destructoid review shin megami tensei 119636
少し前まで、Atlusは私たちを連れてきました オーディンスフィア 、驚くほど美しいゲームで、PS2は、セルプロセッサとHDMIケーブルの世界にいる今、私たちが横に押しやるべきものではないことを思い出させました。今では、彼らは古いシステムを手元に置いておくためのさらに別の理由をもたらしました— 人3 、の一部 Shin Megami Tensei フランチャイズ。
私はどちらにも触れたことがありませんでした 人 シリーズも Shin Megami Tensei 以前はラインだったので、このゲームで何に夢中になっているのかわかりませんでした。自分で撮りたいと思うほど、バックストーリーや抽象的なコンセプトがたくさんあるのではないかと心配していました。ありがたいことに、ゲームは比較的自己完結型であり、負荷を軽減します—それでも、 多くの 自分を撃つ理由の。良いものも。
[ここでサルリンデをレビュー:タッグチーム 人3 今週のブラッドは、私たちの神秘的なゲストレビュアーであり、最近、違法な秘密の刑務所の腸への7年間の投獄から解放されました。力を失い、死を祈る彼らの最後の願いは、このゲームをレビューすることでした。彼らが恐ろしい死前喘鳴で私の顔に血を吐きながら、私の首輪の彼/彼女の悪徳のような握りを緩めるだけなら、私は同意しました。みなさん、お楽しみください!]
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ブラッドライス
名も無き自分の名もなき、月光館高に転校したばかりで、謎転校生のオーラを一気に獲得。その後まもなく、ある夜遅く、時計が突然真夜中になり、ダークアワーが到着すると、敷地内を歩き回っています。あなたの周りのほとんどすべての人が地面に植えられた棺に変わります、そしてあなたが未知のものに追われて間もなく もの 。幸いなことに、あなたの寮に住む女の子の一人があなたをつかみ、混乱の中であなたを屋根に引きずり込みます。
獣たちはドアを握り締めており、さらに多くの獣が建物の側面を登っています。あなたの新しい友達、ゆかりは明らかにかなり怖いです。これらの邪悪な生き物のいくつかが近づいているので、今はあまり時間がありません。他に何をする必要がありますか?彼女はピストルを引き、額に向けます。彼女は獣の1人に襲われ、ピストルはあなたに着陸します。それをつかむと、これを処理する唯一の方法があることがわかります。あなたはあなたの寺院に銃を置き、引き金を引きます。これはの世界です 人3 。
自分の中でペルソナを目覚めさせることができる人々の選択された数があります。そうするために、彼らは、ピストルの形をしたエボカーを使用して、彼らが悲惨なストレスの時にのみ現れるので、彼らの中のペルソナを強制的に出させます。あなたが自分の能力を示したので、ペルソナを持つ他の人々が自分自身を明らかにします。これらの影と戦うペルソナを持つ人々のグループであるSEESによって発見された今、あなたはあなたの気まぐれな生活に何らかの目的を持っています。ああ、でも、1年くらいのことを言った不思議な声が…
それで、あなたは超自然的なチームの一員であるが、それでもまだティーンエイジャーである今、あなたはおそらく何ができるでしょうか?ほかに何か?学校に行く。ペルソナをレベルアップする上で重要なのは(ゲーム内でペルソナを切り替えることができるのはあなただけです)、他の人との社会的関係です。それで、あなたは学校に行き、クラブに参加し、そして友人や潜在的な恋人と交流します。家に帰ると、勉強したり、買い物をしたり、悪魔を殺したりすることがあります。
ダークアワーは、真夜中から翌日の間に存在する特別な時点です。普通の人が棺桶になって、何が起こっているのか全く気づいていないときです。影、人口の多いモンスター 人3 、タルタロスとして知られているこの巨大な塔に変身したあなたの学校が特に好きです。
しばらくの間、RPGが多すぎて、外に出てほとんどすべてのRPGを手に入れる理由はほとんどありませんでした。私の根強いお気に入りである戦術RPGでさえ、少し乾燥していて、私のコピーを残しています ファントムブレイブ また メイド まだプレイされていません。 人3 しかし、社会生活、パーティーの幸福(倦怠感と健康の両方の観点から)を管理し、タルタロスの影と戦うことで、プレイヤーをルーチンに入れることで、ジャンルを揺るがします。それはより完全な経験になります。
私は実際に私が主人公であるように感じます 人3 、私にはるかに大きな愛着を与えます。人間関係を管理することになると、それは私にとって恋愛シミュレーションのように機能します。私にとってはるかに魅力的な特定のキャラクターがいて、私ははるかに大きな報酬を感じます。関係の管理はやや単純ですが、ゲームに本格的な恋愛シミュレーションの深みがあると期待するのは非現実的です。
タルタロスで戦うとき、敵は画面の周りを歩き回り、敵を攻撃すると、ターン制の戦闘メニューに移動します。移行は非常に迅速で、見るのはかなり楽しいです。戦闘に入ると、自分をコントロールするだけですが、行動の仕方についてチームメートに一般的な提案をすることができます。ありがたいことに、コンピューターのAIはパーティーをうまく管理し、キャラクターは必要に応じて自分自身を癒し、お互いの面倒を見てくれます。パーティーメンバーを乳母にする必要がないので、目の前の戦いにもっと集中できます。
カードシャッフルの一部として表示される、または現在所有しているペルソナをマージして新しいペルソナを形成することにより、戦闘の最後にペルソナを収集します。あなたのペルソナが戦闘であなたと戦うと、彼らはレベルアップし、新しい能力を解き放ちます。それらをマージすると、ボーナスエクスペリエンスが得られ、より強力なペルソナを作成するのに役立ちます。ペルソナを何よりも上に管理しようとすると、複雑な手順になる可能性がありますが、それほど悪くはありません。
PS2の寿命が尽きた後も、このゲームは3Dモデリングの代わりにアニメのカットシーンを使用することで、見栄えを維持しています。これらのカットシーンのアニメーション品質は素晴らしく、ギルティギアのカットシーンと同じように、これが本格的なアニメになったことを願っています。品質は、典型的なシリーズよりもよくできたOVAの品質です。繰り返しになりますが、それは私が話しているジャパネーターです。ゲーム内では、グラフィックはアニメに合わせて様式化されています。アニメーションの品質に合わせるために、このゲームの音楽は、J-Pop、ちょっとしたテクノ、そして私がベクターアートの音としてしか説明できない何かを混ぜ合わせた、定義するのが難しいジャンルに分類されます。コレクターズエディションにはサウンドトラックが付属しているので、それを聞いてみてください。
このゲームの美しさのいくつかは、ローカリゼーションにあります。キャラクター同士の会話はとても自然なもので、他のキャラクターとの関係を築くとき、実際には彼らが何を言わなければならないかにある程度の関心があります。それは確かにあなたがするということではありません お気に入り すべてのキャラクターですが、少なくとも彼らは話す価値があります。一部のパートは声優で、セレクションは一流で、ヴィック・ミニョーナ(Ed、 フルメタルアルケミスト )とミッシェルラフ(ルキア、 漂白 )。私自身の個人的な願いは、キャラクターが最初の行だけを話し、残りをテキストに任せることがあるため、ゲームが完全に音声で動作することです。通常はゲーム内のカットシーンとして機能するダイアログが進行中の場合、完全に音声で動作します。
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さて、それに関しては本当に1つの問題に対処する必要があります 人3 。として ペニーアーケードが言及 、これらの高校生が自分のペルソナを引き出すために繰り返し頭を撃っているという問題があります。その中の画像は強力であり、効果的ではありますが、やや気が遠くなる可能性があります。個人的には、頭の後ろでしつこくなりますが、夢中になっています。ジャック・トンプソンの群衆を除いて、これは誰にとっても問題ではないと思います。
このゲームは非常に多くのコンテンツを提供するため、真のエンディングを達成するための道を強制することなく、もう一度プレイして新しい体験をする機会が得られます。キャラクターの関係を管理してから使用する新しいペルソナを見つけるまでの間に、このRPGは提供を開始します ファイナルファンタジータクティクス 私の最もプレイされたRPGの実行。
評決:それを買う!
スコア:10/10
新しいチャレンジャーが登場!
ミステリアスゲストレビュアー
このゲームで最も印象的なのはコントラストです。暗い面と明るい面が同時に進行しています。ゲームの半分がダークアワーのダンジョンクロールで、残りの半分が晴れた学校の日であるように、表面の問題と目に見えないほのめかしがあります。ペルソナという言葉は、状況や環境の要求を満たすために提示されたマスクまたはファサードを意味します。それが彼らの姿です。スキルが敵にどのように対応しているかに基づいてさまざまなペルソナを召喚し、人生の人々に正確に何を伝えますか。彼らは信頼を得るために聞きたいのです。これを行っているのはあなただけではありません。主人公の中には、あなたが精通している友人も彼らの最高の顔を前面に出していることを示唆する興味深いサブプロットがいくつかあります。
いくつかのソーシャルリンクを形成するには、アカデミック、勇気、魅力の分野で個人的な属性を高める必要があるためです(たとえば、魅力が単純なものからスムーズになるまで、誰かがあなたと話すことに興味はありません) 、ゲームは放課後の特別な健康を感じることがあります。宿題をすることで報われ、男性用の洗面所を定期的に使用することで健康を改善することもできます。 1日は時間帯(朝、昼食、放課後、夕方など)に分けられ、1日1回のアクティビティしかできないため、時間の管理が難しい部分です。ダークアワーでタルタロスに行くことも任意ですが、訓練しないと、毎月のボスイベントの準備ができていないことになります。しかし、あなたはまた、他人を操作することで成功を収めており、彼らが間違っている場合でも彼らを喜ばせることに同意しています。そしてあなたはあなたの周りの人々の中で最悪の事態を見る機会があります。健康的な習慣は、物語の不吉な要素とはかなり対照的なポイントになります。非常に示唆に富む。
自殺は最初は逮捕されていますが、大部分はメディアの過剰反応だと思います。不快感を感じたり、衝撃値の要素のように感じたりすることはありません。非常に複雑な環境パレットの一部にすぎません。最初の調整後、自殺の文脈ではあまり気付かず、配ろうとしているビートダウンのために少しねじれたスターターピストルではありますが、満足のいくものになります。このゲームは、この特定の要素を最初の導入を過ぎて喉に押し込むことに不必要ではなく、うまく調和します。あなたはそれを、ペルソナ(自己の投影)が支配することを可能にするための自己の殺害と考えることができます。
戦闘システムは特に素晴らしいと思います。多くの人は、このゲームがひどいものになるという考えに思いとどまっています。しかし、粉砕はソーシャルリンクよりもはるかに重要ではありません。つまり、必要なものをすべて粉砕しても、適切な友情を持っている場合ほど強くはありません。第二に、戦闘は必須ではありません。ランダムな遭遇とは対照的に、あなたはローミングシャドウに立ち向かい、それがあなたに当たる前にそれを打ってイニシアチブを決定し、戦闘を開始しようとします。彼らはあなたを追いかけて戦おうとしますが、戦闘なしで探検しようとしているだけなら、彼らの大多数を避けることができます。そして、あなたがレベルを上げると、かなり弱いモンスターがあなたから逃げ出します。それは、一般的に、その日を勝ち取るために、より強くではなく、より賢く戦うことです。これは標準の要素ベースの弱点システムですが、モンスターの弱点が倒される要素または攻撃タイプを使用すると、次のターンに進むことができます。 Shadowsの弱点を利用することで、攻撃を連鎖させることができます。
私が最も好きな部分は、あなたが主に自分自身にのみ責任があるということです。ブラッドが述べたように、戦闘中のチームメイトに戦術を割り当てることができますが、モンスターと戦い、自分でアイテムを収集することなく、ファンアウトしてタルタロスのフロアを探索するように指示することもできます。もちろん、これの欠点は、あなたが死ぬと、他の人がまだ立っていてもゲームオーバーになることです。しかし、それはそれぞれの状況に切迫感と本当のリスクを追加し、あなた自身の開発に投資し続けます。
統計管理とダンジョンクロールを愛する昔ながらのRPGファンだけでなく、あまり伝統的ではないファンも、このジャンルで注目を集めるために少し違うものが必要な私たちのように、ここで何かを愛しています。ジャンル全体が完全に嫌いでない限り、それを愛さないというおかしな理由はありません。
評決:それを買う!
スコア:10/10
デストラクトイド最終評決
最終スコア:10/10