review fighter within
これには戦いはありません
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内の戦闘機 Xbox One専用のKinect専用の格闘ゲームです。
ジョークは事実上、自分自身を書いています。

内の戦闘機 (Xbox One)
開発者:AMA、Ltd.
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2013年11月22日
MSRP:59.99ドル
冗談はさておき、私は 内の戦闘機 完全にオープンマインドで、新しいKinect 2を試してみるのは少なくとも少し楽しみになると期待しています。他のすべてのローンチゲームでの新しいハードウェアでの経験に基づき、あらゆる点で。悲しいことに、 戦士 新しい技術を販売することは何もしません-実際、それは人々を追い払うでしょう。
まず、メニューは非常に貧弱で、さまざまなオプションを選択するために「パンチ」する必要があります。のようなDパッドを使用するオプションを持たせるのではなく Kinectスポーツライバル 、 内の戦闘機 ジャブを目指してから、何かを選択しようとするとカーソルが別の方向に激しく揺れることに満足しています。ゲームをプレイする前であってもイライラさせられます。
頭痛を誘発するメニューを通過したら、 戦士 遊び方を学ぶために「イニシエーション」を完了するようにナッジします。これは、間抜けで実行が不十分なストーリーモードを兼ねています。簡単に言えば、プロットは複雑で馬鹿げており、完全に無駄です。開発者がキャンピーなアクション映画に行きたければ、少なくともユニークな何かを持っていたかもしれません-代わりに、彼らは完全に無関心な主人公(見かけ倒しのように見える)を特徴とするバラバラの物語を選びました DMC ダンテ、そもそもノックオフしたくない人)、同じように興味のないキャラクターの集合にランダムに会います。
さらに悪いことに、ストーリーには、キャラクター間の実際の相互作用ではなく、アニメーションを特徴とする怠zyなカットシーンが散らばっています-相互作用と呼ぶことができる場合。急いでいるように感じますが、Xbox Oneの残りの発売ラインナップが特に堅調であることを考えると、残念です。この21ミッションキャンペーンは、「叙事詩の本」を回復するための探求に2時間未満続きますが、それほど遠くまで到達することはないでしょう。
使用可能な動きは次のとおりです。パンチ、フック、キック、リーニング、ブロッキング、スロー。それはすべて、Kinectで考えているとおりに動作し、手を上げたり下げたりしてブロックし、実際の生活でかわすためにダッキングし、ダッシュするために前か後ろに傾いています。ほとんどの場合実際に動作することがありますが、問題は格闘ゲームです-動作するにはコントロールが必要です いつも 。
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主に直接的な設計上の欠陥とバランスの欠如のために、制御の問題を超越する別のホールドアップもあります。数回高くも低くも泣くと、カットシーンをトリガーするインスタント「コンボ」を開始します。いくつかの攻撃をブロックすると、ゲームは即座に別のカウンターカットシーンをトリガーします。あなたがカモなら、パンチを投げる-あなたはそれを推測した-別のカットシーン。ここでの問題は、ゲームが対戦相手に勝つ際に何らかの影響がないだけでなく、 現在の スキルベースのヒットは減少し、ギミックメカニズムに有利になります。

これは、「Ki」電源システムで特に顕著です。 Kiの動きをチャージするために両手を差し伸べることは、最初は斬新ですが、すぐに疲れます。また、完全に壊れており、キャンペーンのすべての敵を倒す確実な方法です。このゲームプレイの仕組みは要約します 内の戦闘機 簡単に言えば、チームは格闘ゲームのためのこれらすべての素晴らしいアイデアを持っていて、それらをすべてブレンダーに入れて、実際には気にしなかったようなものです バランス 何らかの方法で。
ストーリーを完了した後、小さなトレーニングモード、アーケードCPUの戦い、ローカルマルチプレイヤーを「楽しみ」にできます。これらのすべてのモードのうち、マルチプレイヤーは1回または2回プレイするだけの価値があります-隣にいる人と大笑いするだけの場合です。戦闘機自体も、統計的な変化を除いて、実際の識別可能な違いはありません。
内の戦闘機 貧弱なストーリー、印象的な戦闘エンジン、そして忘れられないキャストを備えた怠な技術デモです。たぶん、いつか私たちはクールなKinect格闘ゲームをするでしょう。そこでは、EVOの全員が戦略的価値のある見た目で動き回ります。しかし、これはその日ではありません。

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