review tokyo twilight ghost hunters
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それから1年かそこらです 東京トワイライトゴーストハンター 最初にリリースされましたが、今では 東京トワイライトゴーストハンターズ:夜明けスペシャルギグ 対処する。ゲームの強化された再リリースを出すことに対する日本のゲーム業界の傾向を考慮しても、それはかなり速いターンアラウンドです。
現在、ゲームは既存のすべてのPlayStationプラットフォームで利用できますが、取り上げる価値はありますか?オリジナルのストーリーとゲームプレイへの名目上の「夜明け」の追加は、与えるのに十分ですか? 東京トワイライトゴーストハンター 太陽の下でもう少し時間?
東京トワイライトゴーストハンターズ:夜明けスペシャルギグ (PS4、PS Vita(レビュー済み)、PS3)
開発者:Arc System WorksおよびToybox
出版社:Aksys Games(NA)、NIS America(米国)
リリース:2016年9月20日(NA)、2016年10月21日(EU)
MSRP:39.99ドル(PS3 / Vita)、49.99ドル(PS4)
オリジナルのゲームをプレイしたことがあるファンの場合、 夜明けのスペシャルギグ 答えるのはとても簡単です。率直に言って、それは、元の作品がどれだけ気に入ったか、そしてそれをもっと欲しいかどうかに完全に依存しています。新しいストーリーシナリオ、新しいキャラクター、戦闘システムの新しいオプションはすべて素晴らしいものです。しかし、彼らは実際、デザインのひび割れについてはあまり言いません。 人4ゴールデン オリジナルのためにした 人4 そして、狩猟ゲームのようなものに通常拡張される拡張とは異なり、存在するコンテンツの生の量は全体的にかなり控えめです。そのため、価値提案は、ブリタニーヴィンセントの元のレビューとほとんど変わりません。
データウェアハウスのメタデータの種類
しかし、他の誰もが、独創的なビジュアルノベルを楽しみにしています。 ゴーストバスターズ シミュレーター '。確かに、結局のところ、プロの悪魔払いのチームの気持ちを捉える理想的な方法は、ある種の戦略ゲームを作成することです。
実際、これは 夜明けのスペシャルギグ 'ゲームプレイのうそは、残りの1つは、機械的なひねりを加えたもので、かなり標準的なビジュアルノベルです。紅内高校への最新の転籍者としてキャストされたプレイヤーは、変人やその他の敏感な人たちを配したオカルトマガジン兼ゴーストハンティングエージェンシーであるゲートキーパーズで働くことになります。ゲームはほぼ明示的にフレームであり、プレイヤーは代わりにアニメシリーズを見て、エピソード構造、コールドオープン、およびイントロシーケンスを完備しています。 2000年代初期のテレビアニメブームをうまく呼び起こしましたが、ほとんどのローカライズされたビジュアルノベルでは平均を上回っていますが、それほど目立ちません。
ありがたいことに、優れたアートディレクションのおかげで、ビジュアルは際立っています。これは、限られたアニメーションを使用して2Dスプライトに命を吹き込む最初のビジュアルノベルではありませんが、ゲームのより絵画的なアートスタイルのおかげで、ここで動作します(たとえば、同じトリックを試みた最近のCompile Heartのタイトルとは異なります) 。それは、ほぼアニメスタイルのテイクに触発されたものに触発された美的感覚と組み合わされます スクービードゥー 時には(シグネチャーの「ミステリーマシン」スタイルのバンを完備)、パンクロックにインスパイアされた優れたサウンドトラックにより、ゲームに真にユニークなスタイルの感覚を与えます。
機械的な革新をより綿密に試みても、アートスタイルほどうまく実行されていないように感じるのは残念です。たとえば、ゲームのダイアログへのアプローチでは、事前に作成された応答の従来のリストが2つの手の込んだオプションホイールに置き換えられます。プレーヤーは、五感の1つと感情状態の組み合わせとして、特定の状況に対する応答を選択する必要があります。その結果、最初のプレイスルーの多くは たくさん 「フレンドリーなテイスティング」の。沈黙の主人公とリキトゥンの何らかの組み合わせは失望するかもしれないので、ゲームリードを期待するプレイヤーは出くわさないでしょう。
ゲームの残りの部分はさまざまなゴーストとの戦闘に費やされますが、ストリームや何かを渡らないというアクションゲームではなく、 東京トワイライトゴーストハンター 幽霊の戦いを戦略ゲームのようにフレームし、幽霊のある場所の地図上で行われます。戦闘前に、プレイヤーはさまざまなトラップやゴースト対策デバイスを購入して、ゴーストの行動を予測し、動きを制限しようとします。それは、ゴーストを検出する能力はあまり信頼性が高くないためです。ゲートキーパーのメンバーは、適切な外部形質にぶつかるまで、空の空気でほとんど離れてゴーストと「戦う」のです。少なくとも、幽霊と人々の両方が同時に交代するため、ゲームの戦闘部分で実際に戦うときに得られる印象です。幽霊の動きを予測しようとし、それが行われている地域で分隊が武器を振る 意志 ゴーストハンターとして成功するための鍵は、明らかに、たとえば、精製された塩の障壁で脱出ルートを遮断したり、電磁探知器を使用してデッキの別の部分にテレポートしたタイミングを確認したりすることで、フィールド。
しかし、ゴーストハンティングもビジネスであり、プレイヤーは予算を気にせずに無理にトラップを設定することはできません。ゲートキーパーは、特定のケースからのテイクが実際に会社を利益にすることを保証する必要があります。そのすべての中で、彼らは、過度の付帯的な損害を避ける必要があります。神聖化された鉄のパイプの途方もない揺れによって破壊された、または無線で打たれたすべてのテーブルは、ケースの予算から出てくるからです。
視覚的には非常に興味深いものですが、ビンテージの戦略ゲームのように見えますが、PS1レベルの3D「戦闘」アニメーションには少し似ています。このゲームの戦闘とロジスティックスをビジュアルノベルに結びつけるのではなく、独自のフルゲームにしようとする開発者は、本当に何かに夢中になると思うかもしれません。
戦闘の1つの問題は、いくつかの追加の改良、ツール、および調整を加えても 夜明けのスペシャルギグ 、戦略は推測よりも複雑に感じることはありません。 戦艦 いくつかの点で。物語の側面にもっと興味のあるプレイヤーにとって、戦闘ミッションは非常に難しい気晴らしになる可能性があります。そしてデフォルトでは、 夜明け シナリオの戦いは、起動するためにシステムの特定の習熟を前提とする傾向があります。
最終的に、 東京トワイライトゴーストハンターズ:夜明けスペシャルギグ 以上の 東京トワイライトゴーストハンター、 良くも悪くも。システムへの変更は、オリジナルのフラストレーションの一部を軽減するのに十分ではありませんが、経験にオープンな(または初めて物事を楽しんだ)プレイヤーにとっては、それについて好きなことがたくさんあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)