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上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、スタート。

新しいことに興奮するのは難しい に対して ゲーム。いくつかの素晴らしい上昇と厳しい下落を伴うシリーズでした。パブリッシャーとして、コナミは自社の資産を外部の開発者に譲渡することに関して、それほど差別的ではないようです。しかし、その事実は、 対:オペレーション・ガルガ より信頼性の高い WayForward によって処理されるため、楽観的になる理由が得られます。
と話す機会を与えていただきました ガルガ作戦 監督はトム・ヒューレット。残念ながら、私の楽観主義は打ち砕かれました。私の最初の質問は、常に重要な「何が最高か」というものでした。 に対して ゲーム?'
ヒューレットはこう答えた。「それは NES のオリジナルに違いない。 16 ビット ゲームには特に驚くほど記憶に残る瞬間がいくつかありますが、一貫したランアンドガンの完璧さを求める場合、オリジナルを超えるものはありません に対して (もちろん努力はしていますが!)」
チクチク。誰もが知っている正解は、 短所: ハード軍団 。

もちろん冗談です。愛してる間 短所: ハード軍団 Treasure 風の多様性と奇妙さで、初代 NES に対して 堅実な選択です。これは 1987 年のアーケード オリジナル版の素晴らしい翻訳ですが、ハードウェアがより制限されているにもかかわらず、ほとんどの点で優れています。メカニカルな感触があり、特に「コナミコード」なしで鑑賞した場合には、非常に満足のいくものです。
対:オペレーション・ガルガ WayForward にとって、このライセンスは初めての経験ではありません。 2007年に彼らが扱ったのは、 対4 こちらでも好評を博したニンテンドーDS用ソフト 原初のデストラクトイド 。
のために ガルガ作戦 、シリーズは原点に戻ります。トム・ヒューレットによれば、これはシリーズのリブートだという。それは私たちを最初のゲームのガルガ島に戻し、「真の脅威を明らかにする前にテロリストの反乱と戦う」ことです。しかし、本作は決して前作の単なるリメイクではありません。物語に関してさえ、ヒューレットは「もともと非常に単純だったものを具体化するために、多くの新しいキャラクターとプロットの詳細が登場する」と言う。
9 月 14 日の Nintendo Direct で公開されたトレーラーでも、クラシックな要素の組み合わせが描かれています。 に対して 規格。 1990年代を彷彿とさせる丘ステージもある スーパーC 、同様にハングバー付きのものもあります。 魂斗羅 3: エイリアン ウォーズ そして 短所: ハード軍団 。 Hulett 氏は次のように述べています。「ゲームプレイに関しては、すべてが新しいです。まあ、明らかに戻ってくる要素があります - 走ったり、銃を撃ったり、スプレッドショットを拾ったりします。しかし、私たちは「最初のことだからもっとシンプルにしましょう」という考えにはなりませんでした。 に対して 「そんなことは起こらなかったので、このステージにその要素を入れることはできません。」オリジナルの敵やボスが存在し、復活したお気に入りは新しくエキサイティングな方法で行動します。ステージデザインも全く新しいものになっています。」
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しかし、当時のコナミは少し違った会社でした。最近は、それらをどう解釈すればいいのかよくわかりません。まったく。彼らに何が起こっているのか全く分かりませんし、私はかなり注意深く監視している人間です。時々、古い資産を他のスタジオにライセンス供与しているだけのように見えることがあります。それが彼らの現在のアプローチのように感じられます サイレントヒル 、これはかなり憂慮すべきことです。
それで私はどうやって不思議に思いました 対:オペレーション・ガルガ 起こりました。利害関係者にライセンスを供与するだけなのでしょうか、それともコナミはパートナーを積極的に探しているのでしょうか? 「コナミは、現代的な 3D ビジュアルを備えた古典的な 2D ゲームプレイであるという一般的なガイドラインに基づいて、WayForward がシリーズに戻るというアイデアを持ち出しました」とヒューレット氏は説明しました。 「WayForward はいくつかのゲームプレイ コンセプトを提案し、そこから全力で進みました。」
さて、しかしコナミはただの訪問販売をしていたのでしょうか?ヒューレット氏によると、「コナミはストーリー全体について非常に具体的でした。彼らは実際、私たちに近づく前に完全な宇宙聖書を開発しました。これは非常に協力的なプロセスであり、コナミと WF は具体的にオペレーション ガルーガのストーリーと、それがどのようにあなたが訪れるステージや出会いを促進するかをワークショップしました。私の理解では、コナミは魂斗羅を新旧のプレイヤーにとって同様に重要なブランドとして再確立することを非常に重視しているため、キャラクターの見た目や全体的なブランドの方向性に非常に関与していました。」
「ゲームプレイ自体に関しては」とヒューレット氏は付け加えた。「彼らは本当にWFの私たちに主導権を握らせて、私たちが信じたコンセプトと出会いを開発させてくれました。明らかに、フィードバックと多くのプレイテストデータがありましたが、彼らは私たちがビジョンを追求することを許可してくれました。プレイヤーの経験のために。全体的に見て、素晴らしいパートナーシップでした!」

のオリジナルストーリーでありながら、 に対して 選択可能なキャラクターとしてランス・ビーンとビル・ライザーがあっただけで、シリーズでプレイ可能になった後の作品ほど面白くないかもしれません。具体的には、ファングやシーナに会える可能性について尋ねました。 短所: ハード軍団 。
「ガルガ島では何人かのキャラクターがビルとランスに加わり、ストーリーモードを進めると利用できるようになります」とヒューレットは答えた。 「いくつか明らかにしました。 アリアナ そして ルシア 、 すでに!プレイヤーが時間を費やせば、ロックを解除できるキャラクターも登場するかもしれません。」
成功を祈っている。その間、アリアナとルシアは両方とも興味深いデザインを披露しています。落ち込んでいます。ストーリーモードでプレイできることを祈るばかりです。ストーリー モードでは 2 人のプレーヤーのみが許可されますが、アーケードでは最大 4 人のプレーヤーが許可されます。それが、彼らがランスとビルだけが正規の参加者であると主張しているからではないことを祈ります。 ガルガ作戦 。理由は理解できましたが、それは面白くありません。ランスとビルは砂糖の釉薬のようなものですが、それ以降に来た人たちは皆、バタークリームのフロスティングのようなものです。他に選択肢がない場合のみ釉薬を使用します。

私の数えによれば、WayForwardがコナミと協力するのは2012年の以来初めてである。 サイレントヒル: ブック オブ メモリーズ 。それ以来、多くのことが変わったことは間違いないので、これが WayForward が他のライセンスを取得することにつながる可能性はどのくらいあるのか疑問に思いました。私の最初の考えは 悪魔城ドラキュラ しかし、私が新しいゲームを期待しているのはそれだけではありません。 Ganbare Goemon 、 多分?または あえて夢を見てみよう そして疑問に思う ロケットナイトの冒険 復活するかも?結局のところ、トム・ヒューレットは2010年代のプロデューサーだった ロケットナイト 。彼はシナリオでもクレジットされています。
「あなたの口からコナミの耳に!」ヒューレットは答えた。 「RK'10の結末からどうやって立ち直るかは正確にわかっているので、しっかりと準備を整えています。スパークスターの言葉を借りれば、『行きましょう!』
今のところ、私はそれを無視しています 対:オペレーション・ガルガ 成功することがわかります。シリーズで最後に見たコンソール エントリが、うーん… 疑わしい 、確かに勝てたかもしれません。 WayForward は 2007 年に素晴らしい仕事をしました 対4 したがって、彼らがその成功を再現できることを期待しています。
そうこうしているうちに、 対4 求めすぎますか?
対:オペレーション・ガルガ は、2024 年初頭に Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC でリリースされます。その後、パッケージ版がリリースされる予定です。