stonehearth is out now steam early access
3Dドット文明ビルダー
Kickstarterがいかに多くのタイトルを生み出したかを見るのは信じられないことです。確かに、次のような重い打者がいます ブロークンエイジ 、 荒れ地2 、そして 永遠の柱 、しかし、人々にそのような印象を残すためにどこからともなく出てきた他の多くがあります。一例は、Radiant Entertainmentの ストーンハース 。 2013年にKickstarterを立ち上げ、すぐに成功し、75万ドル以上を調達しました。当初の目標である120,000ドルを大きく上回りました。それ以来、スタジオは支援者と協力して、リリース前にゲームが完全に機能するようにしました。
に ストーンハース 、プレイヤーは手続き的に生成された世界に入り、未知の土地に立ち向かい、生計を立てるために、入植者のための家を建てなければなりません。時間が経つにつれて、彼らは王国を育て、自分の持っているものを欲しがる敵のゴブリンと戦っている間、世界にマークを残します。風変わりなボクセルの美学により、筋金入りのシムを一見魅力的に見せてくれます。
今日のSteam早期アクセスでデビューする直前に、この素晴らしく複雑で魅力的な文明ビルダーの背後にいる開発者たちは、現在のビルドを実際に試してみることを勧めてくれました。プレーヤーの作成に対するその深さとオープン性に驚いた。
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他の多くのクラウドファンディングプロジェクトと同様に、 ストーンハース 情熱のプロジェクトとして始まりましたが、すぐにそれ以上のものに成長しました。空き時間にゲームに取り組んでいた開発者は、最終的には雪だるま式のキックスターターキャンペーンから大きな関心を引くことができました。 Steam Early Accessでのリリースにより、Radiant EntertainmentのTom Cannon(Evo Championship Seriesの共同創設者でもあります)について語りました ストーンハース の始まりと現在の姿への成長。
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「私たちはゲームを情熱的なプロジェクトとして始めました。私たちはシリコンバレーで仕事をしていましたが、私たちは筋金入りのゲーマーなので、個人的には満足できませんでした。2013年にKickstarterを実行して、考えたアイデアがクールかどうかを確認しました」と彼は言いました。 「そしてキックスターターはうまくいったので、ゲームを作ることができましたが、友人にゲームを売り込まなければなりませんでした。 Kickstarterのビデオで示したプロトタイプの作成に2年を費やし、実際のゲームに変えました」。
悪名高いトリッキーで複雑なものと同様の流れで ドワーフ要塞 、 ストーンハース 手続き的に生成されたランドスケープで独自に独自の文明を作成するようにプレイヤーにタスクを設定します。数人の入植者から始まり、すべて自分の個性とスキルでランダム化され、すぐに物資を探し出し、生き残るためにシェルターやその他の必需品を作るためのツールを使用します。
近くの山を採掘し、新しい入植者を連れてきて、道路を建設し、城を建て、金を貯めると、あなたの人口は独自の方法で繁栄し拡大します。しかし、文明を築くと、あなたはすぐに土の中に自分の場所を持っている地元のゴブリンの興味を引くでしょう。
ゴブリンは、繁栄からの大きな障害となるだけでなく、文明とともに構築する反対勢力でもあるため、必要な悪として機能します。場合によっては、単に平和のための条件を交渉して、商品を交換したり、平和にあなたを残すためにそれらを返済したりする場合もありますが、それ以外の場合は、彼らと正面から向き合うしかありません。あなたの入植者の中には、ゴブリンと戦う力を持っている人がいますが、誰もがそうする勇気があるわけではないことを心に留めてください。戦闘に負けると悲惨な結果を招く可能性があるため、適切な軍隊を選ぶことは金を集めたりインスタレーションを構築したりすることと同じくらい重要です。
前にも言ったが ドワーフ要塞 心配しないでください。 Radiantの人々は、見つけた複雑さと深さをエミュレートしたかったのですが、最終的には ストーンハース 入りやすい。それほど困難ではありません。これを考えないでください ドワーフ要塞 ただし、トレーニングホイールを使用します。 ストーンハース 他のsimタイトルに見られる筋金入りの焦点と深みを確実に保持します。 Radiantが物事を面白くするために使用するきちんとしたトリックはA.Iです。ディレクター。あなたの行動を分析し、現在のプレイのペースに基づいて課題を投げます。
ファンによって作成された作品を活用するPCタイトルは一般的であり、チームは、ゲームの作成に使用したものと同じツールにプレイヤーがアクセスして、独自の追加や調整を構築できるようにしたかった ストーンハース 。一例として、キャノンはファンからのよりユーモラスな改造の1つを披露しました。 キャンディランド 結び付ける。木はロリポップに変わり、地面のテクスチャはあたかも霜で固まっているかのように見えました。ほとんどのMODはシンプルなユーザーインターフェイスとゲームプレイの変更を追加しますが、多くは美観と全体的なエクスペリエンスの変更を求めており、開発者が非常に協力的であることがわかります。
「私たちは信じられないほどmodに優しいので、私たちはmodが大好きです」とキャノンは言いました。 キャンディランド モッド。 「私たちのMODへのアプローチは、すべてのファイル形式がオープンテキストファイルであり、他の人とやり取りするための改造フォーラムがあることです。モッダーにゲームを構築するために必要なすべてのツールを提供します。人々がゲームで何をするかを見るのが大好きなので、たくさんのモッズが必要です。
複雑さのレベルに感銘を受けました ストーンハース 。開発者は、あなたの王国の創造中に人生と行動が起こることを示す素晴らしい仕事をしており、ボクセルの美学が魅力に多くを加えていると感じました。私はシムのジャンルにはあまり興味がありませんが、 ストーンハース 。これらのタイトルの最も満足のいく側面の1つは、あなたの勤勉な仕事が機能し、健全な社会をもたらすことであり、それは拡大と繁栄だけでなく、定期的に介入する必要なしにそうすることです。
Radiant Entertainmentのタイトルがどこから来るのか興味があります。このようなゲームは、繁栄するために情熱的なコミュニティを必要とし、既に広範なMODサポートが適切に行われていることを考えると、 ストーンハース 明るい未来があります。現在、Steamのアーリーアクセスページで一番の売り手です。のフォローアップを楽しみにしています キャンディランド モッド。時間を考えると、ファンはそれよりもクレイジーなものを思い付くと確信しています!
ストーンハース(スチームアーリーアクセス)
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