review sniper ghost warrior 2
「リサイクル戦略が大好き」
スナイパーゴーストウォリアー2 どれよりも優れていません コール・オブ・デューティ ゲーム-わかりました、多分 機密解除 。開発者のCity Interactiveがその式を真似しているにもかかわらず、この比較に顔をしかめる読者がいます。不公平な人もいます。それでは、ビデオゲームのこの時点までの決定的な狙撃体験とはどうでしょうか?地獄はい、私は言及しています サイレントスコープ !
後 スナイパーゴーストウォリアー2 、開発者が自分の正確性、忍耐力、物理的耐久性に依存するという経験を食い止めるためにできることは何もないことに気付き始めています。 サイレントスコープ 。 スナイパーエリートV2 見掛け倒しのステルスメカニクスでボイドを埋め、 スナイパーゴーストウォリアー2 まったく試さないようです。
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狙撃兵:ゴーストウォリアー2 (PC(レビュー済み)、Xbox 360、PS3)
開発者:City Interactive
パブリッシャー:City Interactive
リリース:2013年3月12日
MSRP:39.99ドル
私はこれらのオンレールステルスシーケンスが好きです コールオブデューティ4 そして キルゾーン3 、アクションセットを分割し、キャンペーンに多様性を追加します。 狙撃兵:ゴーストウォリアー2 キャンペーン全体でこれらのシーケンスを引き伸ばすとどうなります。 4時間という短い時間ですが、冗長性、見栄えの悪いビジュアル、平凡なストーリーにより、永遠に続くように感じられます。精神的な疲労から休憩する代わりに、私は絶対に魂を砕く退屈からゲームから離れる必要があり、不機嫌から戻ったときに魔法の喜びを魔法で再発見することを望んでいました。それは起こりませんでした。
の肉 SGW2 チームメイトが特定のターゲットを呼び出して射撃し、プレイヤーからのクリエイティブな入力を抑制している遠距離射撃場から来ます。注文に反する場合、次のエリアの敵が適切にスポーンせず、イベントをトリガーできないなど、奇妙なグリッチによって失敗するか、ゲームが失敗します。それが価値があることのために、これらの撮影ギャラリーは短いバーストで楽しいです。風と距離によって弾丸の軌道が変わるため、プレーヤーはレチクルの位置を考慮して再調整する必要があります。スコープの仲間は他の場所を見たくないかもしれません。ターゲットにカーソルを合わせるか、肺を保持すると(時間も遅くなります)、赤い丸が弾丸の当たる場所を示します。これは楽しみの一部を奪います。 スナイパーエリートV2 これによりはるかにスマートなシステムが提供されました-最後の弾丸が当たった場所が示され、プレイヤーがどれだけ離れているかを把握できるようになりました-これははるかに優れた狙撃中心のシューティングゲームです。多くの理由で。

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制限 SGW2 ギャラリーを撮影することは、それを美化されたiPhoneゲームにするかもしれませんが、私はそれが何であるかよりそれを好むでしょう: コール・オブ・デューティ ユニークなものは何も提供しませんが、それらのタイトルで得た経験をうまく複製しません。すべてのミッション SGW2 NPC(多くの操作で指揮しているので奇妙な)に従うこと、特定の直線的な経路に従うこと、永久に追い払われる敵にステルスキルを実行すること、NPCリーダーから指示されたときに待機することが含まれます。少しでもこれで問題はありませんが、これがすべてです SGW2 射撃場の外で構成されます。さらに重要なことは、あなたが気にするのは次の射撃場に行くことだけでは恐ろしいことです。頻繁に発生する不具合は、AからBへの壮大な狙撃クエストを待って並んで歩く体験をさらに悪化させるだけです。
少なくとも、 SGW2 実際には、CryEngine 3からいくつかの素晴らしいビジュアルを提供します。実際、City Interactiveは、CryEngine 1のように見えるゲームを作成することができたことが唯一の魅力です。葉は段ボールのように見え、ポップインはPCでも発生します(アンチエイリアシングサポートもありません)。フェイシャルモデルはヒーローをモンゴロイドフリークのように見せ、テクスチャはPS2品質です。最悪の犯罪者は、プログラマーがどれほど怠け者であり、CGシーンに頼って、最近すべてのFPSに含まれている基本的な状況をコーディングする必要がないようにすることです。大きな領域をレンダリングする代わりに、扱いにくいCGシーンは負荷を分割します。ヒーローが下の湖に飛び込む10秒間のCGシーンのように、実に笑えることもあります。さらに悪いことに、CGは恐ろしく見え、あらゆる種類の厄介な圧縮がかかっています。私は誰かの240pのYouTubeプレイスルーを見ているような気がします。場合のみ。
シスコネットワーキングインタビューの質問と回答pdf

ほかに何か?音声同期がオフになっている、しゃがむ/伏せやすい4つのキーが必要(コンソール上のボタンは1つだけ) 、間違った男を殺すと、即死を招かないとゲームを壊すことがよくあります。物理学が非常に悪いため、崩壊している洞窟はエド・ウッドのセットのように見えます。 2〜3個の狙撃ライフルとサイドピストルだけです。
スクリプトには楽しいキャンプの質があります。それは無意味なひねりとタフな男の話でいっぱいです(「私たちは大きなたわごとのサンドイッチを持っています!」)。友達と一緒に遊んだり、飲み物を飲んだりすることに魅力を感じることができます。絶え間ないウェイポイントと敵のアイコンは、酔っ払っていると受け入れられる挑戦になると思うようにしています。 2つのマップ、1つのモード(チームデスマッチ)、および0のアクティブなサーバーで構成されるオンラインのネバーマインド。
前に設定されたタスク 狙撃兵:ゴーストウォリアー2 難しいものではありません:狙撃を楽しくします。どうやら、City Interactiveはメモを取得しなかったため、ゲームを平穏でリサイクルされたい環境でNPCガイドに従うという終わりのないシーケンスで満たしています。 4時間でも スナイパーゴーストウォリアー2 最高の狙撃手でも不可能なレベルの忍耐とコミットメントが必要です。
