review necropolis
友達を連れて
ゲームの重要な側面における「友人」の議論は、参加するのに面白いものです。「すべてのゲームは本質的に友人と一緒に良いのではないですか?」人々は言います。うーん、ダメ。もちろん、ゲームのマルチプレイヤーを実装する成功の度合いはさまざまであり、それが上記のエクスペリエンスの品質に直接影響を与える可能性があります。
ネクロポリス その理論のニュアンスの別の完璧な例です。それ自体でサービス可能ですが、実際にプレイする人がいる場合にのみお勧めします。
ネクロポリス (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Harebrained Schemes
出版社:バンダイナムコエンターテインメント
リリース:7月12日(PC)/ TBA(コンソール)
MSRP:29.99ドル
ネクロポリス 認められないように感じます 魂 時々オマージュ。洞窟のアートとほんの少しの説明(字幕を付けて、意味不明な言葉で話される)でしばしば語られる謎めいた話があります。開発者の承認により、制御スキーム全体が次のようにモデル化されます。 魂 (たとえ戦闘と動き自体が 感じる とても違う)。しかし、今回は真のローグライクゲームをプレイしています。死ぬと装備や進歩を維持することはできません。このジャンルを嫌う者よ、すべての希望を捨てなさい!これはあなたの次ではありません 暗い魂 。
代わりに、各スポーンごとにランダム化されたダンジョンのような方法で進行状況が表示されます。 Harebrained Schemesはそれらを「生きているダンジョン」と呼びます。これは、「敵が時々互いに攻撃し、レイアウトが異なる」と言うのが素晴らしい方法です。プレイヤーは、無制限の世界をクロールするのではなく、トンネルのようなエリアを少なくともふるいにかけます(少なくとも最初の数フロアは)、敵の戦闘への関与とトラップの回避に集中します。約100回実行した後でも、ほとんど新鮮な感じがします。敵の種類はたくさんありますが、それでも同じ通常の容疑者を見かけたら、AIと戦術は戦うのが楽しいと感じるポイントに調整されます。
に伝統的なボスはいません ネクロポリス 、それは多くの人々がその前提に基づいて「私は外出している」と言うようにするのに十分な動きです。しかし、それらの人々に私は「それを撃つ」と言います。私は実際にゲームがそのように穀物に反する方法が好きです-感じる多くの名前付き/エリートのモブがあります 足りる この機能を無効にするために、後の階のボスのように。主なことは、チームが本当にペースを調整することです。カットシーンや座り込みの会話はありません(文章はあなたを元気づけるほどパンチがあり愚かです)、ボスのライフメーターがいっぱいになるのを待ちません。そのまま進み、各フロアの終わりにあるオプションのハブ(2つの商人とコーデックスの表彰台、これについては後で説明します)に参加したくない場合は、おおよそ次のレベルに進むことができます10秒。
戦闘も素晴らしい気分です。突撃攻撃はそれらに重みがあり、さまざまな武器の種類はすべて順応しようとするのが楽しいです。そして、レイアウトはランダムであり、戦利品は敵によって落とされるため、同じ武器に何度も寄りかかるのではなく、さまざまな種類の武器に慣れることを学ぶ必要があります。回避にはiFrame(無敵フレーム)もあります。これは、緊張した状況で役立ちます。しかし、Harebrained Schemesのローグライクジャンルに固執する確固たる探求には、いくつかの大きなミスがあります。
最も注目すべきは、プログレッションシステムは、プレイするほどだんだん鈍くなってきました。動作する方法は、プレイヤーが「トークン」を獲得することです。これは死後も持続します。これは、プレイヤーが何かに取り組んでいると感じ、積極的な強化を提供するための一般的でクールなアイデアです。しかし、私はチームがその一部がどのように機能するかについてあまりにも謎めいただけでなく、ロックを解除するのに十分な人々を与えなかったと感じています。トークンで購入する3つの最大のアイテムは、コード(tomes)、各フロアの開始時にチェストに閉じ込められた機器(死ぬと失われます)、およびコスチューム(後者は明らかに単なる化粧品です)です。
トームは静的バフを提供します。これは、次の化身が特定のプレイスルーに使用できるものですが、使用できるのは 1 一度に装備。これが難易度を上げるために行われたかどうかはわかりませんが、現時点ではキャラクタークラスが1つしかないことを考えます(「if」 ネクロポリス うまくいきます)、カスタマイズの明確な欠如があり、それはより多くの連続した実行に行くという私の欲求に深刻な影響を与えます。圧倒される必要はありません。プレイスタイルを変える方法が欲しいだけです。フレームワークがありますが、アクセスできません。
もう1つの問題は作成です。あまり面白くありません。ゲームがプレイヤーをみんなと戦い、生き残るためにできるだけ多くのアイテムを獲得するように奨励する方法は素晴らしいですが、4つの初期レシピのうち3つは基本的に同じ治癒機能を提供する配給用です(確かに、毒配給は少ないなど、再び、それはブレンドします)。それ以上に、プレイヤーはもっと楽しいアイテムのレシピを再取得する必要がありますが、そのほとんどは控えめで効果がありません。
コンテンツの不足のために私が話していた疲労を覚えていますか?他の3人の友人、特に何らかの形式のボイスチャットで、さまざまなホールをうろうろしていたり、巨大な仮設舞台で軍団に参加していても、それを緩和できます。また、各人が自分の専門分野を作り、それをすべての人のために床に落とすことができるため、クラフティングは面倒な作業でもなくなります。マルチプレイヤーは、ゲームにいくつかの側面を追加して、プレイする価値を高めます。注として、すべてのファイルはホストのマシン(サーバーなし)に保存され、ローカルでのプレイは一切行われず、GOGとSteamのクロスサポートはありませんので、それに応じて計画してください。
遊べる ネクロポリス 自分で?同じフロアを何度も繰り返して実行するというアイデアに真剣に取り組んでいる場合のみ。会社がなければ、最初のダンジョンは少しずつ混ざり始めます。再起動は、スキルベースの純粋なローグライクの観点からはそれほど苦痛ではなく、多様性の危機です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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