getting emotional with zac gorman
ザック・ゴーマンは獣です。彼のウェブサイト「Magical Game Time」は、スタンドアロンのアート作品のコレクションであり、ビデオゲームのより刺激的で内省的な側面を探求するワンショット漫画ストリップです。彼の芸術は、私たちがお気に入りのヒーローやヒロインと結んだ非常に本当のつながりの例として、これらすべての古い幸福と失恋の気持ちをかき立てます。何よりも、彼のアートは、時には最高の教訓と経験が、創造者のデザインによって明示的にではなく、私たち自身が発見するものであることを思い出させてくれます。
さらに、Zacは次のようなさまざまなアートプロジェクトに貢献してきました。 ゼルダジン インディー誌とポケモン:バトルロワイヤルのアート展示。彼はまた、陽気なDumb Running Sonicのミームを開始しました。このミームでは、さまざまなアーティストがBlue Blurのより馬鹿げたランニングアニメーションを徐々に作成します。男は動き回ります-最も単純な漫画でさえ、誰もがそれらに関係することができるような具体的な感情があります。
彼の若者のゲームに対する彼の愛を分かち合うことができ、そうすることでまともなお金を稼ぐことは、私たち全員がエミュレートしたいものです。そのために、私は彼とおしゃべりをしたいと思っていました。いい振動を広めなきゃ
(ジェリービーンズ、再び?)
インターネットアートサークルの現在の状態が好きではありませんか?それはただのfriggin 'deviantARTだった時代から地獄を打ち負かしませんか?
私がやります。ただし、以前は逸脱したARTアカウントを持っていました。それが、インターネットアートコミュニティのことへの私の最初の本当の進出でした。しかし、誰もそれを調べないことを本当に願っています。そこにいくつかの本当の恥ずかしい仕事。
ハハハッハッハ!今、私は間違いなくそれをしなければなりません!
倒すことはできません。理由はわかりません。
それを見つけた! speedball0o、そうですか?
そうそう。それは私がかつてどれほどひどかったのかを振り返って興味深いものだと思います。私はあまり個人的ではありません。それはもうオプションではないということではありません。
おい!このクランはすごい! 何を言っているのかわかりません!
私は当時非常に実験的でした。スタイルを見つけるのに私がどれほど必死だったかを本当に感じることができます。スコッティ・ヤングやショーン・ギャロウェイのような人たちにしばらく夢中になりました。私が私のdAアカウントを持っていたとき、それらはすべて大流行でした。今、私はトロンヘイムやスファールなどのフランスの漫画家からそれらすべてを盗んでいます。
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彼らはフランス人です。これはAh-MUH-ricaです!誰も追い付かないでしょう。あなたは明確です。
ハハ、それはずっとずっと私の考え方でした!私はほとんどの人が次のようなものを見ないことを望み続けます キープ そして、それが私がやっていることのより洗練されたバージョンに過ぎないことを理解してください。しかし、私は自分の影響を隠しません。要点はわかりません。 「スタイル」のアイデアはとても曖昧で馬鹿げています。パネルをトレースしていない限り、何でも自分の痕跡を残します。人々はこの「スタイル」の考え方に執着するのをやめる必要があります。
( ファイナルファンタジーVI キャスト)
ええ、私たちは皆、お互いから借りています。私たちが本当に自分自身を定義するのは、その知識を使って何をするかです。
私はそれについて多くの質問を受けます、それが私がそれを言及する理由です。スタイル、つまり。
心配ない。先日、アシュリー・デイビスと彼女のアートがどのように見えるかについて冗談を言っていました ガムボールのすばらしい世界 。
ハ!本当にそうです!私は昨年PAXでアシュリーに会った、彼女は素晴らしいです。彼女が君たちのために書いたことを忘れた。私はビデオゲームのコミック/アート/ジャーナリズムのようなものはとても小さな近親相姦の世界のように感じています...そして私はそれを可能な限り最良の方法で意味します。誰もがお互いを知っているようです。
あなたがそう言った。しかし、とにかく、あなたのスタイルがどこから来たとしても、あなたはそれを使って素晴らしいことをしたと言います。
ありがとう。私はそれの良い部分はちょうど私が私の主題を本当に愛していることだと思います。私が思う全体のトリックは、可能な限り本物であることです。私が何かを強要したとき、それは常に私には本当に明白に思えます。空洞に感じます。または、私がそれを偽造している誰かに会うとき。本物の頑固なファンダムは、電話するのは簡単ではありません。
(すべてが完璧でした)
あなたのすべて アースバウンド 断片はそれを証明できます。
私はと本当に奇妙な関係を持っていました アースバウンド 私が若かった時。実際にプレイした最初のコピーは私の友人のものでしたが、すぐに恋に落ちました。自分のコピーを手に入れるのに1年ほどかかりました(誕生日か何かを待っているかもしれませんが、わからないかもしれません)が、その間、想像力をかき立てました。
その年かそこらで、友達と遊んだり、ビデオゲームの雑誌で読んだりしたゲームを少し垣間見ることができました(これはインターネットの前のことです...少なくとも私にとっては)、想像力をオーバードライブにしました。ようやく手に入れて、最後までやり遂げる頃には、すでにこれらのキャラクターに1年間関わっているように感じました。
悲しいことに、まだプレイしていない 母 自分でゲームをしますが、持っている人は皆、とても情熱的です。私はファンガマーを持っています 母3 しかし、ハンドブック。そこには愛があります。
私は実際、そうではありません。そして、私はしばらくの間Fangamerのクルーと仕事をしてきました…たぶん私は彼らに私を送ってもらうべきです。私は愛した 母3 !
(原型には理由がある)
これらの作品は、他のほとんどの芸術と同様に、この美しい切望を持っています。彼らは非常に感動的で内省的です。彼らは私に「感情」を感じさせます。私はそれがあなたをアーティストにするだろうと思います!
ハハ…はい、そうです。私はいつも自分自身をもっとユーモア/汚い冗談の男だと思っていたとき、この非常に感動的な仕事にどのように着手したのか私にはちょっと奇妙です。代わりに、私はビル・キーンの90年代のノスタルジア版に似ています。
ビル・キーンが赤ちゃんをbabyりたくなかったなら、確かに。
私が言っているのは、パンチの効いた冗談なしで、特にインターネット上で漫画を読むのは少し奇妙な領域だということです。
ジョークは来たときに来る。共有された瞬間や思い出を楽しむだけで十分な場合もあります。
確かに、それはその一部です。それは、私がこのニッチに着き、今やっていることをする方法の大きな部分でした。私はこれらのゲームとの個人的な関係について考えていましたが、おそらく他にもたくさんの人が関係している可能性があることに気付きました。それがあったことが判明した。
彼らにはたくさんの良いメッセージがあります。例えば、マリオの日課をやめて、あなたを幸せにすることをやるというストリップです。これは私たち全員が言ったことですが、マリオのようなアイコンに適用されるのはとても衝撃的です。
ご存知のように、その1つについて奇妙だったのは、私がそのためにいくらかがらくたを得たことです。
本当に?
9対5の仕事をしている人、やめるだけの自由を持っていない人、支援する家族を持つ人などに対して、それがわずかだと感じた人がいました。あなたの心に従うことについての前向きなメッセージであることが意図されていたとき、それについて。しかし、否定的なコメントごとに、私は4〜5件のメールを受け取ったので、本当に刺激的だと感じたので、いつもすべての人を満足させることはできないと思います。
私はそれがすべての人にとってうまくいくとは限らないことを知っていますが、それは私が私の人生を生きてきた方法です。それが私が書いた理由です。そして、私は最近ほとんどの時間でかなり幸せな男だ。
さて、あなたはそれらの人々にSabin suplex stripを見せます。それはあなたが誰からもがらくたをとらないことを彼らに示すでしょう!
男、私は愛した FFVI !なんてゲーム…Sabinも私のお気に入りの1つでした。彼は何でもサプレックスにできました。
シスコネットワーキングインタビューの質問と回答pdf
やあやあ!ダム・ランニング・ソニック…それは完全に事になりました。ワオ。
うん、やった!本当に、それはすべてAnthony Clarkのおかげでした( ネドロイド )誰が自分でやったのか、それをTwitterに投稿しました。それが実際にボールを転がした理由です。
とにかく、元の作品はどうやって生まれたのですか?何がきっかけですか?それはとても左のフィールドです。
それは本当にウォームアップ作品でした。ソニックのGIFを正常に作成しようとして始めたのですが、それを台無しにして、本当に面白いと思ったので投稿しました。それは実際に実行サイクルアニメーションが無能になったためでした。私はアニメーションを本当に楽しんでいますが、時々それはかなりひどいです。時折、それは最高のものだと思います。
ボブ・ロスが言うように、幸せな小さな事故。
絶対に。
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また、ウェブ上のアーティストネットワークの力を実証しました。全員が乗船し、お互いをサポートしました。
それらがどのように機能するかは本当に興味深いです。あなたはそれを強制することはできません、あなたはただ忍耐強く、そこに仕事をし続け、友好的な方法で人々と対話し続ける必要があり、本当にクールなことが起こります。
(メガマンは子供ではありません)
あなたのアートは将来、実際のゲームプロジェクトにつながったと思いますか?それはあなたがやりたいことですか、それとも観客の観点から満足していますか?
実際、私は今、自分で何かに取り組んでいます。現時点では、描画とストーリーのアイデアだけで大雑把ですが、私は常に実際のゲーム作成に関与したいと思っていました。私はいつも心の奥底にあるものの一つだと思います。かゆみ。古いゲームから新しい領域に持ち帰った魔法のほんの一部をキャプチャできるようになりたいです。そして、うまくいけば、興味深い視点をもたらすことができます。
どのジャンルを撮影するのか知っていますか?おそらくRPG?
RPGは本当に子供の頃の私の想像力を捕らえたものだと思うので、当然のことながら、私はそのようなものに取り組みたいと思っています。たぶん、それが意味するものは何でも、少しトリミングされたものです。それが何であったかにかかわらず、ストーリーとムードは最重要である必要があります。
恋に落ちたゲームのスピリットは、いわば「空欄を埋める」ことを許可するのではなく、ストーリーを提供することに依存しているということです。
ええ、それは私が間違いなくたくさん考えていることです。に戻るには アースバウンド 私が以前に作ったコメント、私はそのゲームでの私の経験の最高の部分の1つは、物語が何であるかを知る前に、これらの冒険とキャラクターとの関係を夢見ていたことだと思います。ゲームで本当の魔法が起こるのはそこだと思います。画面とプレイヤーの間のどこかにあり、あなたとゲームの一部である不明確な空間に浮かんでいます。バランスを見つけることが重要だと思います。
(私たちは一人で行きません。)
あなたは絶対に正しい。 PS2の時代からRPGシーンをあまりフォローしていませんが、苦情を見逃すのは難しいです。今朝、この「ファイナルファンタジー:失望の時代?」についてのメールを受け取りました。 Facebookグループ。ご存知のように、「リテイクマスエフェクト」ムーブメントに似ています。ゲーマーは資格のある束であると言いたいのですが、ある意味では、物語は開発者の物語と同じくらいのものです。
ハ!ええ、ゲームがプレイヤーを尊重しないという問題は多くの異なるジャンルにまたがると思いますが、RPGに関しては特に痛いようです。人々がとても感情的に愛着を持っているからだと思います。私たちは確かに資格のある束ですが、それはゲームとの相互作用の副産物だと思います。ゲームとのつながりを感じたからといって非難することはありません。それは避けられないと思います。そして、ほとんどの場合、それは良いことです。
同意する。しかし、それらの男の一部はクレイジーです。あなたはクレイジーじゃないよね?
私の知る限りではありません。私はゲームのために手紙を書くキャンペーンに行ったことはありませんが、私は地獄のように私の友人にそれらについて嵐を訴えていると確信しています...
…または耳の中の誰か。
それでも、愛を広める方がずっといい。
ええ、まさに。私は主に良いことに集中しようとしていますが、そこにはたくさんの良いゲームがあります。
(次は何が起こる… )