unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448
必要ありませんし、どちらも必要ありません ゼルダ 、間違いなく!
だから ゼルダ タイムラインストーリーは、特に約10年前に商品が提供された後は、展開されるのを見るのに魅力的なものでした。要点は、任天堂がどのようにシリーズバイブルのようなものを持っているということです ゼルダ 動作し(クリエイティブIPで一般的)、各ゲームが行われるとき。それのいくつかは理にかなっています。それのいくつかは混乱です。 The カービィ シリーズはありませんので、その議論を完全に避けています カービィ タイムライン。
ワシントンポストと話す 、HAL熊崎信也のゼネラルディレクターは、創造的に制約されたくない結果として、明確なタイムラインがないと述べています。彼は詳しく述べています:
ゲームストーリーの明確なタイムラインはありません。これは、過去の設定に制約されないようにするためであり、長い歴史を持つシリーズであっても、新しい課題に簡単に挑戦し、各回の最適なゲームプレイ体験に優先順位を付けることができます。
それを念頭に置いて、考えられることがあります 連続 、それはある種のファンが作成したタイムラインを構成することができます。熊崎ノート:
ただし、各ゲームのオープニングでカービィがデデデ大王に初めて会った場合、ストーリーをあまり進めることができないため、新しい分割払いは、プレイヤーが自然に受け入れて理解できるストーリー要素を継承します。たとえば、キャラクターのマゴラーが過去の行動を悔い改め、に移動したときなど、新しいゲームをより良くするのに効果的なストーリー要素を使用します ドリームランド 、またはメタナイトがカービーに復讐したとき。
魅力的に、基礎の欠如にもかかわらず カービィ タイムラインでは、アクションとゲームプレイがシリーズの焦点であるにもかかわらず、熊崎はゲームを書くときに将来の分割払いを念頭に置いて、書かれていないプロジェクトがそれらのために準備されるようにします。それは進行中のシリーズを作り上げるためのかなり健康的な方法のように聞こえます、そしてののんきな性質 カービィ そのパイプラインに最適です。
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