review dynasty warriors 9
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ダイナスティウォリアーズがラジオ塔を取得
オメガフォースは、作成時にファンが何を望んでいるかを知っています 戦士 ゲーム。主は、多くの部外者がKoei Tecmoに「何か新しいことを試して」と頼んだり、懇願したり、懇願したりしていることを知っています。そして、ほとんどの場合、2000年以降、同じハックアンドスラッシュの基盤がありました。
インサイダーは、さまざまなコンボシステムから攻城機能、インベントリ、キャラクター管理まで、派生物やメインラインエントリの無限の供給には多くのニュアンスがあることを知っていますが、全体像を見ると 王朝の戦士 常にニッチな魅力を持っています。
コーエーテクモは、このフランチャイズをオープンワールドで文字通り方向転換しようとしている ダイナスティウォリアーズ9 、しかしほとんどの場合、その過程で既存のファンを満足させるだけです。
ダイナスティウォリアーズ9 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Omega Force
出版社:コーエーテクモ
リリース日:2018年2月13日
MSRP: 59.99ドル
本物のファンファーレがなければ、3人のプレイ可能なキャラクター(storyの曹操、呉の孫建、ShuのLi備)でストーリーモードにすぐにジャンプできます。チュートリアルのオプションがあり、時間が経つにつれて、より多くの男やデュデットをアンロックして遊ぶことができます。 DW9 黄色のターバンの反乱から始まります。これも以前に見たことがあります。 ダイナスティウォリアーズ2 、そして多くの点で、これはまだ新鮮なスタートのように感じられず、それはゲートから二極化するでしょう。
ダイナスティウォリアーズ9 探索、作成、統計調整、およびより多くの音声演技を備えた完全なオープンワールドRPGとしての地位を確立しています。ほとんどの場合、その約束を果たしますが、前述のトリミングの多くは綿毛のように感じることができます。そのオープンな世界の変化の中で最も議論の多い部分から始めましょう-今はラジオ塔があります。ご存知のように、Ubisoftが伝播したセットアップは、タワーを何度も何度も訪れて、マップ上でより多くのピースとアイコンを徐々に獲得します(最も顕著なのは アサシンクリード そして 程遠い ゲーム)。ありません ラジオ それ自体は西暦200年ですが、塔があるともっと信じています。
今、私はこのメカニックを追加するという考えを教訓的に後悔していません。私は、塔のあるゲームがたくさん大好きです。彼らは今の時代のオープンな世界の忙しい仕事を典型的に分類するようになりました。 ダイナスティウォリアーズ9 このすべてを他のゲームよりも優雅に、または完全に適切な方法で処理します 戦士 ジョイント-もう少しアーケードジャンク。魔法のようにどこにでも馬を呼び寄せて旅を速くすることができ、狩りや集まりの概念は、世界で何かを見つけてそこに歩いて行き、一般的に反応しない動物を殺すのと同じくらい簡単です。クラフティングは存在しますが、操作は簡単で、多くの積極的な強化で満たされています。ハックとスラッシュは本質的にRPGよりも綿密ではないため、ここでのアプローチはより効果的です。
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メインのストーリーを追いかけようとする戦いが行われているため、「一定の戦争状態」のギミックも、他の多くのサンドボックスタイトルよりもheただしくなります。これは、より虚無的でゲーミー性の低いネメシスシステムのようなものです。ランダムですが、精神に忠実です 無双 さまざまなユニットが新しい砦に駐risonするか、後退して地面を失うシリーズ。 Omega Forceの中国版では物事が急速に動きますが、そうする必要はありません。
正直なところ、それはすべてキャンプの感覚に追加されます 戦士 オメガフォースが長年にわたって傾いてきたことです。シチュー用のキノコを探し回って走り回っているときに、マップ上の誰かが重要な場所で足場を失うと、大声で笑います。時間。戦うとき、あなた自身の将軍はあなたの腕前を賞賛し、暗示的なうなり声を立てるかもしれません。巨大なホッキョクグマや他のハイエンドの敵が野生に潜んでいる可能性があります。これは奇抜なシリーズであり、よりモダンなデザインのプリズムへの移行はその精神を放棄していません。
アイテムはどこにでも出現する可能性があるため(珍しい宝石が村に飛び出してしまうこともあります!)、麻薬の略奪品を集めている間、実際に動いて大混乱を引き起こすインセンティブがあります。主に敵の拠点に潜入する方法として機能するグラップリングフックは、ゲーム内のすべての背の高いポイントを登り、一部の場所でキャッチオール松葉杖のように感じても視界に入るだけの努力に大いに役立ちます。チームがより有機的な方法で物事をスケーリングすることを望まなかったように。
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それはすべて馬鹿げた楽しいことですが、 ダイナスティウォリアーズ9 開かれた世界の領土に沿っていくつかの大まかなスポットがあります。敵は時折姿を消し、さまざまな地域に再出現します。 戦士 完全にグリッチされたテレポーテーションのような、フレームが飛び出るジャンク。 PS4 Proでもパフォーマンスに問題があります。特に、馬をあちこち走っているときは、多くの時間を費やすことになります。
しかし、それに慣れ親しんだ空気があり、その多くは戦闘システムに関係していると思います。壊れていない場合は修正せず、無双のスーパーと同じように通常のコンボと特別なコンボが戻りますが、宝石でカスタマイズできる放射状のスペルメニューと貧乏人の アーカム -フィニッシャーも兼ねるボタン反応カウンター(リアクティブ攻撃と呼ばれる)。新しいものはまだ完全ではありません(また、各キャラクターに固有の武器の選択肢もありません)が、数百人の人々がダイムで巨大な画面いっぱいの爆発で刈り取るのにまだ満足しています。
ハックアンドスラッシュの瞬間的なアクションは、新しいスタイルのプレイに移行する場合でも有利に機能しますが、 ダイナスティウォリアーズ9 、その前任者のいくつかのように、不格好で扱いにくい。前述のバグやパフォーマンスの問題によって妨げられています。アーケードの要素が治療的であるが時にはドライな探検に絡んでいるオープンワールドゲームをプレイすることに興味があるなら、それを試してみてください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)