review outer wilds
ノーマンズリトライ
との最初のセッションに10分も続かなかった アウターワイルド 、アンナプルナインタラクティブとメビウスデジタルの魅力的なオープンワールドアドベンチャーゲーム。ティンバーハースの小さな世界から生まれたばかりの宇宙飛行士である私は、プラットフォーム上の私の新しい宇宙船を賞賛するのに少し時間がかかりすぎてから、誤って端から降りて私の死に落ちました。
次回は宇宙に行き、月に着陸してエスカーという地元の人を訪ねましたが、家に戻ってキャンプサイトで宇宙探査機を打ち上げることに巻き込まれました-エスカーの口toを聞きながら-衝撃波が惑星を飲み込むまで太陽が爆発することに注意してください。
言うまでもなく、私は宇宙探検家としては最も成功していない アウターワイルド '歴史、しかし、それの美しさは、一度に20分で最終的にそこに着くということです。
アウターワイルド (PC(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Mobius Digital
パブリッシャー:Annapurna Interactive
リリース:2019年5月30日(Epic Games Store経由のPC)、2019(Xbox One)
MSRP:25ドル
もちろん、それは恐ろしく死ぬことだけではありませんが、多くの場合、無知な終repeatedが繰り返されることは、 アウターワイルド 。結局のところ、他の人はどのように対処します マーモットの日 ゲームの設定を閉じ込めるスタイルのタイムループ?
アウターワイルドベンチャーズの探査クルーの各ループで何が起こっているかを覚えている唯一のメンバーとして、プレイヤーは20分間(最初のフライト前にローストマシュマロに目覚めるまでの時間)と太陽が爆発するまでの時間を費やさなければなりません-太陽系を探索する彼らが答えと冒険を求めてできる限り。
そして、それはなんと太陽系です。次のような広大なゲームのアルゴリズムが反映された環境とは異なり ノーマンズスカイ そして エリートデンジャラス 、 アウターワイルド '太陽系はオーダーメイドで規模が親密であり、その美的感覚は天文学の漫画的な、ほとんど子供のような理解によって伝えられます。ここでは、丸みを帯びたエッジ、不器用な魅力、刺激的な考古学的な謎が、洗練されたテクノロジーとフォトリアリズムよりも優先されます。ええ、あなたの信頼できる宇宙船は 木材 。その発射塔は 可燃性 。
に アウターワイルド 、個々の惑星は小さく、同類のものが読むほど大きくはありません 星の王子さま。 それぞれの場所はユニークであり、ティンバーハースの出発地の穏やかな森から、壊れやすい洞窟の壊れやすい洞窟、嵐に包まれた水浸しのジャイアンツディープ、砂時計の双子、絶えず変化する砂時計の双子共有軌道を横切る巨大な砂の塊。
C ++ソースコードでのバイナリツリーの実装
これらのすべての(およびその他の)体は、スケジュールに従って移動します。太陽が爆発するコースでは、さまざまなイベントや展開が避けられないように見えます。このスケジュールは、ゲームの多くの謎を解く鍵となります。沿って この ブリトルホローのほとんどは、その中心のブラックホールに内破されているため、すべてを飲み込む前に主要なエリアを探索し、訪れる必要があります。一方、一方の砂時計ツインから他方への砂の流れは露出しません これら までの重要な遺跡 この 多くの時間が経過したため、最後の手がかりを見つけることができるようになるまで少し待たなければなりません。で発生するイベントの表面をスクラッチしています アウターワイルド ' 太陽系。私は、ゲームの喜びがあなた自身のために何かを見つけることにどれほどの喜びがあるかを考えて、もっと多くを明らかにすることに警戒しています。
これが少し聞こえたら デウス・エクス スタイルの没入型シム、惑星系の規模で作られたものを除いて、あなたはかなり近いでしょう。 アウターワイルド 'ゲームの世界はぎっしり詰まったカッコウ時計のように巻かれており、すべての連動するコンポーネントは20分間の不可避のウィンドウで延々と回転します。ゆるい唯一の要素は、いわば、あなた、あなたの信頼できる宇宙船、そしていくつかの探査ツールです。信号アンテナ、携帯用宇宙探査機のランチャー、翻訳機ギズモなどのツールは、遺跡がシステム全体に散らばっている古代のエイリアンの走り書きを解釈します。
とはいえ、 アウターワイルド 一般的に理解されている定義では、「ロールプレイングゲーム」ではありません。進行システム、ロック解除する特典、粉砕するサイドミッション、クエストを提供するNPCはありません。獲得できる唯一の「XP」は、各ループを「経験」することで、次回の進め方に関する新しいヒントから始めます。役立つ船のログは、関連するヒントのクモの巣のようなネットワークの形でいくつかのサポートを提供し、特定の場所で考えられるすべての手がかりを完全に収集していないことを示すテルテールアイコンも提供します。
旅は大抵の場合、爆発的なものかもしれませんが、もちろん、そのバンプがないわけではありません。このログは役に立つかもしれませんが、最後の手がかりに近づいてパズルを解くか、最もタフな、または最もきついタイミングのエリアに侵入する必要がある場合、フラストレーションが入り込む可能性があります。より明示的な(ただしオプションの)ヒントシステム、私がいるときに押すボタン 本当に 敗北を認める準備はできていますが、だれかにそれを台無しにするように頼む準備はできていません。 アウターワイルド 宇宙飛行モデルでの半現実的な物理学の使用は、乗り物酔いの一部のプレーヤーにとって、またはゲームパッドではなくキーボードとマウスでうまく行こうとしている一部のプレーヤーにとっても困難な場合があります。しかし、そのような小石は、彼らが作成した宇宙を探索する喜びを損なうことはありません。
アウターワイルド 多くの現代的なタイトルが広まり、無限に広がるのではなく、セット、固定された構造、デザインに取り組むゲームから得られる本物の冒険の感覚がまだあることを証明しています。それを演奏することで、私のお気に入りのドクター・スースの一部が思い浮かびました。 ああ、行く場所… より多くの太陽が爆発することを除いて。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)