムの買いだめ、収集、振り回し、斬撃、ハッキングの滑りやすい混合物というゲームの魔法を否定することはできません。ゲームが愚かで、その構成要素の大部分が貧弱であるにもかかわらず、私はまだ膨大な時間をかけてプレイし、ゲーム外で実行する必要がある義務を完全に怠っていることに気づきました。
私はジムの参照フレームが好きです 神聖な2 「その欠点にもかかわらず」種類のゲームです。キャラクターを宝物探し、略奪、最小限の探索、レベルアップする意欲があれば、掘ります 神聖な2 ずさんなのに。
残念ながら、私はゲームの大部分についてコメントすることはできません。レビューコピーを受け取ったとき、警告がありました。これを転送します。どうやら、何らかの混乱があり、ゲームの悪いマスターコピーを受け取った可能性があります。つまり、この製品を完全に評価することはできません。
協力モード、視覚的な品質、およびゲームの全体的な安定性については言及しません。書いてはいけないものの量を考えると、私もそれを採点することはできません。良いニュースは、ジムがこのレビューの彼の部分ですでにすべてのことを行っていることです。すぐに
私が自分に課した制限を考えると、恐ろしい話、退屈な世界、そしておそらくあまりにも単純すぎる戦闘システムを超えて話すことはあまりありません。その代わりに、私はゲームでの時間の間に私がどのように感じたかについて簡単に書きます。
これを一言でまとめると、興奮しています。
私の25時間かそこらのプレイには、ゲームが鈍くなると脅迫するセクションが1つしかありませんでした。それは、巨大で複雑な洞窟を通って特に長いクロール中だった。岩だらけのトンネルに数時間閉じ込められた後、敵はゲーム内に最初からあまり多くのモデルがいませんが、あまりにも馴染みやすくなり、(貧弱なミニマップの結果として)無限のバックトラックが盗み出す恐れがありましたゲームのパンとバターの興奮:粉砕と略奪。
しかし、その瞬間でさえ、私はゲームがそのガスを失い、瞬間的に見たと信じ始めた 神聖な2 それが何であったか(無意味なハックアンドスラッシュゲーム)のために、私はプレイし続けたかったのです。次のレベルに上げたかった。私を取り巻くAIを超えて私のシャドウウォリアーのスキルを推進することができるもの-それらをすべて切り裂き、最終的に勝利して洞窟から出るようにそれらをすべて裂くために。
そして、私はやった。それから、私は演奏し続け、押し続けました。そして、私がやっていることに興奮し続けました。
神聖な2 確かに奇妙な鳥です。ほぼ毎秒、私の脳はすべてが間違っていると叫びました。私は退屈で単調な混乱を楽しんではいけません。しかし、私は武器を作り、1時間以内に交換できる幅広の剣、手袋、退屈な装身具を拾うことに固執し続けました。
簡単に言えば、次のようなものはありません 神聖な2 PlayStation 3とXbox 360でプレイします。これは、適切なものだと思うハックアンドスラッシュゲームです。粉砕、略奪、報酬のおいしいミックスです。
スコア:なし
最終スコア: 7.5-良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値に欠けるかもしれないし、短すぎたり、無視するのが難しい障害もありますが、体験は楽しいです。)
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