kontora hado kopuha de yuno nan yi du chano xi sheng zhedesu

三連勝
コナミは、セガ ジェネシス コンソールでの私の上位 3 つのゲームを担当しています。カバーしました ロケット ナイト アドベンチャーズ と 悪魔城ドラキュラ: 血統 すでに、しかし3番目は カウンター:ハードコープス .問題は、前の2つのタイトルはそれ自体が難しい試練である一方で、 カウンター:ハードコープス 私が完全に完成させることができなかったものです。それは難しい。まさにタイトル通りです。
この 3 つのタイトルが難しい最大の理由は、当時のコナミがリミテッド コンティニュを使用することに奇妙なこだわりを持っていたからです。 に対して コンソールゲームで獲得できるコンティニュー数は常に制限されていますが、 キャッスルヴァニア ?それはただ汚いです。しかし、それでも、 カウンター:ハードコープス これまでのゲームで経験した以上に難しく、その理由をさらに掘り下げます。ここでの最大の違いは、そうなるように設計されていないことです。

はい、私はプロボテクターが何であるかを知っています。尋ねるのをやめる
に対して は、シルベスター・スタローンとアーノルド・シュワルツェネッガーとして、エイリアンが現れるまでジョギングやサッカー選手を殺すために働く一連のゲームです。 Sega Genesis に到達するまで、ゲームの中で物事はどんどん奇妙になり続けました。その時点で、開発者は次のようになりました。誰か狼男を手に入れて、彼の腕にチェーンガンを移植してくれ」
このエントリーでは、選択可能なキャラクターは 4 人です。男、ギャル、犬、そしてロボット。半狼のファングは素晴らしいですが、おそらく最も使いにくいでしょう。 Ray は Bill と Lance の代理を務めます。 に対して スプレッドガンがなければ、ジョックストラップのようにフィットします。私はエイリアンが生きて生まれることができない人によって打ち負かされる可能性があるとは信じがたいので、女性のシーバに固執しました.
多くの人が言う ガンスターヒーローズ コンソールで最高のランアンドガンであり、非常に優れています。しかし、人々はおそらく最初のレベルを過ぎてからそう言うだけです カウンター:ハードコープス 挑戦です。これは、誰かがぶつかったときにキャラクターが噛むだけでなく、ゲームプレイが急速に変化するためです。バンパーカーを巻き込んだ警察の追跡のようなものです。
カウンター:ハードコープス ある瞬間、あなたの足が堅い地面に植えられ、次の瞬間、あなたは猛烈なスピードでダチョウに乗っている状況ラッシュスタイルのゲーム.みたいな バトルトード 、および制限された継続は、そのゲームでは良い考えではなく、ここでも良い考えではありません.

「芯」と発音します。
そしてのように バトルトード 、日本では事情が違いました。知ってた カウンター:ハードコープス 日本ではリミテッドコンティニューないの?何度でも続けることができます。ただし、キャラクターは死ぬ前に 3 回ヒットできるため、より良くなります。
まったく別のゲームです。公平を期すために、一撃死はかなり標準的です に対して ゲームなので、より頑丈な主人公を持つことは、実際には出発点です.これも最近知ったばかりなので、磁器の主人公としてプレイしながら何度も実行しました。終わりました に対して 制限に対処していたので、それは私の期待だと思いました。しかし、完璧になるまで、何度も繰り返しプレイする忍耐力はありませんでした。
それに比べて、日本のメガドライブ版をプレイするのは簡単でした。余分な健康は、私が望むだけ何度でも続けることができることに気付く前に、多くの段階を通過するのに十分でした.私の挑戦の概念は、私の以前の経験によって非常に歪められているため、日本語版の難しさについて話すことさえできません.たじろぐことなく突き抜けた気がするけど、 スーパーキャッスルヴァニアⅣ .そして、私が北米版の坩堝ですでに清められていたとき、日本の難しさが私に汗をかかせなかったのは理にかなっていると思います.嘘をついて生きてきたような気がします。どちらのバージョンが好きかさえ言えません。

聴覚ドリームチーム
イージーモードですか、それとも北米のように難しいですか、エキスパートですか?オプションで日本語設定で遊べたらよかったのに。変更され、さらには省略されたという事実は間違いありません 賃貸市場のせいで .北米ではゲームのレンタルが普通でしたが、日本では違法でした。ここのパブリッシャーは、誰かがゲームをレンタルし、週末に完成させ、結局コピーを購入しないことになるのではないかと心配していました.解決策は、ゲームを長くすることではなく、むしろ難しくすることでした。これを行う最も簡単な方法は、失敗が避けられないプレイヤーを最初に戻すことです。同じことが行われました ダイナマイトヘディ 、そして私も同様にそれについて怒っています。
多くのプレーヤー、特に若いプレーヤーにとって、これは多くのことを見ていないことを意味します カウンター:ハードコープス 提供する必要があります。それは常に新しい状況をお尻の穴から引き出してあなたに押し付けています。それは非常に急速でペースが速いため、慣れたり、コントロールを操作したりする時間がありません.また、すべてのキャラクターが独自の武器と能力を持っている間、複数のパスと隠された結末を提示します。つまり、コンテンツが不足しているわけではありません.
そのサウンドトラックは特に傑出しています。サウンド デザインの貢献者のリストは 6 人で構成されており、まさにドリーム チームです。私の好きな作曲家の 2 人、山岡明と谷口博文は天音ミチルと並んでそのリストに載っています。それぞれの作曲家がどれだけ貢献したかはわかりませんが、通常は小林宏が主役として名を連ねています。それにもかかわらず、それは壁一面の品質を備えた詰まったサウンドトラックです.さらに良いことに、そのマニアックな品質はゲームプレイに完全に適合します。

もう何が正しいの?
指さすのが好きな人もいます コントラ 3: エイリアン ウォーズ の頂点として に対して シリーズですが、絶対にばかげてください カウンター:ハードコープス いつでも。日本のメガドライブ版のはるかに快適な難易度を発見していなかったとしても、私はそれを言っている.それは完全な狂気であり、私はそれを尊重します。
経験豊富なoracleplsqlインタビューの質問
カウンター:ハードコープス また、非常にセガジェネシスを感じ、コンソールをユニークにしたすべてを押し進めています。それはエネルギーの小さなボールで、手を伸ばせばすぐに弾けます。それは固まった努力であり、ここにいることがとても幸せで、それ自体がスペクタクルを作っているかどうかは気にしません.その光景になり、 カウンター:ハードコープス .そのブラスト プロセッサーの尻尾をつかみ、振り回します。レッツ・ロック!
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