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一部の人々は本当に悪を愛している
私はオリジナルよりも横スクロールを高く評価していません キャッスルヴァニア ファミコンで。それは最も派手な、またはより多くの機能を詰め込んだゲームではありませんが、それが何をするか、それはほぼ完璧に機能します.ボスはもっと良いかもしれないと思います。ただし、完璧さは絶えず変化する目標なので、 キャッスルヴァニア 私たちがそれに到達する最も近いものとして。
それがおそらく、私が古典的な公式を好む理由です。 キャッスルヴァニア 後の「メトロイドヴァニア」のアプローチを超えるシリーズ。私が持っているわけではありません ディス 好みですが、私の好みは、レベルごとのセットアップです。親指が曲がっているように感じます。
ただし、一度も会ったことがない キャッスルヴァニア 私は最初のものよりも好きで、それらのほとんどをプレイしました。私が同じ賞賛に最も近づいたのは、実際には 悪魔城ドラキュラ: 血統 セガジェネシス用。ジェネシスは、通常、最初に考えるものではありません。 キャッスルヴァニア またはコナミでさえ、それは彼らがセガの道を送った会社の完全に優れたゲームの1つであり、見過ごされるべきではありません.
こんなに綺麗なら何も知らなくていい
ある観点から、 悪魔城ドラキュラ: 血統 翌1994年に発売された 悪魔城ドラキュラ 血の輪舞 そして3年後 スーパーキャッスルヴァニアⅣ .歴史はそれを示しています 血の輪舞 シリーズの将来に最も影響を与えるでしょう。分岐パス、複数のキャラクター、明らかにする秘密の負荷などを提供しました.それは素晴らしいゲームであり、公平を期すために、 悪魔城ドラキュラ: 血統 より少ない量で、それらのものを持っています。以下のように、 血統 ミノタウロスは中のものよりもセクシーではありません ロンド .ゲームに対する私の評価は、より多くのことを達成するゲームではなく、ゲームが行うことをどれだけうまく達成するかに傾く傾向があります。その意味で、私は優位に立つ 悪魔城ドラキュラ: 血統 、わずかでも。
悪魔城ドラキュラ: 血統 ドラキュラ城のホールを歩いた史上最大のファッション災害の 2 つにスポットライトを当てます。サスペンダーをジーンズに合わせて着用しているジョン・モリスがいますが、さらに悪いことに、サスペンダーは彼のベストの上にかかっています.それから、エリック・ルカルドがスカートを揺らしてくれて感謝していますが、そのピンクの色合いは少し多すぎます.少なくとも彼は法律を破っていません。実際、 悪魔城ドラキュラ: 血統 1917年に行われたので、彼のゲームの多くを誇示したことで彼を壁に釘付けにしたであろう古風なわいせつ法がおそらくあった.
いずれにせよ、ジョン・モリスはヴァンパイアキラーの鞭の使い手であり、一族の名前を持っていないにもかかわらず、ベルモントの動きを持っています.一方、エリック・ルカードはトライデントを持っており、より多くの方向に攻撃できるため、より良い選択になります.エリックはまた、彼を手の届かないプラットフォームに乗せる高跳びを持っていますが、ジョンは鞭を使って隙間を飛び越えることができます.そこに分岐パスがありますが、完全に異なるレベルのようにクールなものにつながることはありません。 ロンド。
お尻について話す必要があります
分かれるものがいくつかあります 悪魔城ドラキュラ: 血統 シリーズの他のゲームから。主なものは、それが間違いなく創世記の風格を持っているという事実です。音楽、グラフィック、デザインのすべてが 90 年代のセガのエッジを持っています。北米版は血も出てるし、お尻も見えた気がする。ベルサイユの舞台の彫像の 1 つにありました。お尻と思われるもののスクリーンショットをここに添付します。ここで合意が必要です。お尻だと思う場合はお知らせください。
お尻はさておき、という事実 悪魔城ドラキュラ: 血統 ルーマニアだけでなく、ヨーロッパ全土で行われることで、他とは一線を画すことができます。その各レベルは、設定と障害の両方で完全にユニークです。ドラキュラ城から出発しますが、旅の途中でピサの奇抜なバージョンであるアトランティスとドイツの軍需工場に向かいます。多くの キャッスルヴァニア ゲームはドラキュラの前庭を通り過ぎることはあまりないので、ヨーロッパでの休暇を過ごすのはいいことです.しかし、なぜピサにはミイラがあるのでしょうか?彼らは自然の生息地である大英博物館にいるべきではありませんか?
ボスは、シリーズでより良い出会いの一部でもあります.典型的でありながら キャッスルヴァニア ボスは、倒れるまですねを攻撃するだけです。 血統 あなたが機会を得るまで、彼らの弱点を手の届かないところに置いておくボスを好みます.ゲームの創世記の感触に追加するために、まっすぐに引き裂かれているように見えるものがあります ベクターマン .それほど画期的なものではありませんが、 悪魔城ドラキュラ: 夜の交響曲 、彼らはもう少し刺激的です。
ジェネシスは
サウンドトラックは素晴らしいですが、シリーズで最も記憶に残るものではありません。しかし、初期の Model 2 Genesis と Model 1 以降のリビジョンのサウンド プロセッサの識別可能な違いに気付いたのは、これが初めての 1 つです。いくつかのトラックで使用されているこの素晴らしいベース サウンドがありますが、オリジナルの Model 2 では、奇妙なクランチのように聞こえます。それはゲームブレーカーではありませんが、トラックを聞く価値があります 彼らは意図されています .
で最大の迷惑行為 悪魔城ドラキュラ: 血統 リミテッドコンティニューへの依存です。これは、私の知る限り、単独で行われていることですが、コナミが初期の頃にやりたかったことでもあります.あなたはほんの一握りの命を持っており、ゲームを完了し続けていますが、奇妙なことに、パスワードシステムがあります.パスワードはあなたが落とした命の数を覚えていますが、それはあなたがうまくいかなかったレベルを繰り返し、先見の明によってあなたの株を改善できることを意味します.
制限は継続し、同じゲーム内でパスワードを共存させるべきではありません。リミテッド コンティニューは存在すべきではありませんが、過ぎ去ったデザインの遺物です。 悪魔城ドラキュラ: 血統 シリーズで最も難しいわけではありませんが、簡単でもありません。特に、ゲームはボス ラッシュで締めくくられます。対峙します。もちろん、パスワードを使用して最後のレベルを再試行することもできます。それがどれほど無意味か分かりますか?
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サスペンダーとスカート
奇跡的にコナミ 忘れていない だいたい 悪魔城ドラキュラ: 血統 .簡単に見落とされがちですが、彼らはそれを キャッスルヴァニア アニバーサリー コレクション また、最初の Genesis Mini コンソールでも。何らかの理由で含まれていないことを考えると、 ロケット ナイト アドベンチャーズ 、それを勝ちとします。ゲームのオリジナルのジェネシスのコピーはコレクター市場でかなりの値段で売られているため、これは特に重要です。
への愛情を軽視したくありません キャッスルヴァニア シリーズ。大好きなゲームはたくさんありますが、インターネットのおかげでランク付けしたいと思うようになりました。その意味で、私は配置します 血統 原稿のすぐ後ろ キャッスルヴァニア リストの一番上にあります。シリーズの最上位に位置する品質レベルを維持しながら、シリーズで二度と複製されなかったかなりの数のことを行います.サスペンダーやスカートにだまされてはいけません。牙をむきたいタイトルです。
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